Flet: CircleAvatar, CupertinoActivityIndicator, Icon


Controle CircleAvatar

O controle CircleAvatar desenha um círculo que pode conter imagens, ícones ou texto. Geralmente é usado para representar o avatar de um usuário. Um texto alternativo pode ser usado para exibição caso a imagem declarada não esteja acessível.

Propriedades e evento de CircleAvatar

As seguintes propriedades e evento existem no controle CircleAvatar:

Descrição
background_image_src recurso de imagem (local ou URL) a ser renderizado no fundo do círculo. Se essa imagem é alterada uma animação será mostrada na troca de imagens. Alterar a imagem de fundo fará com que o avatar anime para a nova imagem. Essa imagem serve como fallback para foreground_image_src. Caso as iniciais do usuário devem ser exibidas (ou qualquer outro texto curto), informe a imagem na propriedade content.
bgcolor cor de fundo do círculo. Alteração na cor provocará uma animação no avatar para a nova cor.
color cor do texto padrão. Default O padrão é a cor do tema de texto primário se a cor de fundo não for especificada.
content normalmente, um controle de texto. Para apresentar uma imagem em CircleAvatar use background_image_src.
foreground_image_src A fonte (arquivo de ativo local ou URL) da imagem de primeiro plano no círculo. Normalmente usada como imagem de perfil. Para fallback, use background_image_src.
max_radius O tamanho máximo do avatar, expresso como o raio (metade do diâmetro). Se maxRadius for especificado, o raio também não deve ser especificado. O padrão é “infinito”.
min_radius O tamanho mínimo do avatar, expresso como o raio (metade do diâmetro). Se minRadius for especificado, o raio não deve ser especificado também. O padrão é zero.
radius O tamanho do avatar, expresso como o raio (metade do diâmetro). Se radius for especificado, nem minRadius nem maxRadius podem ser especificados.
tooltip O texto exibido ao passar o mouse sobre o botão.
Evento Descrição
on_image_error dispara quando ocorre um erro ao carregar imagens em background_image_src ou foreground_image_src.
Os evento tem a propriedade e.data que contém uma string com valor “background” ou “foreground”, indicando a origem do erro.

Exemplo de uso do CircleAvatar

import flet as ft

def main(page):
    page.bgcolor=ft.colors.WHITE
    foto="https://phylos.net/wp-content/uploads/2017/12/GuilhermeRoundPequeno.png"
    ico=ft.Icon(ft.icons.BEDROOM_BABY)

    a1 = ft.CircleAvatar(foreground_image_src=foto, content=ft.Text("autor"))

    a2 = ft.Stack([a1, ft.CircleAvatar(bgcolor="green", radius=7)], width=40, height=40)

    a3 = ft.CircleAvatar(content=ico, bgcolor="red", color="black")

    a4 = ft.CircleAvatar(content=ico, color="red", bgcolor="black")

    a5 = ft.CircleAvatar(content=ft.Text("@", size=20))

    page.add(ft.Row([a1, a2, a3, a4, a5]))

ft.app(target=main)
Figura 1: resultado do código de CircleAvatar

Os controles CircleAvatar nesse código são:

  • a1: um avatar comum com imagem de fundo,
  • a2: um avatar com círculo de status,
  • a3: um avatar avatar com ícon, e cores customizadas,
  • a4: um avatar avatar com ícon, e cores customizadas invertidas, e
  • a5: um avatar com imagem de fundo e texto fallback.

Controle CupertinoActivityIndicator

O controle CupertinoActivityIndicator é uma imagem indicadora de atividade no estilo Cupertino (iOS) que pode ou não ser animado. Se animado a imagem gira no sentido horário.

Propriedades de CupertinoActivityIndicator

Descrição
animating booleano, default=True. Se o indicador deve ser animado.
color a cor do indicator
radius raio do indicador de atividade (tamanho).

Exemplo de uso do CupertinoActivityIndicator

import flet as ft

def main(page):
    page.bgcolor=ft.colors.WHITE

    act0=ft.CupertinoActivityIndicator(radius=20, color=ft.colors.GREEN, animating=True)
    act1=ft.CupertinoActivityIndicator(radius=50, color=ft.colors.BLUE, animating=True)
    act2=ft.CupertinoActivityIndicator(radius=30, color=ft.colors.RED)

    page.add(ft.Row([act0, act1, act2]))

ft.app(target=main)
Figura 2: resultado do código de ActivityIndicator

Controle Icon

O controle Icon desenha um ícone no estilo Material na página do aplicativo.

Uma página interativa na web pode ser usada para buscar nomes dos ícones desejados, em Flet: Icons Browser.

Propriedades de Icon

Propriedade Descrição
color cor do ícone.
name nome do ícone.
semantics_label nome semântico do ícone. Não é exibido na página mas pode ser acionado em modos de acessibilidade.
size tamanho do ícone. Defaul = 24.
tooltip texto da “dica”, exibido com a passar do mouse (hovering).

Exemplo de uso do Controle Icon

import flet as ft

def main(page: ft.Page):
    page.theme_mode = ft.ThemeMode.LIGHT

    def cor_original():
        ico1.color=ft.colors.PINK
        ico2.color=ft.colors.YELLOW
        ico3.color=ft.colors.GREEN
        ico4.color=ft.colors.BLUE

    def mudar_cor(e):
        if ico1.color==ft.colors.PINK:
            arr_Icons=page.controls[0].controls
            for i in arr_Icons:
                i.color=ft.colors.GREY
        else:
            cor_original()
        page.update()

    def tamanho(e):
        arr_Icons=page.controls[0].controls
        for i in arr_Icons:
            i.size+=5
        page.update()

    ico1=ft.Icon(name=ft.icons.SD_CARD, size=15)
    ico2=ft.Icon(name="sd_card", size=15)
    ico3=ft.Icon(name=ft.icons.ANCHOR, size=30)
    ico4=ft.Icon(name=ft.icons.ELECTRIC_CAR, size=50)
    cor_original()
    bt_cor=ft.ElevatedButton("Mudar Cor", icon="arrow", on_click=mudar_cor, width=150)
    bt_tamanho=ft.ElevatedButton("Tamanho", icon="arrow", on_click=tamanho, width=150)

    page.add(ft.Row([ico1, ico2, ico3, ico4]), ft.Row([bt_cor, bt_tamanho]))

ft.app(target=main)
Figura 3: resultado do código de exemplo de Icon

A figura 3 mostra o resultado do código. A Figura 3-A é o estado inicial do aplicativo. Figura 3-B é o estado após 5 cliques no botão “Tamanho”. O  botão “Muda Cor” alterna entre as cores originais e um tom de cinza, para todos os ícones.

Um comentário pode ser útil aqui: como a propriedade de cores dos ícones é usada mais de uma vez, é interessante atribuir essas propriedades em um mesmo bloco de código, o que é feito na função cor_original().

Percorrer todos os ícones para mudar de tamanho ou atribuir a cor cinza foi feita da seguinte forma: foram capturados todos os ícones em um array arr_Icons. Observe que:

  • page.controls[] é uma lista com 2 linhas,
  • page.controls[0] é a primeira linha da lista,
  • page.controls[0].controls é lista de ícones existentes na 1a linha,
  • page.controls[0].controls[i] é cada um dos ícones, (i=0,1, 2, 3),
  • page.controls[0].controls[i].size é o tamanho de cada ícone, e
  • page.controls[0].controls[i].color é a cor de cada ícone.

Flet: GridView e ResponsiveRow

Outros controles de Layout: GridView e ResponsiveRow

Controle GridView

GridView, assim como ListView, é um controle apropriado para apresentar listas longas (milhares de ítens). Esses controles devem ser escolhidos ao invés de Column ou Row para se obter um rolamento suave de conteúdo. O Navegador de Ícones (Icons Brower) do Flet é construído com um GridView.

Um exemplo curto do uso do controle é mostrado abaixo. Nesse código um array (uma lista) de 8 containeres com cores de fundo escolhidas entre os valores da lista, cores. Essa lista é passada em flet.GridView.controls = array.

import flet as ft

cores = {0:"black",  1:"#1D74FF", 2:"#C51709", 3:"#FFE000",
         4:"#00CB4F",5:"#A866DC", 6:"#FF6600", 7:"#145375"}

def main(page: ft.Page):
    array = []
    for i in range(0, 8):
        array.append(
            ft.Container(
                bgcolor=cores[i],
                border=ft.border.all(1, "BLACK"),
                border_radius=ft.border_radius.all(15),
            )
        )

    grid_imagens = ft.GridView(
        controls = array,
        expand=1,
        runs_count=15,
        max_extent=100,
        child_aspect_ratio=1.0,
        spacing=2,
        run_spacing=2,
    )
    page.add(grid_imagens)

ft.app(target=main)

A execução desse código resulta na tela mostrada na figura 1.

Figura 1: oito containeres de cores diferentes adicionados a um GridView

Propriedades de GridView

Propriedade Descrição
auto_scroll booleano, auto_scroll=True se a barra de rolamento se move automaticamente para a posição onde o último filho foi inserido. Essa propriedade deve ser False para que o método scroll_to() funcione.
child_aspect_ratio proporção entre dimensões vertical e horizontal (cross-axis e main-axis) de cada filho.
controls lista de controles a serem renderizados dentro do GridView.
horizontal booleano, horizontal=True para que a grade empilhe itens horizontalmente.
max_extent largura ou altura máxima de cada ítem na grade.
on_scroll_interval intervalo em milisegundos para o disparo do evento on_scroll. Default é 10.
padding espaço interno de separação entre os filhos e a grade.

Veja a propriedade Container.padding para maiores informações.

reverse booleano, reverse=True faz com que o rolamento se dê invertido, de baixo para cima. Default é False.
run_spacing espaçamento entre cada filho em pixeis, ao longo do eixo vertical.
runs_count o número de controles filhos a serem apresentados na vertical.
spacing espaçamento entre cada filho em pixeis, ao longo do eixo horizontal.

Método de GridView

scroll_to(offset, delta, key, duration, curve) move a barra de rolamento para a posição definida, em termos absoluto, relativo ou salto para uma chave especificada.

Veja o método Column.scroll_to() para maiores informações.

Evento de GridView

on_scroll Dispara quando a posição de rolamento é alterada pelo usuário.Veja o evento Column.on_scroll para maiores informações.

Exemplo de uso de GridView

No exemplo abaixo usamos o controle flet.Image(src, fit, repeat, border_radius) que ainda não descrevemos nessas notas. Seu objetivo é o de inserir imagens, no caso atual lidas no repositório Image Gallery localizada em picsum.photos.

import flet as ft

def main(page: ft.Page):
    page.title = "GridView Example"
    page.theme_mode = ft.ThemeMode.DARK
    page.padding = 10
    
    txt = ft.Text("Controle GridView com Imagens", size = 28)
    titulo=ft.Container(txt, data=0)
    
    def incrementa(e):
        titulo.data+=12
        carregar_imagens()

    bt_mais=ft.ElevatedButton(
        "Carregar mais imagens",
        icon=ft.icons.BEACH_ACCESS,
        color="WHITE",
        bgcolor="#6E432B", width=300, height=40,
        on_click=incrementa
    )

    grid_imagens = ft.GridView(
        expand=1,
        runs_count=15,
        max_extent=150,
        child_aspect_ratio=1.0,
        spacing=5,
        run_spacing=5,
    )

    def carregar_imagens():
        grid_imagens.controls=[]
        for i in range(titulo.data, titulo.data+12):
            grid_imagens.controls.append(
                ft.Image(
                    src=f"https://picsum.photos/150/150?{i}",
                    fit=ft.ImageFit.NONE,
                    repeat=ft.ImageRepeat.NO_REPEAT,
                    border_radius=ft.border_radius.all(10),
                )
            )
        page.update()

    carregar_imagens()
    page.add(ft.Column([ft.Row([titulo,  bt_mais]), grid_imagens]))

ft.app(target=main)
Figura 2: Execução do código de exemplo de GridView

Nesse código o controle flet.GridView é criado com o array de controles vazio e depois populado pela função carregar_imagens() que insere 12 imagens na propriedade GridView.controls. A propriedade titulo.data armazena a posição das imagens baixadas e é incrementada de 12 a cada disparo do botão bt_mais.

Controle ResponsiveRow

ResponsiveRow traz para o Flet o mesmo conceito de layout de grade usado no framework Bootstrap. Com ele se pode alinhar os controles filhos em colunas virtuais que podem ser redimensionadas. Por padrão uma grade possui 12 colunas, número que pode ser modificado na propriedade ResponsiveRow.columns.

Cada coluna inserida em um ResponsiveRow possui a propriedade col especificando quantas colunas cada controle deve preencher, de modo análogo ao uso da propriedade expand. Por exemplo, para criar um layout que contém duas colunas abrangendo 6 colunas virtuais cada usamos:

import flet as ft

ft.ResponsiveRow([
    ft.Column(col=6, controls=[ft.Text("Coluna 1")]),
    ft.Column(col=6, controls=[ft.Text("Coluna 2")])
])

O controle é dito “responsivo” porque pode ajustar o tamanho de seus filhos à geometrias variáveis de telas, que pode ser a página, a janela, etc. No exemplo acima a propriedade col é um número constante, significando que o filho ocupará 6 colunas para qualquer tamanho de tela. Se a propriedade col de um filho não for especificada ele terá o número máximo de colunas.

A propriedade col pode ser configurada para ter um valor diferente para “pontos de interrupção” (breakpoints) específicos, de acordo com o tamanho da tela. Os pontos de interrupção, como intervalos de dimensão, recebem nomes:

Por exemplo, no código abaixo o conteúdo é colapsado em apenas uma coluna em uma tela pequena (como a de um telefone celular) e assume 2 colunas em telas grandes:

import flet as ft
ft.ResponsiveRow([
    ft.Column(col={"sm": 6}, controls=[ft.Text("Column 1")]),
    ft.Column(col={"sm": 6}, controls=[ft.Text("Column 2")])
])

Propriedades de ResponsiveRow

Propriedade Descrição
alignment alinhamento horizontal dos controles filhos. Por exemplo, MainAxisAlignment.START (que é o default) posiciona os filhos à esquerda da linha.

Os valores possíveis da propriedade estão no enum MainAxisAlignment com os valores:

  • START (default)
  • END
  • CENTER
  • SPACE_BETWEEN
  • SPACE_AROUND
  • SPACE_EVENLY
columns o número de colunas virtuais a usar no layout dos filhos. Default é columns=12.
controls uma lista de controles a serem exibidos dentro do ResponsiveRow.
run_spacing espaçamento entre as linhas quando o conteúdo está quebrado em múltiplas linhas. Default run_spacing=10.
spacing espaçamento entre os controles em uma linha. Default é spacing=10 (pixeis virtuais). Esse espaçamento só é aplicado quando o alinhamento (alignment) é start, end ou center.
vertical_alignment como os controles filhos são posicionados verticalmente.

Os valores possíveis da propriedade estão no enum CrossAxisAlignment com os valores:

  • START (default)
  • CENTER
  • END
  • STRETCH
  • BASELINE

Exemplo de uso de ResponsiveRow

No exemplo abaixo tanto as funções coluna() como linha() retornam containeres com um texto. Esses controles preenchem as posições de coluna do ResponsiveRow, a primeira delas especificando os pontos de quebra em
col={"sm": 6, "md": 4, "xl": 2}, a segunda em col={"md": 4}. Observe que Container não tem a propriedade col, exceto quando dentro de uma “linha responsiva”.

import flet as ft

def main(page: ft.Page):

    def coluna(texto, cor):
        # retorna um Container com um texto
        return ft.Container(
            ft.Text(texto),
            padding=15,
            bgcolor=cor,
            col={"sm": 6, "md": 4, "xl": 2}
        )

    def linha(texto, cor):
        # retorna um Container com um texto
        return ft.Container(
            ft.Text(texto, size=18),
            width=200, height=60, padding=15,
            border_radius=10,
            bgcolor=cor,
            col={"md": 4}
        )

    def page_resize(e):
        info.value = f"{page.width} px"
        info.update()

    page.on_resize = page_resize
    info = ft.Text(size=28)

    page.overlay.append(
        ft.Container(
            info,
            width=200, height=70, padding=10, border_radius=15,
            bottom=50, right=50, bgcolor="#acdeff",
        )
    )

    page.add(
        ft.ResponsiveRow(
            [
                coluna("Coluna 1", ft.colors.YELLOW),
                coluna("Coluna 2", ft.colors.GREEN),
                coluna("Coluna 3", ft.colors.BLUE),
                coluna("Coluna 4", ft.colors.RED),
            ],
        ),
        ft.ResponsiveRow(
            [
                linha("texto 1", ft.colors.BLUE_50),
                linha("texto 2", ft.colors.RED_50),
                linha("texto 3", ft.colors.GREEN_50),
            ],
            run_spacing={"xs": 10},
        ),
    )
    page_resize(None)

ft.app(target=main)

A propriedade de largura da página page.width é exibida dentro de um Container inserido na camada page.overlay para flutuar em cima dos controles da página. Esse controle está definido em espaçamento fixo bottom=50 e right=50, podendo se sobrepor aos controles da camada abaixo. A atualização é disparada no evento page.on_resize.

Observe que a atualização realizada no redimensionamento altera info.value e a renderização é exposta na página com info.update(). O mesmo efeito seria obtido com page.update() pois esse método cuida de atualizar apenas as partes modificadas da página.

O resultado da execução do código aparece nas figuras 3 e 4.

Figura 3: estado inicial do aplicativo com tela de largura superior a 1200 px.
Figura 4: estado do aplicativo com tela redimensionada para 567 px, depois 288px.

Flet: ListTile e ListView

Outros controles de Layout: ListTile e ListView

Controle ListTile

ListTile é um controle que exibe uma linha de altura fixa que pode conter outros controles, geralmente imagens, ícones, textos, botões e menus popups. Ele admite ícones à direita ou à esquerda do título, podendo seus objetos interiores responder a certos eventos.

Um exemplo mínimo de código aparece listado abaixo, com a ilustração de seu resultado ao ser executado. Um menu popup foi incluído porque esses controles são usados frequentemente juntos com ListTile.

import flet as ft

def main(page):

    lTile1=ft.ListTile(title=ft.Text("Você gosta de animais?", size=18))

    pop_menu=ft.PopupMenuButton(
        icon=ft.icons.MORE_VERT,
        items=[ft.PopupMenuItem(text="Jacaré"), ft.PopupMenuItem(text="Leão")]
    )
    lTile2=ft.ListTile(
        title=ft.Text("Qual é o seu animal favorito?"),
        subtitle=ft.Text("Selecione no menu popup"),
        trailing=pop_menu
    )
    page.add(ft.Card(ft.Column([lTile1, lTile2]), width=300))

ft.app(target=main)

A figura 1 mostra o resultado desse código, renderizado no desktop.

Figura 1:  (a) estado inicial do aplicativo; (b) estado após um clique no controle PopupMenuItem

Propriedades de ListTile

Propriedade Descrição
autofocus booleano, autofocus=True se o controle receberá o foco inicial (o cursor está sobre o controle). Se mais de um controle tiver esse ajuste o primeiro deles (na ordem da página) receberá o foco.
content_padding Espaçamento interno (padding) do controle. Separação entre os controles internos: leading, title, subtitle, e trailing. O default é padding.symmetric(horizontal=16). Veja Container.padding para maiores informações.
dense define se o controle tem exibição densa, com menor altura e caracteres compactos.
is_three_line booleano, se is_three_line=True o controle ListTile deve exibir 3 linhas de texto, e o subtitulo nao pode ser Null, uma vez que ele devera conter as linhas 2 e 3 de texto.Se is_three_line=False o ListTile deve conter uma linhas se subtitle=Null e duas linhas caso contrário.

Se um controle flet.Text for usado para title ou subtitle é possível estabelecer um limite máximo para o número de linhas com Text.max_lines.

leading controle a ser exibido antes (à esquerda) do título.
selected booleano; se selected=True para um tile então os ícones e textos terão a mesma cor. Por default a cor dos elementos em selected é a cor primária do tema.
subtitle Linhas (ou linhas de texto) a serem exibidas abaixo do título. Em geral um flet.Text.Se is_three_line=False o subtítulo não quebrará em linhas longas. Caso contrário deve ser configurado o número máximo de linhas (por exemplo com Text.max_lines).
title controle a ser exibido como conteúdo principal ou título, em geral um flet.Text. Linhas de título não são quebradas e um limite para essa linha única pode ser ajustado com Text.max_lines.
toggle_inputs booleano; define se um clique na ListTile deve abrir (ou fechar) uma caixa de Radio, Checkbox ou Switch. O default é toggle_inputs=False.
trailing controle a ser exibido após (à direita ) do título. Em geral é usado um controle de ícone.
url a URL a ser aberta quando o ListTile é clicado. O evento on_click, se definido, será acionado.
url_target a URL a ser aberta, no modo Web.

  • _blank: (default) – nova janela ou guia.
  • _self: na atual janela aberta.

Eventos de ListTile

Evento Descrição
on_click dispara com um clique (ou toque em touch screens) no controle ListTile.
on_long_press dispara com um clique longo (ou toque longo em touch screens) no controle ListTile

Exemplo de uso de ListTile

import flet as ft

def main(page):
    page.title = "Exemplo de uso do Widget ListTile"
    page.horizontal_alignment=ft.CrossAxisAlignment.CENTER

    def clk(e):
        lt1.data +=1
        lt1.title.value=f"Você clicou {lt1.data} {'vez' if lt1.data==1 else 'vezes'} no título"
        page.update()

    def clicado(e):
        ct_info.content.value=f"Foi clicado o item: {e.control.text}"
        page.update()

    class PI(ft.PopupMenuItem):
        def __init__(self, texto):
            super().__init__()
            self.text=texto
            self.on_click=clicado

    lt1=ft.ListTile(title=ft.Text("Linha única no título", size=18), data=0, on_click=clk)
    lt2=ft.ListTile(title=ft.Text("Uma linha densa nessa listTile"), dense=True)
    lt3=ft.ListTile(
        leading=ft.Icon(ft.icons.DELETE_FOREVER_ROUNDED),
        title=ft.Text("Essa linha abre selecionada"),
        selected=True
    )
    lt4=ft.ListTile(
        leading=ft.ElevatedButton(text="X", bgcolor="#cc8866", on_click=clicado),
        title=ft.Text("Linha com controle anterior"),
        subtitle=ft.Text("Clique para apagar caixa de info")
    )
    lt5=ft.ListTile(
        title=ft.Text("Linha com controle posterior"),
        trailing=ft.PopupMenuButton(
            icon=ft.icons.MORE_VERT,
            items=[PI("Popup 1.1"), PI("Popup  1.2")]
        )
    )
    lt6=ft.ListTile(
        leading=ft.Icon(ft.icons.BATTERY_1_BAR),
        title=ft.Text("Linha com controles anterior e posterior"),
        trailing=ft.PopupMenuButton(
            icon=ft.icons.MORE_VERT,
            items=[PI("Popup 2.1"), PI("Popup  2.2")]
        )
    )
    lt7=ft.ListTile(
        leading=ft.Icon(ft.icons.MENU_BOOK),
        title=ft.Text("Título e subtítulo com controles anterior e posterior"),
        subtitle=ft.Text("Aqui vai um subtítulo"),
        trailing=ft.PopupMenuButton(
            icon=ft.icons.MORE_VERT,
            items=[PI("Popup 3.1"), PI("Popup  3.2")]
        )
    )
    ct_info=ft.Container(
        content=ft.Text("Aqui você verá os itens clicados!"),
        width=500, height=40, bgcolor=ft.colors.AMBER_100,
        alignment=ft.alignment.center,
        border=ft.border.all(1, ft.colors.BLUE_100),
        border_radius = ft.border_radius.all(10)
    )
    titulo=ft.Tooltip(
        message="Exemplo de tooltip",
        content=ft.Text("Informações de cliques:"),
        padding=10
    )

    page.add(
        ft.Container(
            content=ft.Column(
                [lt1, lt2, lt3, lt4, lt5, lt6, lt7, titulo, ct_info],
                spacing=20
            ),
            width=500,
            bgcolor=ft.colors.BLUE_50,
            border=ft.border.all(1, ft.colors.BLUE_500),
            border_radius = ft.border_radius.all(15),
            padding=ft.padding.all(15),
            shadow=ft.BoxShadow(
                blur_radius=15,
                color=ft.colors.BLUE_GREY_500,
                offset=ft.Offset(0, 0),
                blur_style=ft.ShadowBlurStyle.OUTER
            )
        )
    )

ft.app(target=main)
Figura 2: (a) estado inicial do aplicativo; (b) estado após 3 cliques no título e um clique no popup 2.2.

A figura 2 exibe o código em execução.

Um clique no controle lt1 aciona a função clk(e) que incrementa o valor de lt1.data e o exibe em lt1.title.value.


Os controles lt5, lt6 e lt7 recebem em ListTile.trailing um menu popup PopupMenuButton. Cada um deles contém PopupMenuButton.items=[PI("Texto 1"), PI("Texto 2")], onde PI herda da classe PI(ft.PopupMenuItem). Isso cria menus popups que abrem ao serem clicados o ícone à direita, icon=ft.icons.MORE_VERT (três pontos verticais). Todos esses ítens respondem ao evento click abrindo a função clicado. Essa função recebe exibe o texto do controle que enviou o evento em ct_info.content.value. O texto é capturado em e.control.text.

Observe que ct_info.content.value é o texto dentro do container ct_info, um texto e não um objeto flet.Text. O nome do controle clicado está em e.control.text.

Como exemplo foi inserido um Tooltip (ferramenta de dicas) no controle titulo, responsável por exibir uma messagem quando o cursor percorre a área do controle.

Controle ListView

Ainda que seja possível adicionar listas longas nos controles Column e Row esses controles serão pouco eficazes e lentos nessa exibição, principalmente porque adicionam seu conteúdo de uma só vez, mesmo que não estejam visíveis. A solução para essa questão consiste em usar os controles ListView e GridView.

ListView é um controle especialmente útil para a exibição de conteúdo longo. Ele insere controle sucessivamente na direção estabelecida para o rolamento, permitindo percorrer sua extensão automaticamente (com o autoscroll). Controles podem ser adicionados na vertical (o default) ou na horizontal.

Apesar de que ListView insere gradualmente seu conteúdo e renderiza seus filhos com eficiência, o rolamento pode ser melhorado ajustando uma altura fixa para todos os ítens filhos no rolamento vertical, ou largura fixa no rolamento horizontal. Para fazer isso podemos determinar uma altura absoluta na propriedade item_extent ou, alternativamente marcando a propriedade first_item_prototype = True no primeiro filho, o que obriga todos os demais a ter a mesma extensão.

O seguinte exemplo mostra como se pode renderizar rapidamente 5000 linhas de texto com esse controle.

import flet as ft

def main(page: ft.Page):
    lv = ft.ListView(expand=True, spacing=10)
    for i in range(5000):
        lv.controls.append(ft.Text(f"Linha {i+1}"))
    page.add(lv)

ft.app(target=main)


Nesse caso o rolamento não é automático. Para que a tela role junto com inserção de controle modificamos a definição do controle usando:

lv = ft.ListView(expand=True, auto_scroll=True, spacing=10)

.
Note que foi usado expand=True no construtor de ListView. Para que essa propriedade funcione corretamente temos que ajustar a altura (height), ou largura (width) no rolamento horizontal. Podemos marcar ListView(height=300, spacing=10), por exemplo. No exemplo acima forçamos o controle a usar todo o espaço disponível com ListView.expand=True.

Propriedades de ListView

Propriedade Descrição
auto_scroll booleano, auto_scroll=True se a barra de rolamento (scrollbar) deve ser mover automaticamente até o final do último filho acrescentado. Para que o método scroll_to() funcione esse controle deve ser ajustado como auto_scroll=False.
controls A lista de controles a serem exibidos dentro do ListView.
divider_thickness Se esse valor for maior que zero um controle Divider é usado no espaçamento entre os ítens. O default é divider_thickness=0.
first_item_prototype booleano, first_item_prototype=True para que as dimensões do primeiro filho devem ser usadas como “protótipo” para os demais itens inseridos. Nesse caso todos os controles terão a mesma altura ou largura que o primeiro filho. O default é False.
horizontal booleano, horizontal=True para que os itens sejam dispostos horizontalmente.
item_extent uma altura (ou largura, no rolamento horizontal) fixa para que um item tenha renderização otimizada.
on_scroll_interval passo ou salto em milisegundos para o disparo do evento on_scroll. Default é on_scroll_interval=10.
padding espaçamento interno para posicionamento dos fihos. Veja a propriedade Container.padding.
reverse booleano, define a direção do rolamento. Default é reverse=False.
spacing altura do controle Divider entre itens do ListView. Espaçamento zero é usado se esse valor não é especificado.

Método de ListView

scroll_to(offset, delta, key, duration, curve) Move a posição da barra de rolagem (e, portanto, da posição visível dentro do controle) para uma marca absoluta, um salto relativo ou para uma chave especificada.

Veja Column.scroll_to() para detalhes.

Evento de ListView

on_scroll dispara quando a posição da barra de rolamento é alterada pelo usuário.

Veja Column.scroll_to() para detalhes.

Exemplo de uso de ListView

O exemplo mostra a montagem de conteúdo dentro de um ListView, com intervalo de tempo de .1 segundoprovocado por sleep(.1).

from time import sleep
import flet as ft

def main(page: ft.Page):
    page.title = "Use ListView com auto-rolagem"

    arr=[ft.Text("<h1>Título do conteúdo da Web</h1> ", size=20, bgcolor="#aabbff")]
    lv = ft.ListView(
        controls=[ft.Text("<h1>Título do conteúdo da Web</h1> ", size=20)],
        expand=True,
        spacing=1,
        padding=40,
        auto_scroll=True,
        divider_thickness=1
    )

    ct=ft.Container(
        content=lv,
        width=500, height=500, bgcolor=ft.colors.AMBER_50,
        alignment=ft.alignment.center,
        border=ft.border.all(1, ft.colors.BLUE_100),
        border_radius = ft.border_radius.all(10)
    )
    page.add(ct)

    def escreve_texto(texto):
        sleep(.1)
        lv.controls.append(ft.Text(texto))
        page.update()

    escreve_texto("<p>Podemos construir uma lista não-ordenada:</p>")
    escreve_texto("<ul>")

    for i in range(0, 3):
        escreve_texto(f"    <li>Exibindo conteúdo da linha {i}</li>")
    escreve_texto("</ul>")
    escreve_texto("<p>Podemos construir uma tabela</p>")
    escreve_texto("<table>")
    escreve_texto("<tr><th>Palavra</th><th>Número</th>")
    escreve_texto("<th>Palavra</th><th>Número</th>")
    escreve_texto("<th>Palavra</th><th>Número</th></tr>")

    for i in range(0, 9, 3):
        escreve_texto("<tr>")
        escreve_texto(f"    <td>palavra</td><td>{i}</td>")
        escreve_texto(f"    <td>palavra</td><td>{i+1}</td>")
        escreve_texto(f"    <td>palavra</td><td>{i+2}</td>")
        escreve_texto("</tr>")
    escreve_texto("</table>")

ft.app(target=main)
Figura 3: estado final do tivo após execução, com rolagem ajustada para o início.

O controle ListView é criado e inserido na página com apenas um controle (flet.Text). Controles filhos são adicionados depois por meio da função escreve_texto(texto). A figura 3 mostra o aplicativo resultante da execução desse código.

O texto gerado é parte de uma página HTML, algo usado apenas como uma demonstração da montagem gradual no controle, sem um significado especial pois esse controle não pode renderizar texto com marcação HTML. O texto gerado seria representado em um navegador como mostrado na figura 4, incluído aqui apenas por completeza.

Figura 4: texto html renderizado.

Flet: Exemplo 4

Controles de Layout

Card, Tabs, SafeArea, Divider, VerticalDivider, ExpansionPanelList são outros controles que facilitam a divisão, exibição ou ocultação de conteúdo dentro de uma página de aplicativo.

Seguem-se alguns exemplos de códigos usando esses controles.

Exemplo de uso de Card

Leia sobre a descrição do controle, suas propriedades e evento em Controles de Layout: Card.
O código abaixo exibe a construção de uma página com 3 cards.

import flet as ft

def main(page):
    page.title = "Exemplo usando \"card\""

    listitulo = ft.ListTile(leading=ft.Icon(ft.icons.ACCESS_ALARM,  size=50, color="#D3143E"),
                            title=ft.Text("Compromisso: 28 de junho de 2024"),
                            subtitle=ft.Text("Aniversário de seu filho. Não esqueça o presente!"),)
    
    def apagar(e):
        listitulo.title= ft.Text("")
        listitulo.subtitle=ft.Text("* apagado", color="#aaaaaa")
        cartao.color="WHITE"
        page.update()

    def proximo(e):
        listitulo.title=ft.Text("Compromisso: 01 de agosto de 2024")
        listitulo.subtitle=ft.Text("Viagem para São Paulo", color="#000000")
        cartao.color="#CBEBA8"
        page.update()

    bt1 = ft.TextButton("Apagar", on_click=apagar)
    bt2 = ft.TextButton("Próximo compromisso", on_click=proximo)

    linha = ft.Row([bt1, bt2], alignment=ft.MainAxisAlignment.END)
    coluna = ft.Column([listitulo, linha,])
    contem = ft.Container(coluna, width=500, padding=20,)
    cartao = ft.Card(contem, color="YELLOW", shadow_color="white", elevation=8.0)

    page.add(cartao)

ft.app(target=main)

Na figura 1 o resultado desse código, quando executado.

Figura 1: O Card amarelo mostra o estado incial do app. Card verde, se for clicado “Próximo compromisso”. Último Card, se o clique for no botão “Apagar”.

Tabs

Leia sobre a descrição do controle, suas propriedades e evento em Controle Tabs.

O controle Tabs, usualmente chamado de guias ou abas em português, é usado para separar conteúdo de categorias diferentes, facilitando a navegação do usuário. Ele simula a marcação de bookmarks em um livro físico, para indicar setores de conteúdos diversos, sendo um padrão de desenho com o qual os usuários estão acostumados, no desktop ou web.

Exemplo de uso de Tabs

O código abaixo exibe a construção de uma página o uso de Tabs.

import flet as ft

def main(page: ft.Page):
    page.bgcolor=ft.colors.BROWN_200
    
    ct_interno=ft.Container(content=ft.Text("Conteúdo do Tab 1 dentro de um Card",
                            size=20, weight=ft.FontWeight.BOLD), padding=45)
    
    card = ft.Card(content= ct_interno, elevation=20, expand=1)

    ct_tab1 = ft.Container(content=card, bgcolor="#BAE3ED", alignment=ft.alignment.center)

    tab1 = ft.Tab(text="Tab 1", content=ct_tab1)

    ct_tab2 = ft.Container(content=ft.Text("Conteúdo de texto do Tab 2", size=30),
                           bgcolor="#BBF3EF",
                           margin = ft.margin.all(10.0),
                           padding=ft.padding.all(1.0),
                           alignment=ft.alignment.top_right,
                           border=ft.border.all(2, "#55555"),
                           border_radius=20)

    tab2 = ft.Tab(text="Tab 2", icon=ft.icons.SEARCH, content=ct_tab2)

    ct_tab3 = ft.Container(content=ft.Text("Conteúdo de texto do Tab 3", size=30),
                           bgcolor="#FCF5CC", alignment=ft.alignment.bottom_left)

    tab3 = ft.Tab(text="Tab 3", icon=ft.icons.SETTINGS, content=ct_tab3)

    tabs = ft.Tabs(tabs=[tab1, tab2, tab3],
                   selected_index=0,
                   divider_color="#ABCAD0",
                   label_color="WHITE",
                   unselected_label_color="BLACK",
                   overlay_color = "YELLOW",
                   indicator_padding=10,
                   indicator_color="RED")

    page.add(ft.Container(tabs, bgcolor=ft.colors.BROWN_200, expand=1))

ft.app(target=main)

O resultado desse código está mostrado na figura 2.

Figura 2: Tabs 1, 2 e 3 exibidos, com cliques nas respectivas guias ou abas (tab).

O primeiro tab exibe um card com texto interno, centralizado. O segundo tab tem um container formatado com bordas arredondadas e texto no alto, à direita. O terceiro tab tem texto em baixo, à esquerda.

Observe que no código acima, e na maioria dos blocos de código nessas notas, os controles são montados por partes, separando controles que serão depois inseridos dentro de outros. Para montar o tab1, criamos ct_interno, um container com um texto e o inserimos dentro de card, que é inserido em ct_tab1 e finalmente em tab1. Isso é feito por motívo didático, para que o código fique mais fácil de ser entendido, e não tem efeito no resultado no momento da execução. Esse estilo é uma preferência do programador. Uma forma alternativa para a construção do mesmo controle pode ser vista abaixo.

    tab1 = ft.Tab(
        text="Tab 1",
        content=ft.Container(
            content=ft.Card(
                content=ft.Container(
                    content=ft.Text("Conteúdo do Tab 1 dentro de um Card",
                    size=20, weight=ft.FontWeight.BOLD), padding=45
                ),
                elevation=20, expand=1
            ),
            bgcolor="#BAE3ED",
            alignment=ft.alignment.center
        )
    )

De qualquer forma é importante estabelecer um critério de indentação e se manter coerente com ele.

SafeArea

SafeArea insere conteúdo com preenchimento (padding, as distâncias entre as margens internas do container com as bordas externas do controle) de modo a impedir que os elementos de interface do sistema operacional se sobreponham às do aplicativo. Leia sobre a descrição do controle, suas propriedades em Controles de Layout: SafeAreaCard.

Um exemplo é mostrado no código abaixo.

import flet as ft

class Contador:
    contagem = 0

def main(page: ft.Page):    
    def add_click(e):
        cliques.contagem += 1
        contador.value = f"Contador: {cliques.contagem}"
        contador.update()

    page.horizontal_alignment=ft.CrossAxisAlignment.CENTER
    page.vertical_alignment=ft.MainAxisAlignment.CENTER
    page.floating_action_button = ft.FloatingActionButton(icon=ft.icons.ADD, on_click=add_click)

    cliques = Contador()

    contador = ft.Text("Contador: 0", size=30, color="WHITE", weight=ft.FontWeight.BOLD)

    page.add(
        ft.SafeArea(
            expand=False,
            content=ft.Container(
                content=contador,
                padding=35, width=300, height=190,
                alignment=ft.alignment.center,
                bgcolor="BLUE",
                gradient=ft.LinearGradient(colors=[ft.colors.BLACK, ft.colors.BLUE_900]),
                border=ft.border.all(3, ft.colors.BLUE_100),
                border_radius=ft.border_radius.all(10)
            )
        )
    )

ft.app(main)

A execução desse código gera um aplicativo mostrado na figura 3.

Figura 3: Controle SafeArea tendo um container no seu interior.

Observe que, para manter um contador global foi criada a classe e propriedade State.counter. O objeto cliques = Contador() tem, portanto a propriedade cliques.contagem, que é incrementada a cada clique no botão floating_action_button.

Divider e VerticalDivider

São controles usados para desenhar uma linha divisória, horizontal e vertical, respectivamente. Leia sobre a descrição dos controles e suas propriedades em Controle Divider e VerticalDivider.

import flet as ft

def main(page: ft.Page):
    ct1 = ft.Container(bgcolor="#797EF6", expand=True)
    ct2 = ft.Container(bgcolor="#4ADEDE", expand=True)
    divisorVertical = ft.VerticalDivider(width=50, thickness=10, color="#960cc9")
    ct3 = ft.Container(bgcolor="#1AA7EC", expand=True)
    ct4 = ft.Container(bgcolor="#1E2F97", expand=True)
    divisorHorizontal= ft.Divider(height=50, thickness=40, color="#F6E750")

    page.add(
        ft.Row([ct1, divisorVertical, ct2], spacing=0, expand=True),
        ft.Column([ct3, divisorHorizontal, ct4], spacing=0, expand=True)
    )

ft.app(target=main)

O código executado é renderizado como a figura 4.

Figura 4: Divider e VerticalDivider.

A única diferença entre propriedades de Divider e VerticalDivider são as propriedades Divider.height e VerticalDivider.width.

ExpansionPanel e ExpansionPanelList

ExpansionPanelList é o controle usado para criar painéis expansíveis, que podem ser contraídos até um mínimo, expandidos para exibir conteúdo, ou removidos da página. ExpansionPanelsList recebe uma lista de controles ExpansionPanel. Leia sobre a descrição dos controles e suas propriedades em Controle ExpansionPanelList e ExpansionPanel.

import flet as ft

class Painel(ft.ExpansionPanel):
    def __init__(self, cabecalho, titulo, texto, cor, botao=None, indice=0):
        super().__init__()
        self.can_tap_header=True
        self.bgcolor=cor
        self.header=ft.Text("  " + cabecalho, size=22, weight=ft.FontWeight.BOLD)
        self.titulo=ft.Text(titulo, size=18)
        self.texto=ft.Text(texto, size=17)
        self.conteudo=ft.ListTile(
            title=self.titulo,
            subtitle=self.texto,
            trailing=botao
        )
        self.content=self.conteudo
        self.indice = indice

def main(page: ft.Page):
    cor = [ft.colors.GREEN_100, ft.colors.BLUE_100, ft.colors.RED_100,
           ft.colors.WHITE10, ft.colors.BLUE_500, ft.colors.WHITE70]
    
    def pegar_painel(index):
        for pn in panel.controls:
            if index == pn.indice: return pn
        return None    
            

    def mudou(e: ft.ControlEvent):
        if int(e.data)==4: return
        atividade.conteudo.subtitle.value += f"\nO painel {e.data} foi modificado"
        page.update()

    def apagar(e: ft.ControlEvent):
        pn = pegar_painel(e.control.data)
        if pn:
            panel.controls.remove(pn)
            atividade.conteudo.subtitle.value += f"\nFoi apagado o Painel {e.control.data}"
        page.update()

    panel = ft.ExpansionPanelList(
        elevation=8,
        spacing=6,
        expand_icon_color=ft.colors.AMBER_100,
        divider_color=ft.colors.CYAN_ACCENT_100,
        on_change=mudou
    )
    panel.controls.append(
        Painel("Atividades Online", "Lista das ações realizadas no aplicativo.", "",
               cor[4], None,0
        )
    )
  
    panel.controls.append(
        Painel(
            "Painel 1", "Conteúdo do painel 1", "Clique no ícone para apagar o painel 1.", cor[0],
            ft.ElevatedButton("Apagar", icon=ft.icons.DELETE, width=150, height=30, data=1,
            on_click=apagar), 1
        )
    )

    panel.controls.append(
        Painel(
            "Painel 2", "Conteúdo do painel 2", "Clique no ícone para apagar o painel 2.", cor[1],
            ft.ElevatedButton("Apagar", icon=ft.icons.DELETE, width=150, height=30, data=2,
            on_click=apagar), 2
        )
    )

    panel.controls.append(
        Painel(
            "Painel 3", "Conteúdo do painel 3", "Clique no ícone para apagar o painel 3.", cor[2],
            ft.ElevatedButton("Apagar", icon=ft.icons.DELETE, width=150, height=30, data=3,
            on_click=apagar), 3
        )
    )

    atividade = Painel("Resumo de Atividades", "", "Conteúdo de texto da informação de uso", cor[5])
    panel.controls.append(atividade)

    page.add(panel)

ft.app(target=main)

O resultado pode ser visto na figura 5.

Figura 5: à esquerda o painel com todos os painéis recolhidos. À direita o estado do app após algumas operações de expandir e apagar.

Como são gerados no código vários painéis flet.ExpansionPanel é interessante criar a classe Class Painel que herda de ExpansionPanel, personalizando na inicialização cada caso a ser inserido. O último dos painéis exibidos, atividade é usado para armazenar e exibir as ações feitas no aplicativo, no campo atividade.conteudo.subtitle.value. Essas ações são executadas nos eventos ExpansionPanelList.on_change e pelo clique nos botões ElevatedButton colocados em cada painel, exceto o último, e pela ação de apagar um painel. Os painéis são identificados pela propriedade painel.indice, usada para encontrar e deletar um deles.

Flet: Exemplo 3

Captura de toques de teclado

Atalhos de Teclado

Na seção Widgets: Atalhos de Teclado vimos como capturar a interação do usuário com o aplicativo através de eventos de teclados. A captura de eventos produzidos pelo teclado se dá através do evento page.on_keyboard_event, que gerencia o pressionamento de teclas de letras em combinação com teclas de controle. Esse evento passa o parâmetro e que é uma instância da classe KeyboardEvent, e tem as seguintes propriedades:

e.key Representação textual da tecla pressionada.
e.shift Booleano: True se a tecla “Shift” foi pressionada.
e.ctrl Booleano: True se a tecla “Control” foi pressionada.
e.alt Booleano: True se a tecla “Alt” foi pressionada.
e.meta Booleano: True se a tecla “Meta” foi pressionada††.

Desta forma conseguimos capturar o pressionamento de uma única letra, além de Enter, Backspace, F1F12, Escape, Insert, Page Down, Pause, etc, ou de combinações como Ctrl-F ou Ctrl-Shift-Enter.

Como exemplo adicional vamos exibir o código de um jogo que captura a interação com o teclado. Uma combinação de teclas como Ctrl-H ou SHIFT-L é exibida em um container que desce do topo da página. Se o usuário digita a mesma combinação ele pontua (10 pontos de cada vez) e nova combinação é exibida.

1   import flet as ft
2   import time, random, string
3
4   cores = ["#FFC6C6", "#A8DCEA", "#BAF3E4", "#F1E9AF",
5            "#CBB1CE", "#B2C9F3", "#F0DCBE", "#F1D7B3"]
6
7   def main(page: ft.Page):
8       def sortear():
9           ct.top = 10        
10          ct.left = random.randrange(100, 1000)
11          ct.height=80
12          t1 = ["Shift", "Alt", "Ctrl"][random.randrange(0, 3)]
13          t2 = random.choice(string.ascii_letters).upper()
14          ct.content = ft.Text(f"{t1}-{t2}", size=20)
15          ct.bgcolor = cores[random.randrange(0, 8)]
16          ct.visible = True
17
18      def fim(e):
19          page.window_destroy()
20
21      def inicio(e):
22          while True:
23              sortear()
24              while ct.top < 400:
25                  time.sleep(.3)
26                  ct.top += 10
27                  page.update()
28              inicio(e)
29
30      def teclou(e):
31          txt = "Shift" if e.shift else "Alt" if e.alt else "Ctrl" if e.ctrl else ""
32          txt = f"{txt}-{e.key}"
33
34          if ct.content.value == txt:
35              pts = int(txtPontos.value.split(":")[1]) + 10
36              txtPontos.value = f"Sua pontuação: {str(pts)}"
37              ct.bgcolor = "red"
38              while ct.top < 400:
39                  time.sleep(.01)
40                  ct.top += 10
41                  ct.height -= 3
42                  page.update()
43
44      ct = ft.Container(padding = 15, width=180, alignment = ft.alignment.center,
45                        border = ft.border.all(2, "black"),
46                        border_radius = ft.border_radius.all(15),
47                        blur=90, visible = False)
48
49      btInicio = ft.ElevatedButton("Começar Jogo", bgcolor="white",
50                                  width=180, height= 40, on_click=inicio)
51      btFim = ft.ElevatedButton("Terminar Jogo", bgcolor="white",
52                                width=180, height= 40, on_click=fim)
53      txtPontos = ft.Text("Sua pontuação: 0", size=27, weight=ft.FontWeight.BOLD)
54      lin = ft.Text("Acerte a combinação de teclas mostrada na tela (Ctrl, Shift, Alt) + Letra",
55                    size=27)
56      linha1 = ft.Row([lin], alignment=ft.MainAxisAlignment.SPACE_EVENLY)
57      linha2 = ft.Row([btInicio, txtPontos, btFim],
58                      alignment=ft.MainAxisAlignment.SPACE_EVENLY)
59
60    page.add(linha1, linha2, ft.Stack([ct]))
61    page.on_keyboard_event = teclou
62
63  ft.app(target=main)

Nesse bloco de código usamos a notação Camel case para dar nomes às variáveis. Ela consiste em usar a primeira letra minúscula e a primeira letra de cada nova palavra subsequente maiúscula. Como exemplo temos casaDaVovo ou notaAluno. O desenvolvedor pode escolher que tipo de notação usar, sendo consistente em seu código e procurando respeitar as convenções da linguagem.

O início do jogo ocorre quando se clica o botão btInicio que dispara a função inicio(). Dentro dela um loop infinito promove várias interações do container descendo a tela (o que é obtido com container.top += 10). Quando o container chega em seu valor máximo estabelecido, no caso ct.top < 400, novos valores são sorteados como suas propriedades e o container e redesenhado no topo.

O sorteio define a posição (top) inicial, uma cor aleatória escolhida dentro de uma lista de cores (linha 15) e monta uma string para representar uma combinação de teclado (linhas 12 a 14). A linha 13 usa random.choice() para escolher aleatoriamente um dos caracteres de string.ascii_letters, e torná-lo maísculo. Esse carater é juntando à um controle. A tecla de controle Meta (Windows) não foi usada pois é comum que ela esteja associada a atalhos globais do computador, em algumas instalações.

A interação do usuário é capturada em teclou que compara a combinação sorteada com aquela teclada pelo usuário. Se ocorreu um acerto ela incrementa a pontuação, derruba o container (acelerando sua queda) e sorteia nova combinação. O loop infinito iniciado na linha 22 só é terminado com o evento btFim.on_click.

Captura de teclas no Python

Claro que podemos capturar o pressionamento de tecla no Python, sem usar os métodos do Flet. Para isso podemos instalar, entre outras escolhas, o módulo keyboard, que funciona em sistemas operacionais Windows e Linux.

# Instale o módulo de teclado usando PIP:
pip install keyboard

# No Python 3 instale usando o comando:
pip3 install keyboard

Para detectar pressionamentos de teclas podemos usar a função is_pressed(). Esse método recebe um caractere como entrada e retorna True se essa tecla foi pressionada. O exemplo seguinte usa um loop que só é terminado com o pressionamento da tecla f.

import keyboard

print("Pressione 'f' para terminar.")
while True:
    if keyboard.is_pressed("a"):
        print("A tecla 'f' foi pressionada!")
        break

A função keyboard.is_pressed("f") retorna False se qualquer outra tecla fopr pressionada.

Também podemos usar a função read_key() para capturar pressionamentos de teclas. Essa função retorna a tecla pressionada pelo usuário.

import keyboard
while True:
    print(keyboard.read_key())
    if keyboard.read_key() == "f":
        print("Você terminou o loop pressionando 'f'.")
        break

Esse código exibe na tela todas as teclas pressionadas até que se tecle “f”.

Outra forma de captura de pressionamento de teclas usa a função wait(), que recebe um caractere como entrada. Quando executado o programa é pausado até que seja pressionada a tecla passada como argumento para a função.

import keyboard
keyboard.wait("f")
print("Você digitou 'f'.")

Nesse último exemplo fica dispensado o uso de um loop para suspender a execução do código.

Bibiografia

Flet: Row e Column


Layout do Flet: Row e Column

Flet: Row

Row (linha) é um controle que serve de container para outros controles e os exibe horizontalmente. Ele possui propriedades, eventos e métodos relativos ao layout e gerenciamento de rolagem da página (scroll) para evitar overflow (quando o conteúdo ocupa áerea maior que a disponível na página).

Propriedades de Row

Propriedades Descrição
alignment alinhamento horizontal dos filhos.
A propriedade MainAxisAlignment recebe um ENUM com os valores:

  • START(default) alinha à esquerda da Linha
  • END
  • CENTER
  • SPACE_BETWEEN
  • SPACE_AROUND
  • SPACE_EVENLY

auto_scroll booleano, auto_scroll=True para mover a posição de scroll para o final quando ocorre atualização dos filhos. Para que o método scroll_to() funcione é necessário ajustar auto_scroll=False.
controls uma lista de controles a serem exibidos na linha.
run_spacing espaçamento entre as várias linhas (runs) quando wrap=True. Default: 10.
Linhas adicionais aparecem quando os controles não cabem dentro de uma linha única.
scroll permite rolagem horizontal da linha para evitar overflow. A propriedade pode receber o ENUM ScrollMode com os valores:

  • None (default): não é rolagem e pode haver overflow.
  • AUTO: rolagem habilitada e a barra de rolagem só aparece quando ocorre o scroll.
  • ADAPTIVE: rolagem habilitada e a barra sempre visível quando aplicativo roda na web ou desktop.
  • ALWAYS: rolagem habilitada e a barra sempre visível.
  • HIDDEN: rolagem habilitada e a barra sempre oculta.
spacing espaçamento entre controles na linha. Default: 10 pixeis. O espaçamento só é aplicado quando alignment é start, end ou center.
on_scroll_interval limitação para o evento on_scroll em milisegundos. Default: 10.
tight booleano, espaço a ser ocupado horizontalmente. Default: tight = False, usar todo o espaço os controles.
vertical_alignment alinhamento vertical. A propriedade pode receber o ENUM CrossAxisAlignment os valores:

  • START (default)
  • CENTER
  • END
  • STRETCH
  • BASELINE
wrap booleano, se wrap=True os controles filhos serão colocados em linhas adicionais (chamadas runs), caso não caibam em uma única linha.

Métodos de Row

Método Descrição
scroll_to(offset, delta, key, duration, curve) move a posição de rolagem para o offset absoluto, para um salto (delta) ou para o controle com key especificada.
Detalhes são idênticos ao do método de Column.scroll_to().

Eventos de Row

Evento Dispara quando
on_scroll a posição de rolagem da linha é alterada por um usuário. Consulte Column.on_scroll() para detalhes e exemplos do evento.

Uso das propriedades de row

No código abaixo são criados 30 controles container numerados que são dispostos em uma linha. Dois controle de deslizar (slide) ajustam as propriedades row.width (o número de colunas em cada linha) e row.spacing (o espaçamento entre cada objeto. Quando o número de objetos em uma linha é maior que o espaço permite, novas linhas são inseridas (runs).

import flet as ft # era 52

def main(page: ft.Page):
    def items(count):
        items = []
        for i in range(1, count + 1):
            items.append(ft.Container(ft.Text(value=str(i), color="white", size=20), alignment=ft.alignment.center,
            width=40, height=40, bgcolor="#40A4D2", border_radius=ft.border_radius.all(10)))
        return items

    def muda_largura(e):
        linha.width = float(e.control.value)
        linha.update()

    def muda_separa(e):
        linha.spacing = int(e.control.value)
        linha.update()

    slid_separa = ft.Slider(min=0, max=50, divisions=50, value=0, label="{value}", on_change=muda_separa,)

    slid_largura = ft.Slider(min=0, max=page.window_width, divisions=20, value=page.window_width,
                             label="{value}", on_change=muda_largura,)

    linha = ft.Row(wrap=True, spacing=10, run_spacing=10, controls=items(30), width=page.window_width,)

    txt1 = ft.Text("O primeiro controle seleciona o número de colunas:")
    txt2 = ft.Text("O segundo controle seleciona espaçamento entre colunas:")
    page.add(ft.Column([txt1, slid_largura,]),ft.Column([txt2, slid_separa,]), linha,)

ft.app(target=main)

O código gera, em algum ajuste dos controles de deslizar, a janela abaixo.

Expandindo controles na linha

A expansão de controles na linha e na coluna são análogas. Veja Expandindo controles na linha e na coluna.

Flet: Column

Column é um controle que serve de container para outros controles e os exibe verticalmente. Ele possui propriedades eventos e métodos relativos ao layout e gerenciamento do rolamento da página (scroll) para evitar overflow (quando o conteúdo ocupa áerea maior que a disponível na página.

Propriedades de Column

Propriedades Descrição
alignment define como os controles filhos devem ser colocados verticalmente.
A propriedade MainAxisAlignment recebe um ENUM com os valores:

  • START(default) alinha à esquerda da Linha
  • END
  • CENTER
  • SPACE_BETWEEN
  • SPACE_AROUND
  • SPACE_EVENLY
auto_scroll auto_scroll=True para mover a posição de scroll o final quando ocorre atualização dos filhos. Para que o método scroll_to() funcione devemos fazer auto_scroll=False.
controls lista de controles a serem exibidos na coluna.
horizontal_alignment posicionamento horizontal dos controles filhos.
A propriedade recebe o ENUM CrossAxisAlignment com os valores:

  • START(default) alinha à esquerda da Linha
  • END
  • CENTER
  • STRETCH
  • BASELINE
on_scroll_interval limita o evento on_scroll (em milisegundos). Default: 10.
scroll habilita a rolagem vertical na coluna para evitar overflow de conteúdo.
A propriedade recebe um ENUM opcional ScrollMode com valores:

  • None (default): coluna não é rolável e pode haver overflow.
  • AUTO: rolagem habilitada e a barra de rolagem só aparece quando a rolagem é necessária.
  • ADAPTIVE: rolagem habilitada e a barra sempre visível em aplicativos na web ou desktop.
  • ALWAYS: rolagem habilitada e a barra sempre vivível.
  • HIDDEN: rolagem habilitada, a barra de rolagem está sempre oculta.
spacing espaçamento entre os controles da coluna. Default: 10 pixeis. O espaçamento só é aplicado quando alignment = start, end, center.
run_spacing espaçamento entre “runs” quando wrap=True. Default: 10.
tight espaçamento vertical. Default: False (alocar todo o espaço para filhos).
wrap se wrap=True a coluna distribuirá os controles filho em colunas adicionais (runs) se não couberem em uma coluna.

Métodos de Column

Método Descrição
scroll_to(
offset, delta,
key, duration,
curve)
move a posição de rolagem para o offset absoluto, para um salto (delta) ou para o controle com key especificada.
Por exemplo:

(1) products.scroll_to(offset=100, duration=1000)
(2) products.scroll_to(offset=-1, duration=1000)
(3) products.scroll_to(delta=50)
(4) products.scroll_to(key="20", duration=1000)

(1) offset é a posição do controle, um valor entre a extensão mínima e máxima do controle de scroll.
(2) offset negativo conta a partir do final do scroll. offset=-1 para posicionar no final.
(3) delta move o scroll relativo à posição atual. Rola para trás, se negativo.
(4) key move o scroll para a posição especificada com key.
A maioria dos controles do Flet tem a propriedade key (equivalente ao global key do Flutter. keydeve ser única para toda a page/view.
duration define a duração da animação de rolagem, em milisegundos. Default: 0 (sem animação).
curve configura a curva de animação. Default: ft.AnimationCurve.EASE.

Eventos de Column

Evento Dispara quando
on_scroll a posição de rolagem é alterada por um usuário.
O argumento do gerenciador de eventos é instância da ft.OnScrollEvent com as propriedades:

  • event_type (str), tipo do evento de rolagem:
    • start: início da rolagem;
    • update: controle de rolagem mudou de posição;
    • end: início da rolagem (parou de rolar);
    • user: usuário mudou a direção da rolagem;
    • over: controle ficou inalterado por estar no início ou final;
  • pixels(float): posição de rolagem atual, em pixeis lógicos.
  • min_scroll_extent (float): valor mínimo no intervalo permitido, em pixeis.
  • max_scroll_extent (float): valor máximo no intervalo permitido, em pixeis.
  • viewport_dimension (float): extensão da viewport.
  • scroll_delta (float): distância rolada, em pixeis. Definido apenas em eventos update.
  • direction (str) : direção da rolagem: idle, forward, reverse. Definido apenas em evento user.
  • overscroll (float): número de pixeis não rolados, por overflow. Definido apenas em eventos over.
  • velocity (float): velocidade na posição de ScrollPosition quando ocorreu overscroll. Definido apenas em eventos over.

Expandindo controles na linha e na coluna

Todos os controles possuem a propriedade expand que serve para expandi-lo para preencher os espaços disponíveis dentro de uma linha. Ela pode receber um booleano ou um inteiro. expand=True significa expandir o controle para preencher todo o espaço. expand=int introduz um “fator de expansão” especificando como dividir um espaço com outros controles expandidos na mesma linha, ou coluna. O código:

ft.Row([
    ft.TextField(hint_text="Esse será expandido", expand=True),
    ft.ElevatedButton(text="Esse não...")
])

cria uma linha contendo um TextField que ocupa o espaço disponível, e um ElevatedButton, sem expansão. A expansão é calculada em termos do tamanho de todos os controle na linha. É possível fornecer fatores que definem a proporção de expansão de cada controle. Por exemplo:

linha = ft.Row([
        ft.Container(expand=1, content=ft.Text("A")),
        ft.Container(expand=3, content=ft.Text("B")),
        ft.Container(expand=1, content=ft.Text("C"))
])

cria uma linha com 3 controles ocupando 1, 3, 1 partes em 5, como exibido na figura,

Percentualmente a largura resultante de um filho é calculada como largura = expand / soma( todas as expands) * 100%.

Da mesma forma um controle filho em uma coluna pode ser expandido para preencher o espaço vertical disponível. Por exemplo, o código abaixo cria uma coluna com um Container que ocupando todo o espaço disponível e um controle Text na parte inferior servindo como uma barra de status:

coluna = ft.Column([
         ft.Container(expand=True, content=ft.Text("Esse será expandido")),
         ft.Text("Um texto usado como label")
])

Assim como no controle das linhas, podemos usar fatores numéricos em expand=n.

col = ft.Column([
      ft.Container(expand=1, content=ft.Text("Acima")),
      ft.Container(expand=3, content=ft.Text("No centro")),
      ft.Container(expand=1, content=ft.Text("Abaixo"))
])


Isso cria uma coluna com 3 containeres com alturas de 20% (1/5), 60% (3/5)e 20% (1/5) respectivamente.

Percentualmente a altura resultante de um filho é calculada como altura = expand / soma( todas as expands) * 100%.

Bibiografia

Flet: View e Container


Layout do Flet: View e Container

Flet: View

A palavra container do inglês é traduzida como contêiner (pt-br), plural contêineres. Para não criar confusão com a palavra técnica nós o chamaremos aqui por container, containers.

Um aplicativo do Flet abre sempre uma page que serve de container para o objeto View. Uma View é criado automaticamente quando uma nova sessão é iniciada. Ela é basicamente uma coluna (column) básica, que abriga todos os demais controles que serão inseridos na página. Dessa forma ele tem comportamento semelhante ao de uma column, e as mesmas propriedades. Uma descrição resumida será apresentada aqui. Para maiores detalhes consulte a descrição de column.

O objeto View é o componente visual de uma página Flet, responsável por renderizar os elementos da UI e gerenciar seu estado. Ele pode abrigar outros objetos como botões, campos de texto, imagens, etc, e organizá-los em uma estrutura hierárquica. Esses elementos são então renderizados na tela. O objeto View também possui métodos para lidar com eventos do usuário, como cliques em botões ou textos digitados nas caixas de texto.

Por exemplo, o código:

page.controls.append(ft.Text("Um texto na página!"))
page.update()
# ou, o que é equivalente
page.add(ft.Text("Um texto na página!"))

insere o texto na View que está diretamente criada sobre page. View possui as seguintes propriedades e métodos.

View: Propriedades

Propriedade Descrição
appbar recebe um controle AppBar para exibir na parte superior da página.
auto_scroll Booleano. True para que a barra de rolagem se mova para o final quando os filhos são atualizados. Para que scroll_to() funcione deve ser atribuído auto_scroll=False.
bgcolor Cor de fundo da página.
controls Lista de controles a serem inseridos na página. O último controle da lista pode se removido com page.controls.pop(); page.update().
fullscreen_dialog Booleano. True se a página atual é um diálogo em tela cheia.
route Rota da visualização (não usada atualmente). Pode ser usada para atualizar page.route em caso de nova visualização.
floating_action_button Recebe um controle FloatingActionButton a ser exibido no alto da página.
horizontal_alignment Alinhamento horizontal dos filhos. Default: horizontal_alignment=CrossAxisAlignment.START.
on_scroll_interval Definição do intervalo de tempo para o evento on_scrollo, em milisegundos. Default: 10.
padding Espaço entre o conteúdo do objeto e suas bordas, em pixeis. Default: 10.
scroll Habilita rolagem (scroll) vertical para a página, evitando overflow. O valor da propriedade está em um ENUM ScrollMode com as possibilidades:

  • None (padrão): nenhum scroll. Pode haver overflow.
  • AUTO: scroll habilitado, a barra só aparece quando a rolagem é necessária.
  • ADAPTIVE: scroll habilitado, a barra de rolagem visível quando aplicativo é web ou desktop.
  • ALWAYS: scroll habilitado, a barra sempre exibida.
  • HIDDEN: scroll habilitado, barra de rolagem invisível.
spacing Espaço vertical entre os controles da página, em pixeis. Default: 10. Só aplicado quando alignment = start, end, center.
vertical_alignment Alinhamento vertical dos filhos. A propriedade está em um ENUM MainAxisAlignmente com as possibilidades:

  • START (padrão)
  • END
  • CENTER
  • SPACE_BETWEEN
  • SPACE_AROUND
  • SPACE_EVENLY

Exemplos:

page.vertical_alignment = ft.MainAxisAlignment.CENTER
page.horizontal_alignment = ft.CrossAxisAlignment.CENTER
scroll_to(offset, delta, key, duration, curve) Move a barra de scroll para uma posição absoluta ou salto relativo para chave especificada.

View: Evento

Evento Descrição
on_scroll Dispara quando a posição da barra de rolagem é alterada pelo usuário.

O controle View é útil em situações que se apresenta mais em uma visualização na mesma página e será visto mais tarde com maiores detalhes.

Flet: Container

Um objeto Container é basicamente um auxiliar de layout, um controle onde se pode inserir outros controles, permitindo a decoração de cor de fundo, borda, margem, alinhamento e preenchimento. Ele também pode responder a alguns eventos.

Como exemplo, o código abaixo:

import flet as ft

def main(page: ft.Page):
    page.title = "Contêineres com cores de fundo"

    def cor(e):
        c4 = ft.Container(content=ft.Text("Outro conteiner azul!"), bgcolor=ft.colors.BLUE, padding=5)
        page.add(c4)

    c1 = ft.Container(content=ft.ElevatedButton("Um botão \"Elevated\""),
                      bgcolor=ft.colors.YELLOW, padding=5)

    c2 = ft.Container(content=ft.ElevatedButton("Elevated Button com opacidade=0.5",
                      opacity=0.5), bgcolor=ft.colors.YELLOW, padding=5)

    c3 = ft.Container(content=ft.Text("Coloca outra área azul"),
                      bgcolor=ft.colors.YELLOW, padding=5, on_click=cor)
    page.add(c1, c2, c3)

ft.app(target=main)

gera a janela na figura 1, após 1 clique no botão c3.

Figura 1: Novo container é adicionado ao clicar em “Coloca outra área azul”.

O container c3 reage ao evento clique, adicionando um (ou mais) botão azul à janela.

Container: Propriedades

Figura 2

A figura 2 mostra o esquema de espaçamentos entre controles: a largura e altura (width, height) do container, a margem (margin) entre a caixa de decoração e o container, a borda (border) da caixa e o espaçamento interno (padding) entre o controle e a caixa.

Propriedade Descrição
alignment Alinhamento do controle filho dentro do Container para exibir na parte superior da página. Alignment é uma instância do objeto alignment.Alignment com propriedades x e y que representam a distância do centro de um retângulo.

  • x=0, y=0: o centro do retângulo,
  • x=-1, y=-1: parte superior esquerda do retângulo,
  • x=1.0, y=1.0: parte inferior direita do retângulo.
Figura 3

Constantes de alinhamento pré-definidas no módulo flet.alignment são: top_left, top_center, top_right, center_left, center, center_right, bottom_left, bottom_center, bottom_right. Por exemplo, mostrado na figura 4:

  • container_1.alignment = alignment.center
  • container_2.alignment = alignment.top_left
  • container_3.alignment = alignment.Alignment(-0.5, -0.5)

Figura 4
animate Ativa a animação predefinida do container, alterando valores de suas propriedades de modo gradual. O valor pode ser um dos seguintes tipos:

  • bool: True para ativar a animação do container com curva linear de duração de 1000 milisegundos.
  • int: ajusta tempo em milisegundos, com curva linear.
  • animation: Animation(duration: int, curve: str): ativa animação do container com duração e curva de transição especificadas.

Por exemplo:

import flet as ft

def main(page: ft.Page):

    c = ft.Container(width=200, height=200, bgcolor="red", animate=ft.animation.Animation(1000, "bounceOut"))

    def animar_container(e):
        c.width = 100 if c.width == 200 else 200
        c.height = 100 if c.height == 200 else 200
        c.bgcolor = "blue" if c.bgcolor == "red" else "red"
        c.update()

    page.add(c, ft.ElevatedButton("Animate container", on_click=animar_container))

ft.app(target=main)

O código resulta na animação mostrada abaixo, na figura 5:

Figura 5: animação

bgcolor Cor de fundo do container.
blend_mode modo de mistura (blend) de cores ou gradientes no fundo container.
blur Aplica o efeito de desfoque (blur) gaussiano sobre o container.

O valor desta propriedade pode ser um dos seguintes:

  • um número: especifica o mesmo valor para sigmas horizontais e verticais, por exemplo 10.
  • uma tupla: especifica valores separados para sigmas horizontais e verticais, por exemplo (10, 1).
  • uma instância de ft.Blur: especifica valores para sigmas horizontais e verticais, bem como tile_mode para o filtro. tile_mode é o valor de ft.BlurTileMode tendo como default ft.BlurTileMode.CLAMP.
border Borda desenhada em torno do controle e acima da cor de fundo. Bordas são descritas por uma instância de border.BorderSide, com as propriedades: width (número) e color (string). O valor da propriedade border é instância de border.Borderclasse, descrevendo os 4 lados do retângulo. Métodos auxiliares estão disponíveis para definir estilos de borda:

  • border.all(width, color)
  • border.symmetric(vertical: BorderSide, horizontal: BorderSide)
  • border.only(left: BorderSide, top: BorderSide, right: BorderSide, bottom: BorderSide).

Por exemplo:

container_1.border = ft.border.all(10, ft.colors.PINK_600)
container_1.border = ft.border.only(bottom=ft.border.BorderSide(1, "black"))
border_radius Permite especificar (opcional) o raio de arredondamento das bordas. O raio é instância de border_radius.BorderRadius com as propriedades: top_left, top_right, bottom_left, bottom_right. Esses valores podem ser passados no construtor da instância, ou por meio de métodos auxiliares:

  • border_radius.all(value)
  • border_radius.horizontal(left: float = 0, right: float = 0)
  • border_radius.vertical(top: float = 0, bottom: float = 0)
  • border_radius.only(top_left, top_right, bottom_left, bottom_right)

Por exemplo: container_1.border_radius= ft.border_radius.all(30), fará todas as bordas do container_1 igual 1 30.

clip_behavior Opção para cortar (ou não) o conteúdo do objeto. A propriedade ClipBehavior é um ENUM com valores suportados:

  • NONE
  • ANTI_ALIAS
  • ANTI_ALIAS_WITH_SAVE_LAYER
  • HARD_EDGE

Se border_radius=None o default é ClipBehavior.ANTI_ALIAS. Caso contrário o default é ClipBehavior.HARD_EDGE.

content Define um controle filho desse container.
gradient O gradiente na cor de fundo. O valor deve ser uma instância de uma das classes: LinearGradient, RadialGradient e SweepGradient.


Uma descrição mais detalhada está em Detalhes sobre o gradiente de cores.

image_fit Descrita junto com o objeto image.
image_opacity Define a opacidade da imagem ao mesclar com um plano de fundo: valor entre 0.0 e 1.0.
image_repeat Descrita junto com o objeto image.
image_src Define imagem do plano de fundo.
image_src_base64 Define imagem codificada como string Base-64 como plano de fundo do container.
ink True para efeito de ondulação quando o usuário clica no container. Default: False.
margin Espaço vazio que envolve o controle. margin é uma instância de margin.Margin, definindo a propriedade para os 4 lados do retângulo: left, top, right e bottom. As propriedades podem ser dadas no construtor ou por meio de métodos auxiliares:

  • margin.all(value)
  • margin.symmetric(vertical, horizontal)
  • margin.only(left, top, right, bottom)

Por exemplo:

container_1.margin = margin.all(10)
container_2.margin = 20 # same as margin.all(20)
container_3.margin = margin.symmetric(vertical=10)
container_3.margin = margin.only(left=10)
padding Espaço vazio de decoração entre borda do objeto e seu container. Padding é instância da padding.Padding com propriedades definidas como padding para todos os lados do retângulo: left, top, right e bottom. As propriedades podem ser dadas no construtor ou por meio de métodos auxiliares:

  • padding.all(value: float)
  • padding.symmetric(vertical, horizontal)
  • padding.only(left, top, right, bottom)

Por exemplo:

container_1.padding = ft.padding.all(10)
container_2.padding = 20 # same as ft.padding.all(20)
container_3.padding = ft.padding.symmetric(horizontal=10)
container_4.padding=padding.only(left=10)
shadow Efeito de sombras projetadas pelo container. O valor dessa propriedade é uma instância ou uma lista de ft.BoxShadow, com as seguintes propriedades:

  • spread_radius: espalhamento, quanto a caixa será aumentada antes do desfoque. Default: 0.0.
  • blur_radius: desvio padrão da gaussiano de convolução da forma. Default: 0.0.
  • color: Cor da sombra.
  • offset: Uma instância de ft.Offsetclasse, deslocamentos da sombra, relativos à posição do elemento projetado. Os deslocamentos positivos em x e y deslocam a sombra para a direita e para baixo. Deslocamentos negativos deslocam para a esquerda e para cima. Os deslocamentos são relativos à posição do elemento que o está projetando. Default: ft.Offset(0,0).
  • blur_style: tipo de estilo, ft.BlurStyleque a ser usado na sombra. Default: ft.BlurStyle.NORMAL.

Exemplo:

ft.Container(
    shadow=ft.BoxShadow(
        spread_radius=1,
        blur_radius=15,
        color=ft.colors.BLUE_GREY_300,
        offset=ft.Offset(0, 0),
        blur_style=ft.ShadowBlurStyle.OUTER,
    )
)
shape A forma do conteiner. O valor é ENUM BoxShape: RECTANGLE (padrão), CIRCLE
theme_mode O ajuste do theme_mode redefine o tema usado no container e todos os objetos dentro dele. Se não for definido o tema em theme é válido para o container e seus filhos.
theme Ajuste o tema global e dos filhos na árvore de controle.

Segue um exemplo de uso:

import flet as ft

def main(page: ft.Page):
    page.theme = ft.Theme(color_scheme_seed=ft.colors.RED)

    b1 = ft.ElevatedButton("Botão com tema da página")
    b2 = ft.ElevatedButton("Botão com tema herdado")
    b3= ft.ElevatedButton("Botão com tema dark")

    c1 = ft.Container(
        b1,
        bgcolor=ft.colors.SURFACE_TINT,
        padding=20,
        width=300
    )
    c2 = ft.Container(
        b2,
        theme=ft.Theme(
            color_scheme=ft.ColorScheme(primary=ft.colors.PINK)
        ),
        bgcolor=ft.colors.SURFACE_VARIANT,
        padding=20,
        width=300
    )
    c3 = ft.Container(
        b3,
        theme=ft.Theme(
            color_scheme_seed=ft.colors.INDIGO
        ),
        theme_mode=ft.ThemeMode.DARK,
        bgcolor=ft.colors.SURFACE_VARIANT,
        padding=20,
        width=300
    )

    page.add(c1, c2, c3)

ft.app(main)
Figura 6: Temas

O tema principal da página é definido em page.theme, usando um seed vermelho. Os botões b1 e b2 simnplesmente herdam o tema da página. O botão b3 está no container definido com theme_mode=ft.ThemeMode.DARK, exibindo o tema escuro. O código gera a janela mostrada na figura 6.

Vale lembrar que c1 = ft.Container(b1,...) é equivalente à c1 = ft.Container(content = b1,...) sendo que o content só pode ser omitido se o conteúdo for inserido como primeiro parâmetro.urlDefine a URL a ser abertta quando o container é clicado, disparando o evento on_click.url_target

Define onde abrir URL no modo web:

  • _blank (default): em nova janela ou aba,
  • _self: na mesma janela ou aba aberta.

Container: Eventos

Evento Dispara quando
on_click o usuário clica no container.

class ft.ContainerTapEvent():
    local_x: float
    local_y: float
    global_x: float
    global_y: float

Obs.: O objeto de evento e é uma instância de ContainerTapEvent, exceto se a propriedade ink = True. Nesse caso e será apenas ControlEvent com data vazio.

Um exemplo simples de uso:

import flet as ft

def main(page: ft.Page):

    t = ft.Text()

    def clicou_aqui(e: ft.ContainerTapEvent):
        t.value = (
            f"local_x: {e.local_x}\nlocal_y: {e.local_y}"
            f"\nglobal_x: {e.global_x}\nglobal_y: {e.global_y}"
        )
        t.update()

    c1 = ft.Container(ft.Text("Clique dentro\ndo container"),
                      alignment=ft.alignment.center, bgcolor=ft.colors.TEAL_300, 
                      width=200, height=200, border_radius=10,  on_click=clicou_aqui)
    col = ft.Column([c1, t], horizontal_alignment=ft.CrossAxisAlignment.CENTER)
    page.add(col)

ft.app(target=main)
Figura 8: posição do click.

As propriedades e.local_x e e.local_y se referem à posição dentro do container c1, enquanto e.global_x e e.global_y se referem à posição global, dentro da página.

on_hover o cursor do mouse entra ou abandona a área do container. A propriedade data do evento contém um string (não um booleano) e.data = "true" quando o cursor entra na área, e e.data = "false" quando ele sai.

Um exemplo de um container que altera sua cor de fundo quando o mouse corre sobre ele:

import flet as ft

def main(page: ft.Page):
    def on_hover(e):
        e.control.bgcolor = "blue" if e.data == "true" else "red"
        e.control.update()

    c1 = ft.Container(width=100, height=100, bgcolor="red",
                      ink=False, on_hover=on_hover)
    page.add(c1)

ft.app(target=main)
on_long_press quando o container recebe um click longo (pressionado por um certo tempo).

Detalhes sobre o gradiente de cores

O gradiente na cor de fundo admite como valor uma instância de uma das classes: LinearGradient, RadialGradient e SweepGradient.

Um exmplo de uso está no código abaixo:

import flet as ft
import math

def main(page: ft.Page):
    c1 = ft.Container(
        gradient=ft.LinearGradient(
        begin=ft.alignment.top_center,
        end=ft.alignment.bottom_center,
        colors=[ft.colors.AMBER_900, ft.colors.BLUE],),
        width=150, height=150, border_radius=5,)

    c2 = ft.Container(
         gradient=ft.RadialGradient(colors=[ft.colors.GREY, ft.colors.CYAN_900],),
         width=150, height=150, border_radius=5,)

    c3 = ft.Container(
         gradient=ft.SweepGradient(center=ft.alignment.center,
         start_angle=0.0, end_angle=math.pi * 2,
         colors=[ft.colors.DEEP_PURPLE_800, ft.colors.DEEP_ORANGE_400],),
         width=150, height=150, border_radius=5,)
    
    page.add(ft.Row([c1, c2, c3]))

ft.app(target=main)

O código acima gera as imagens na figura 9:

Figura 9: LinearGradient, a segundo com RadialGradient e a última com SweepGradient

A primeira imagem é gerada com LinearGradient, a segunda com RadialGradient e a última com SweepGradient.

São propriedades da classe LinearGradient:

begin instância de Alignment. Posicionamento inicial (0.0) do gradiente.
end instância de Alignment. Posicionamento final (1.0) do gradiente.
colors cores assumidas pelo gradiente a cada parada. Essa lista deve ter o mesmo tamanho que stops se a lista for não nula. A lista deve ter pelo menos duas cores.
stops lista de valores de 0.0 a 1.0 marcando posições ao longo do gradiente. Se não nula essa lista deve ter o mesmo comprimento que colors. Se o primeiro valor não for 0.0 fica implícita uma parada em 0,0 com cor igual à primeira cor em colors. Se o último valor não for 1.0 fica implícita uma parada em 1.0 e uma cor igual à última cor em colors.
tile_mode como o gradiente deve preencher (tile) a região antes de begin depois de end. O valor é um ENUM GradientTileMode com valores: CLAMP (padrão), DECAL, MIRROR, REPEATED.
rotation rotação do gradiente em radianos, em torno do ponto central de sua caixa container.

Mais Informações:

Gradiente linear na documentação do Flutter.
Unidade de medida de radianos na Wikipedia.

São propriedades da classe RadialGradient:

colors, stops, tile_mode, rotation propriedades idênticas às de LinearGradient.
center instância de Alignment. O centro do gradiente em relação ao objeto que recebe o gradiente. Por exemplo, alinhamento de (0.0, 0.0) coloca o centro do gradiente radial no centro da caixa.
radius raio do gradiente, dado como fração do lado mais curto da caixa. Supondo uma caixa com largura = 100 e altura = 200 pixeis, um raio de 1 no gradiente radial colocará uma parada de 1,0 afastado 100,0 pixeis do centro.
focal ponto focal do gradiente. Se especificado, o gradiente parecerá focado ao longo do vetor do centro até esse ponto focal.
focal_radius raio do ponto focal do gradiente, dado como fração do lado mais curto da caixa. Ex.: um gradiente radial desenhado sobre uma caixa com largura = 100,0 e altura = 200,0 (pixeis), um raio de 1,0 colocará uma parada de 1,0 a 100,0 pixels do ponto focal.

São propriedades da classe SweepGradient:

colors, stops, tile_mode, rotation propriedades idênticas às de LinearGradient.
center centro do gradiente em relação ao objeto que recebe o gradiente. Por exemplo, alinhamento de (0.0, 0.0) coloca o centro do gradiente no centro da caixa.
start_angle ângulo em radianos onde será colocada a parada 0.0 do gradiente. Default: 0.0.
end_angle ângulo em radianos onde será colocada a parada 1.0 do gradiente. Default: math.pi * 2.

Graus e radianos

Figura 10: graus e radianos.

A maiora das medidas angulares na programação do flet (e do python em geral) é dada em radianos. Segue uma breve imagem explicativa do uso de radianos.

Bibiografia


Controles do Flet: Row e Column

Flet: Page, métodos e eventos

Flet, Layout: Page

O objeto page é o primeiro conteiner na construção da árvore de controles do Flet, sendo o único que não está ligado a um conteiner pai. Ele contém o objeto View que, por sua vez abriga todos os outros controles. Uma instância de page e uma view primária são criadas automaticamente quando uma sessão é iniciada.

Métodos de page

Método Ação
can_launch_url(url) Verifica se a url pode ser acessada pelo aplicativo.
Retorna True se é possível gerenciar uma URL com o aplicativo. Caso retorne False isso pode significar que não há como vertificar se o recurso está disponível, talvez devido à falta de permissões. Nas versões mais recentes do Android e iOS esse método sempre retornará False, exceto se o aplicativo for configurado com essa permissão. Na web ele retornará False exceto para esquemas específicos, pois páginas web, por princípio, não devem ter acesso aos aplicativos instalados.
close_banner() Fecha o banner ativo.
close_bottom_sheet() Fecha o pé de página.
close_dialog() Fecha a caixa de diálogo ativa.
close_in_app_web_view() 📱 Fecha visualização de página web iniciada com launch_url() de dentro do aplicativo.
get_clipboard() Recupera o último texto salvo no clipboard do lado do cliente.
go(route) Um método auxiliar para atualizar page.route. Ele aciona o evento page.on_route_change seguido de page.update().
launch_url(url) Abre uma URL em nova janela do navegador.

Abre uma nova página exibindo o recurso descrito na URL.
Admite os argumentos opcionais:

  • web_window_name: nome da janela ou tab de destino. “_self”, na mesma janela/tab, “_blank”, nova janela/tab (ou em aplicativo externo no celular); ou “nome_do_tab”: um nome personalizado.
  • web_popup_window: True para abrir a URL em janela popup. Default: False.
  • window_width – opcional, largura da janela de popup.
  • window_height – opcional, altura da janela de popup.
page.get_upload_url(file_name, expires) Gera URL para armazenamento de upload.
scroll_to(offset, delta, key, duration, curve) Move a posição de scroll para local absoluto ou incremento relativo. Detalhes em scroll_to.
set_clipboard(data) Insere conteúdo no clipboard do lado do cliente (navegador ou desktop). Ex.: page.set_clipboard("Esse valor vai para o clipboard").
show_banner(banner: Banner) Exibe um Banner no pé de página.
show_bottom_sheet(bottom_sheet: BottomSheet) Exibe um BottomSheet no pé de página.
show_dialog(dialog: AlertDialog) Exibe caixa de diálogo.
show_snack_bar(snack_bar: SnackBar) Exibe um SnackBar no pé de página.
window_center() 🖥️ Move a janela do aplicativo para o centro da tela.
window_close() 🖥️ Fecha a janela do aplicativo.
window_destroy() 🖥️ Força o fechamento da janela. Pode ser usado com page.window_prevent_close = True para exigir a confirmação do usuário para encerramento do aplicativo.

import flet as ft

def main(page: ft.Page):
    def fechar(e):
        page.dialog = caixa_dialogo
        caixa_dialogo.open = True
        page.update()

    def sim(e):
        page.window_destroy()

    def nao(e):
        caixa_dialogo.open = False
        page.update()

    caixa_dialogo = ft.AlertDialog(
        modal=True,
        title=ft.Text("Confirme..."),
        content=ft.Text("Você quer realmente fechar o aplicativo?"),
        actions=[
            ft.ElevatedButton("Sim", on_click=sim),
            ft.ElevatedButton("Não", on_click=nao),
        ],
        actions_alignment=ft.MainAxisAlignment.END,
    )

    page.add(ft.Text("Feche a janela do aplicativo clicando o botão \"Fechar\"!"))
    page.add(ft.ElevatedButton("Fechar", icon="close", on_click=fechar, width=250))

ft.app(target=main)

window_to_front() 🖥️ Traz a janela do aplicativo para o primeiro plano.

Eventos de page

Evento Dispara quando
on_close uma sessão expirou por um tempo configurado. Default: 60 minutos.
on_connect o usuário da web conecta ou reconect uma sessão. Não dispara na primeira exibição de uma página mas quando ela é atualizada. Detecta a presença do usuário online.
on_disconnect o usuário se desconecta de uma sessão, fechando o navegador ou a aba da página.on_error ocorre um erro não tratado.
on_keyboard_event
on_resize É o evento disparado quando a janela do aplicativo é redimensionada pelo usuário.

def page_resize(e):
    print(f"A página foi redimensionada para: Laugura = {page.window_width}, Altura = {page.window_height})
page.on_resize = page_resize
on_route_change Evento disparado quando a rota da página é alterada no código, pela alteração da URL no navegador ou uso dos botões de avançar ou retroceder. O objeto e passado automaticamente pelo evento é uma instância da classe RouteChangeEvent:

class RouteChangeEvent(ft.ControlEvent):
    route: str     # passando uma nova rota para a página raiz
on_scroll a posição de scroll é alterada pelo usuário. Tem mesmo comportamento de Column.on_scroll.
on_view_pop Evento disparado quando o usuário clica o botão Back na barra de controle AppBar.
O objeto de evento e é uma instância da classe ViewPopEvent.

class ViewPopEvent(ft.ControlEvent):
    view: ft.View

sendo view uma instância do controle View, o conteiner da AppBar.

on_window_event Evento disparado quando a janela do aplicativo tem uma propriedade alterada: position, size, maximized, minimized, etc.
Pode ser usado com window_prevent_close=True (para interceptar sinal de close) e page.window_destroy() para implementar uma lógica de confirmação de término do aplicativo.

Os nomes eventos de janela possíveis são: close, focus, blur, maximize, unmaximize, minimize, restore, resize, resized (macOS e Windows), move, moved (macOS e Windows), enterFullScreen e leaveFullScreen.

Bibiografia

Flet: Propriedades de Page

Flet, Layout: Page

O objeto page é o primeiro conteiner na construção da árvore de controles do Flet, sendo o único que não está ligado a um conteiner pai. Ele contém o objeto View que, por sua vez abriga todos os outros controles. Uma instância de page e uma view primária são criadas automaticamente quando uma sessão é iniciada.

Propriedades, métodos e eventos de page

Propriedades Métodos Eventos
auto_scroll, appbar, banner, bgcolor, client_ip,
client_user_agent, controls, dark_theme, dialog,
floating_action_button, fonts, height,
horizontal_alignment, on_scroll_interval, overlay,
padding, platform, pubsub, pwa, route, rtl, scroll,
session_id, spacing, splash, show_semantics_debugger,
theme, theme_mode, title, vertical_alignment, views,
web, width, window_always_on_top, window_bgcolor,
window_focused, window_frameless, window_full_screen,
window_height, window_left, window_maximizable,
window_maximized, window_max_height, window_max_width,
window_minimizable, window_minimized, window_min_height,
window_min_width, window_movable, window_opacity,
window_resizable, window_title_bar_hidden,
window_title_bar_buttons_hidden, window_top,
window_prevent_close, window_progress_bar, window_skip_task_bar,
window_visible, window_width
can_launch_url(url),
close_banner(),
close_bottom_sheet(),
close_dialog(),
close_in_app_web_view(),
get_clipboard(),
go(route),
launch_url(url),
page.get_upload_url(file_name, expires),
scroll_to(offset, delta, key, duration, curve),
set_clipboard(data),
show_banner(banner: Banner),
show_bottom_sheet(bottom_sheet: BottomSheet),
show_dialog(dialog: AlertDialog),
show_snack_bar(snack_bar: SnackBar),
window_center(),
window_close(),
window_destroy(),
window_to_front()
on_close,
on_connect,
on_disconnect,
on_error,
on_keyboard_event,
on_resize,
on_route_change,
on_scroll,
on_view_pop,
on_window_event

Vamos primeiro fazer uma descrição dessas propriedades, métodos e eventos, e depois mostrar exemplos de uso. Muitas vezes a mera descrição do elemento é suficiente para que as apliquemos no código. Em alguns casos notas adicionais estão linkadas.

Propriedades de page

Observação: Os itens marcados com o ícone tem disponibilidade restrita:

  • 🌎 só disponíveis na Web,
  • 🖥️ só disponíveis no desktop,
  • 📱 só disponíveis em celulares,
  • 🅾 Read Only (Somente leitura).
Propriedade Descrição
auto_scroll True se a barra de scroll deve ser automaticamente posicionada no final se seu filho é atualizado. Necessariamente auto_scroll = False para que o método scroll_to() funcione.
appbar page.appbar recebe uma barra de controle do aplicativo no alto da page (diferente da barra da janela).
banner Controle Banner no alto da página.
bgcolor Cor de fundo da página.
client_ip 🌎 Endereço de IP do usuário conectado.
client_user_agent 🌎 Detalhes do navegador do usuário conectado.
controls Lista de controles a exibir na página. Novos controles pode ser adicionados com o método usual de lista, controls.append(ctrl)). Para remover o último controle inserido na página usamos controls.pop().

# Exemplos:
page.controls.append(ft.Text("Olá!"))
page.update()

# alternativamente
page.add(ft.Text("Olá!"))
# page.add é um shortcut para page.controls.append() seguido de page.update()

# para remover (pop) o último controle da lista
page.controls.pop()
page.update()
dark_theme Indica a instância do tema usado.
dialog Um controle AlertDialog para ser exibido.
floating_action_button Um controle FloatingActionButton para exibir no alto da página.
fonts Importa fontes para uso em Text.font_family ou aplica fonte no aplicativo inteiro com theme.font_family. Flet admite o uso de fontes .ttc, .ttf, .otf.
Exemplos: page.fonts
Recebe um dicionário {"nome_da_fonte" : "url_da_fonte"}. Essas fonts podem ser usadas com text.font_family ou theme.font_family, para aplicar a fonte em todo o aplicativo. Podem ser usadas fontes .ttc, .ttf, .otf.

Figura 1: Inserindo fontes

Para um recurso externo a “url_da_fonte” é a URL absoluta, e para fontes instaladas a URL relativa para um diretório assets_dir. Esse diretório deve ser especificado na chamada para flet.app(), podendo ser um caminho relativo ao local onde está main.py ou um caminho absoluto. Por exemplo, suponha a estrutura mostrada na figura 1:

Para usar a fonte “Open Sans” e “Kanit”, importada do GitHub, como default, podemos fazer:

import flet as ft

def main(page: ft.Page):
    page.fonts = {
        "Kanit": "https://raw.githubusercontent.com/google/fonts/master/ofl/kanit/Kanit-Bold.ttf",
        "Open Sans": "/fonts/OpenSans-Regular.ttf"
    }
    page.theme = Theme(font_family="Kanit")
    page.add(
      ft.Text("Esse texto usa a fonte default Kanit"),
      ft.Text("Esse texto usa a fonte Open Sans", font_family="Open Sans")
    )
ft.app(target=main, assets_dir="assets")
height 🅾 Altura da página, geralmente usada junto com o evento page.on_resize.
horizontal_alignment Alinhamento horizontal do controle filho em relação a seu conteiner. Determina como os controles serão posicionados na horizontal. Default é horizontal_alignment=CrossAxisAlignment.START, que coloca os controles à esquerda de page. CrossAxisAlignment é um ENUM com os valores: START (default), CENTER, END, STRETCH e BASELINE.
on_scroll_interval Passos em milisegundo para o evento on_scroll event. Default é 10.
overlay Lista de controles exibidos em pilha sobre o conteúdo da página.
padding Espaço entre as bordas do controle e as do conteiner. Default é page.padding = 10.
platform Sistema operacional onde o aplicativo está sendo executado. Pode ser: ios, android, macos, linux ou, windows.
pubsub Implementação para transferência de mensagens entre sessões do aplicativo.
subscribe(handler) Registra a sessão atual para emissão de mensagens. handler é uma função ou método contendo uma mensagem.
subscribe_topic(topic, handler) Inscreve a sessão para recebimento de mensagens sobre tópico específico.
send_all(message) Envia mensagem a todos os inscritos.
send_all_on_topic(topic, message) Envia mensagem para todos os inscritos em um tópico específico.
send_others(message) Envia mensagem para todos, exceto para quem envia.
send_others_on_topic(topic, message) Envia mensagem para todos em um tópico específico, exceto para quem envia.
unsubscribe() Remove inscrição da sessão atual de todas as mensagens enviadas.
unsubscribe_topic(topic) Remove inscrição da sessão de todas as mensagens sobre o tópico.
unsubscribe_all() Remove as inscrições da sessão de todas as mensagens.
Notas sobre subscribe, unsubscribe e send. subscribe(handler) inscreve a sessão ativa do aplicativo para recebimento de mensagens. Se topic não for especificado todos os tópicos são enviados. handler é um método com um argumento que é a mensagem.subscribe_topic(topic, handler) especifica o tópico que será enviado.

send_all(message) envia para todos. send_all_on_topic(topic, message) especifica o tópico de envio.

@dataclass
class Message:
    user: str
    text: str

def main(page: ft.Page):

    def on_broadcast_message(message):
        page.add(ft.Text(f"{message.user}: {message.text}"))

    page.pubsub.subscribe(on_broadcast_message)

    def on_send_click(e):
        page.pubsub.send_all(Message("John", "Hello, all!"))

    page.add(ft.ElevatedButton(text="Send message", on_click=on_send_click))

unsubscribe() remove a sessão da lista de subscrição.

@dataclass
class Message:
    user: str
    text: str

def main(page: ft.Page):

    def on_leave_click(e):
        page.pubsub.unsubscribe()

    page.add(ft.ElevatedButton(text="Leave chat", on_click=on_leave_click))

Para remover a sessão da lista de destinatários de mensagens de um tópico use unsubscribe_topic(topic).
Para remover a sessão da lista de destinatários de mensagens de todos os tópicos: unsubscribe_all(), por exemplo quando o usuário fecha a janela:

def main(page: ft.Page):
    def client_exited(e):
        page.pubsub.unsubscribe_all()

    page.on_close = client_exited
pwa 🅾 pwa=True se o aplicativo está rodando como um Progressive Web App (PWA).
route Define ou lê a rota de navegação da página
rtl rtl=True para definir direção de texto da direita para esquerda. Default: False.
scroll Habilita a página para rolagem (scroll), mostrando ou ocultando a barra de rolagem. scroll=ScrollMode.None é o default. ScrollMode é um ENUM com os valores:

  • None ▸ (default), a coluna não pode ser percorrida e o texto pode extrapolar o espaço (overflow).
  • AUTO ▸ a rolagem está ativada e a barra só aparece quando necessária.
  • ADAPTIVE ▸ a rolagem está ativada e barra aparece quando aplicativo está na web ou desktop.
  • ALWAYS ▸ a rolagem está ativada e barra está sempre visível.
  • HIDDEN ▸ a rolagem está ativado mas a barra está oculta.
session_id 🅾 ID único da sessão do usuário.
spacing Espaço vertical entre controles na página. Default: 10 pixeis. Só é aplicado quando o alignment=start, end ou center.
splash Um controle que é exibido sobre o conteúdo da página. Operações lentas podem ser indicadas por meio de um ProgressBar ou ProgressRing.

É exibido em cima da página de conteúdo. Pode ser usado junto com ProgressBar ou ProgressRing para indicar uma operação demorada.

from time import sleep
import flet as ft

def main(page: ft.Page):
    def button_click(e):
        page.splash = ft.ProgressBar()
        btn.disabled = True
        page.update()
        sleep(3)
        page.splash = None
        btn.disabled = False
        page.update()

    btn = ft.ElevatedButton("Do some lengthy task!", on_click=button_click)
    page.add(btn)

ft.app(target=main)
show_semantics_debugger True para a exibição de informações emitidas pelo framework.
theme Essa propriedade recebe uma instância de theme.Theme para personalizar o tema. No estágio atual de desenvolvimento do Flet um theme só pode ser gerado a partir de uma cor “semente” (“seed”). Por exemplo, para um tema claro sobre tom verde:

page.theme = theme.Theme(color_scheme_seed="green")
page.update()

A classe Theme tem as propriedades:

  • color_scheme_seed ▸ cor “semente” para servir de base ao algoritmo de construção do tema.
  • color_scheme ▸ uma instância de ft.ColorScheme para personalização do esquema Material colors derivedo de color_scheme_seed.
  • text_theme ▸ instância de ft.TextTheme para personalização de estilos de texto.
  • primary_text_theme ▸ instância de ft.TextTheme descrevendo o tema de texto que constrasta com a cor primária.
  • scrollbar_theme ▸ instância de ft.ScrollbarTheme para personalizar a aparência da barra de rolagem.
  • tabs_theme ▸ instância de ft.TabsTheme para personalizar a aparência do controle de Tabs.
  • font_family ▸ a fonte base para todos os elementos da UI.
  • use_material3 ▸ True (default) para usar Material 3; caso contrário use Material 2.
  • visual_density ▸ ThemeVisualDensity enum: STANDARD (default), COMPACT, COMFORTABLE, ADAPTIVE_PLATFORM_DENSITY.
  • page_transitions ▸ instância de PageTransitionsTheme para personalizar transições entre páginas ().

† Transições de navegação: (theme.page_transitions personaliza transições entre páginas para diversas plataformas. Seu valor é uma instância de PageTransitionsTheme com as propriedades adicionais:

  • android ▸ default: FADE_UPWARDS
  • ios ▸ default: CUPERTINO
  • macos ▸ default: ZOOM)
  • linux ▸ default: ZOOM)
  • windows ▸ default: ZOOM

Transições suportadas estão em um ENUM ft.PageTransitionTheme: NONE (transição imediata e sem animação), FADE_UPWARDS, OPEN_UPWARDS, ZOOM, CUPERTINO.

São exemplos:

theme = ft.Theme()
theme.page_transitions.android = ft.PageTransitionTheme.OPEN_UPWARDS
theme.page_transitions.ios = ft.PageTransitionTheme.CUPERTINO
theme.page_transitions.macos = ft.PageTransitionTheme.FADE_UPWARDS
theme.page_transitions.linux = ft.PageTransitionTheme.ZOOM
theme.page_transitions.windows = ft.PageTransitionTheme.NONE
page.theme = theme
page.update()
ColorScheme class Um conjunto de 30 cores para configuração de cores dos componentes.
TextTheme class Personalização de estilo de textos.
ScrollbarTheme class Personalização de cor, espessura, forma da barra de scroll.
TabsTheme class Personalização da aparência de controles de TAB.
Navigation transitions Personalização das transições entre páginas de navegação.
theme_mode Tema da página: SYSTEM (default), LIGHT ou DARK
title Título da página ou do navegador.
vertical_alignment Alinhamento vertical dos controles filhos. Admite o ENUM MainAxisAlignment com os seguintes valores:

  • START (default)
  • END
  • CENTER
  • SPACE_BETWEEN
  • SPACE_AROUND
  • SPACE_EVENLY

Por exemplo vertical_alignment=MainAxisAlignment.START posiciona o filho no alto da página.

views Uma lista de controles View para armazenar histórico de navegação. A última View é a página atual, a primeira é “root”, que não pode ser excluída.
web True se a aplicativo está rodando no navegador.
width 🅾 Largura da página web ou janela de aplicativo, usualmente usada com o evento page.on_resize.
window_always_on_top 🖥️ Ajusta de a janela deve estar sempre acima das demais janelas. Default: False.
window_bgcolor 🖥️ Cor de fundo da janela do aplicativo. Pode ser usado com page.bgcolor para tornar a janela toda transparente.

Se usada com uma página transparente toda a janela fica transparente: page.window_bgcolor = ft.colors.TRANSPARENT e page.bgcolor = ft.colors.TRANSPARENT.

window_focused 🖥️ True para trazer o foco para essa janela.
window_frameless 🖥️ True para eliminar as bordas das janelas.
window_full_screen 🖥️ True para usar tela cheia. Default: False.
window_height 🖥️ Leitura ou ajuste da altura da janela.
window_left 🖥️ Leitura ou ajuste da posição horizontal da janela, em relação à borda esquerda da tela.
window_maximizable 🖥️ False para ocultar botões de “Maximizar”. Default: True.
window_maximized 🖥️ True se a janela do aplicativo está maximizada. Pode ser ajustada programaticamente.
window_max_height 🖥️ Leitura ou ajuste da altura máxima da janela do aplicativo.
window_max_width 🖥️ Leitura ou ajuste da largura máxima da janela do aplicativo.
window_minimizable 🖥️ Se False o botão de “Minimizar” fica oculto. Default: True.
window_minimized 🖥️ True se a janela está minimizada. Pode ser ajustada programaticamente.
window_min_height 🖥️ Leitura ou ajuste da altura mínima da janela do aplicativo.
window_min_width 🖥️ Leitura ou ajuste da largura mínima da janela do aplicativo.
window_movable 🖥️ macOS apenas. Se False impede a movimentação da janela. Default: True.
window_opacity 🖥️ Ajuste da opacidade da janela. 0.0 (transparente) and 1.0 (opaca).
window_resizable 🖥️ Marque como False para impedir redimensionamento da janela. Default: True.
window_title_bar_hidden 🖥️ True para ocultar a barra de título da janela. O controle WindowDragArea permite a movimentação de janelas de barra de título.
window_title_bar_buttons_hidden 🖥️ apenas macOS. True para ocultar butões de ação da janela quando a barra de título está invisível.
window_top 🖥️ Leitura ou ajuste da posição da distância da janela (em pixeis) ao alto da tela.
window_prevent_close 🖥️ True para interceptar o sinal nativo de fechamente de janela. Pode ser usado com page.on_window_event ou page.window_destroy() para forçar uma confirmação do usuário.
window_progress_bar 🖥️ Exibe uma barra de progresso com valor de 0.0 a 1.0 na barra de tarefas (Windows) ou Dock (macOS).
window_skip_task_bar 🖥️ True para ocultar a barra de tarefas (Windows) ou Dock (macOS).
window_visible 🖥️ True para tornar o aplicativo visível, se o app foi iniciado em janela oculta.
window_visible=True torna a janela visível. Se o aplicativo é iniciado com view=ft.AppView.FLET_APP_HIDDENa janela é criada invisível. Para torná-la visível usamos page.window_visible = True.
window_width 🖥️ Leitura ou ajuste da largura da janela do aplicativo.

Bibiografia

Filtros em Templates no Django


Django, Templates e Filtros

Já vimos em Templates do Django que os templates são modelos usados na arquitetura MTV para renderizar as requisições do cliente e gerar texto com marcação HTML. Dentro desses modelos podemos receber variáveis enviadas no contexto, com a marcação {{ var }}. Um contexto é um conjunto de valores, em um objeto tipo dicionário (um conjunto de chaves:valores), passado pelas views para o template. Os nomes das variáveis são passados como strings.

# se temos a variável    
» contexto = {"n1": "um"; "n2":"dois";}
# e o template
⎀ Temos no contexto {{ n1 }} e {{ n2 }}.
# será renderizado como
↳ Temos no contexto um e dois.

Filtros são formas de modificar as saídas de variáveis. Por ex.:

» contexto = {'django': 'o framework web para perfecionistas com prazos'}
⎀ {{ django|title }}
↳ O Framework Web Para Perfecionistas Com Prazos
# ou
» contexto = {'data': '2022-07-04'}
⎀ {{ data|date:"d/m/Y" }}
↳ 04/07/2022

Muitos outros filtros são predefinidos e outros mais podem ser definidos pelo programador.

Filtros do Django

add soma valor ao argumento. Tenta forçar a conversão de strings para numéricos.

» valor = 6
⎀ {{ valor|add:"2" }}
↳ 8

» lista1 = [2,3,4]; lista2 = [7,8,9]
⎀ {{ lista1|add:lista2 }}
↳ [2,3,4,7,8,9]

addslashes, insere “\” em aspas.

» valor = "Einstein disse: 'Não existe mais espaço e tempo'."
⎀ {{ valor|addslashes }}
↳ Einstein disse: \'Não existe mais espaço e tempo\'.

capfirst, capitaliza primeira letra de uma string.

» valor = "não existe mais espaço e tempo"
⎀ {{ valor|capfirst }}
↳ Não existe mais espaço e tempo

center, centraliza texto dentro do espaço dado.

» valor = "tempo"
⎀ {{ valor|center:"20" }}
↳ "       tempo        "

cut, remove valores do argumento do string dado.

» valor = "não existe mais espaço e tempo"
⎀ {{ valor|cut:" " }}
↳ nãoexistemaisespaçoetempo

cut, formata uma data (e hora) de acordo com especificação dada.

» data = "2022-02-30"
⎀ {{ data|date:"d/m/y" }}
↳ 30/02/22
⎀ {{ data|date:"d-m-Y" }}
↳ 30-02-2022

Alguns formatos são pre-definidos. Veja a lista completa em Django docs.

Caracter Descrição Exemplo
Dia
d dia do mes com dois dígitos ’01’ até ’31’
j dia do mes sem zeros. ‘1’ até ’31’
D dia da semana em texto, 3 letras. ‘Fri’
l dia da semana em texto completo. ‘Friday’
w dia da semana, numérico. ‘0’ (Domingo) até ‘6’ (Sábado)
z dia do ano. 1 to 366
Semana
W número da semana no ano. 1, 53
Mês
m mês, 2 dígitos. ’01’ até ’12’
n mês sem zeros. ‘1’ até ’12’
M mês, texto, 3 letras. ‘Jan’, ‘Dec’
b mês, texto, 3 letras, ninúsculas. ‘jan’, ‘dec’
F mês, texto, extenso. ‘January’
t quantos dias no mês. 28 to 31
Ano
y ano, 2 dígitos. ’00’ até ’99’
Y ano, 4 dígitos. ‘0001’, …, ‘1999’, …, ‘9999’
L Booleano, se ano é bissexto. True ou False
Hora
g hora, formato 12-hora sem zeros. ‘1’ até ’12’
G hora, formato 24-hora sem zeros. ‘0’ até ’23’
h hora, formato 12-hora. ’01’ até ’12’
H hora, formato 24-hora. ’00’ até ’23’
i minutos. ’00’ até ’59’
s segundos, 2 dígitos. ’00’ até ’59’
u microssegundos. 000000 até 999999
a ‘a.m.’ ou ‘p.m.’
A ‘AM’ ou ‘PM’.
f hora, format 12-horas e minutos ‘1:30’
P hora, formato 12-hora horas, minutos ‘a.m.’/’p.m.’
Timezone
e nome da timezone ‘GMT’, ‘-500’, ‘US/Eastern’, etc.

O formato pode ser um dos predefinidos como DATE_FORMAT, DATETIME_FORMAT, SHORT_DATE_FORMAT ou SHORT_DATETIME_FORMAT ou um formato construído com os especificadores acima. Formatos predefinidos podem depender do ajuste local.

# se data_valor é um objeto datetime, como o resultante de datetime.datetime.now() 
# com hora 23:45, dia 01/11/2021
⎀ {{ data_valor|date:"D d M Y" }} {{ data_valor|time:"H:i" }}
↳ Mon 01 Nov 2021 23:45

# se o locale for pt-BR
⎀ {{ data_valor|date:"SHORT_DATE_FORMAT" }}
↳ 01/11/2021

default, fornece valor default se argumento for False.

»  valor = ""   
⎀ {{ valor|defalt:"nada aqui" }} 
↳ nada aqui

default_if_none, fornece valor default se argumento for None.

» valor = None
⎀ {{ valor|defalt_if_none:"recebemos None" }} 
↳ recebemos None

dictsort recebe uma lista de dicionários e ordena a lista por alguma das chaves do docionário.

# considerando o dicionário:    
» dicio = [
»     {'nome': 'Zuenir', 'idade': 9},
»     {'nome': 'Antônia', 'idade': 12},
»     {'nome': 'Jaime', 'idade': 3},
» ]

⎀ {{ dicio|dictsort:"nome" }}
# resulta em
↳ dicio = [
↳     {'nome': 'Antônia', 'idade': 12},
↳     {'nome': 'Jaime', 'idade': 3},
↳     {'nome': 'Zuenir', 'idade': 9},
↳ ]

Exemplos mais complexos podem ser obtidos:

# se livros é    
» livros = [
»     {'titulo': '1984', 'autor': {'nome': 'George', 'idade': 45}},
»     {'titulo': 'Timequake', 'autor': {'nome': 'Kurt', 'idade': 75}},
»     {'titulo': 'Alice', 'autor': {'nome': 'Lewis', 'idade': 33}},
» ]

# o código em template
⎀ {% for livro in livros|dictsort:"autor.idade" %}
⎀     * {{ livro.titulo }} ({{ livro.autor.nome }})
⎀ {% endfor %}

# resultaria em
↳ * Alice (Lewis)
↳ * 1984 (George)
↳ * Timequake (Kurt)

dictsortreversed tem o mesmo efeito que dictsort, mas ordenando em ordem invertida.

divisibleby returna True se o valor é divisível pelo argumento.

» valor = 171
⎀ {{ value|divisibleby:"3" }}
↳ True

escape promove remoção de tags html.

# esse exemplo mostra a exibição final no navegador
» string_html = "<b>Negrito<b>"
⎀ {{ string_html }}
↳ <b>Negrito<b>

⎀ {{ string_html|scape }}
↳ <b>Negrito</b>

escape converte:

  • < em &lt;
  • > em &gt;
  • ' (aspas simples) em &#x27;
  • " (aspas duplas) em &quot;
  • & em &amp;

first retorna o 1º elemento de uma lista.

» lista = ["casa","da","sogra"]
⎀ {{ lista|first }}
↳ casa

floatformat promove o arredondamento de números flutuantes.

» valor = 34.23234
⎀ {{ valor|floatformat }}
↳ 34.2

» valor = 34.0000
⎀ {{ valor|floatformat }}
↳ 34

» valor = 34.26000
⎀ {{ valor|floatformat }}
↳ 34.3

O número de casas pode ser definido em valor|floatformat:n. Passando “0” como argumento o arredondamento será para o inteiro mais próximo. O sufixo g introduz separador de milhar, definido em THOUSAND_SEPARATOR.

valor template output
34.23234 {{ valor|floatformat:2 }} 34.23
34.00000 {{ valor|floatformat:2 }} 34.00
34.26000 {{ valor|floatformat:2 }} 34.26
34.23234 {{ valor|floatformat:”0″ }} 34
31.00000 {{ valor|floatformat:”0″ }} 31
39.56000 {{ valor|floatformat:”0″ }} 40
34232.34 {{ valor|floatformat:”2g” }} 34,232.34
34232.06 {{ valor|floatformat:”g” }} 34,232.1

get_digit retorna um inteiro na posição especificada, contando do final para o início. Se não for possível encontar esse dígito, retorna o valor original.

» valor = 9512845
⎀ {{ valor|get_digit:"4" }}
↳ 2

⎀ {{ valor|get_digit:"9" }}
↳ 9512845

join faz a união de elementos em uma lista em uma string (como em str.join(lista)).

» lista = ["casa", "da", "mãe", "Joana"]
⎀ {{ lista|join:" - " }}
↳ casa - da - mãe - Joana

last retorna o último elemento de uma lista.

»  lista = ["casa", "da", "mãe", "Joana"]
⎀ {{ lista|last}}
↳ Joana

len retorna o comprimento de uma lista.

»  lista = ["casa", "da", "mãe", "Joana"]
⎀ {{ lista|len}}
↳ 4

length_is retorna booleano, se o comprimento de uma lista é o dado em parâmetro.

»  lista = ["casa", "da", "mãe", "Joana"]
⎀ {{ lista|length_is:"4"}}
↳ True

linebreaks substitui quebras de linha em texto puro por uma quebra de linha html (<br>) e insere anova linha entre tags de parágrafo (<p> … </p>).

» texto_puro = "Essa é a linha 1\nEssa é a linha 2"
⎀ {{ texto_puro|linebreaks}}
↳ <p>Essa é a linha 1<br>Essa é a linha 2</p>

linebreaksbr faz a mesma coisa, sem inserir a linha em parágrafo.

linenumbers quebra texto em linhas e as numera.

» lista_compras = '''Leite
» Açucar
» Café
» Pão'''

⎀ {{ lista_compras|linenumbers }}
# resulta em
↳ 1. Leita
↳ 2. Açucar
↳ 3. Café
↳ 4. Pão

Observe que lista_compras = “Leite\nAçucar\nCafé\nPão”.

ljust alinha texto à esquerda dentro de espaço de n caracteres dado.

» comprar = "Pão"
⎀ {{ comprar|ljust:"9" }}
↳ "Pão      "

lower converte todas os caracters de uma string para caixa baixa (minúsculas).

» texto = "Pão COM Manteiga"
⎀ {{ texto|lower }}
↳ pão com manteiga

make_list retorna valor string ou inteiro em uma lista.

» texto = "Pão de Queijo"
⎀ {{ texto|make_list }}
↳ ["P", "ã", "o", " ", "d", "e", " ", "Q", "u", "e", "i", "j", "o"]

» numero = 1957
⎀ {{ numero|make_list }}
↳ ["1", "9", "5", "7"]

pluralize retorna sufixo para plurais se valor do parâmetro for maior que 1. Esse valor pode ser o comprimento do objeto. O sufixo default é s, mas isso pode ser alterado.

» itens_compra = 1
⎀ Você tem que comprar {{ itens_compra }} objeto{{ itens_compra|pluralize }}.
↳ Você tem que comprar 1 objeto.

» itens_compra = 23
⎀ Você tem que comprar {{ itens_compra }} objeto{{ itens_compra|pluralize }}.
↳ Você tem que comprar 23 objetos.

Sufixos alternativos podem ser inseridos como parâmetros:

» quantos = 1
⎀ Você fez o pedido de {{ quantos }} paste{{ quantos|pluralize:"l,is" }}.
↳ Você fez o pedido de 1 pastel.

» quantos = 45
⎀ Você fez o pedido de {{ quantos }} paste{{ quantos|pluralize:"l,is" }}.
↳ Você fez o pedido de 45 pasteis.

random retorna um elemento aleatório de uma lista.

»  lista = ["casa", "da", "mãe", "Joana"]
⎀ {{ lista|random }}
# um possível resultado é
↳ mãe

rjust alinha texto à direita dentro de espaço de n caracteres dado.

» comprar = "Pão"
⎀ {{ comprar|rjust:"9" }}
↳ "      Pão"

safe marca texto como não necessitando escapes.

escape promove remoção de tags html.

» string_html = "<b>Negrito<b>"
⎀ {{ string_html|escape }}
↳ <b>Negrito<b>

Se existirem tags html elas serão renderizadas no navegador.

slice retorna uma fatia (slice) de uma lista. Usa a mesma sintaxe de slicing de listas do python:

» lista = ["casa","da","sogra", "no", "domingo"]
⎀ {{ lista|slice:":3" }}
↳ ["casa","da","sogra"]

slugify converte texto em ASCII puro, convertendo espaços em hífens. Remove caracteres que não são alfanuméricos, sublinhados (underscores) ou hífens. Converte tudo para minúsculas eliminando espaços nas bordas.

» texto = " Artigo 31 das Notas "
⎀ {{ texto|slugfy }}
↳ artigo-31-das-notas

stringformat formata variável de acordo com o parâmetro especificador.

» valor = 10
⎀ {{ valor|stringformat:"E" }}
↳ 1.000000E+01

Mais caracteres de formatação em printf-style String Formatting.

striptags remove tags [X]Html sempre que possível.

» valor = "<b>Um texto pode ter</b> <button>várias tags</button> <span>(x)html</span>!"
⎀ {{ valor|striptags }}
↳ Um texto pode ter várias tags (x)html!

Observação: striptags não garante que o texto seja seguro. Não aplique a filtro safe sobre o resultado de striptags.

time formata variável tipo time de acordo com formato especificado.

» hora = datetime.datetime.now()
⎀ {{ hora|time:"H:i" }}
↳ 18:49

⎀ {{ hora|time:"H\h i\m" }}
↳ 01h 23m

No exemplo caracteres literais foram escapados (\h, \m).

timesince formata uma diferença de datas entre now (agora) e data fornecida em parâmetro.

# se artigo_gravado contem uma data e
» hora = datetime.datetime.now()
⎀ {{ artigo_gravado|timesince:hora }}
↳ 14 days, 18 hours

timeuntil é análoga à timesince mas retornando a diferença entre uma data data e data futura.

title formata string como título de artigos e livros, colocando em maiúsculas as primeiras letras de cada palavra.

» titulo = "análise auxiliar de enrolação científica"
⎀ {{ titulo|title }}
↳ Análise Auxiliar De Enrolação Científica

truncatechars realiza o truncamento de um texto em um número especificado de caracteres. O texto truncado é seguido de elipses .

» texto = "Esta é uma nota grande."
⎀ {{ texto|truncatechars:15 }}
↳ Esta é uma nota...
# nada é feito de o texto for menor que o parâmetro de truncamento
⎀ {{ texto|truncatechars:35 }}
↳ Esta é uma nota grande.

truncatechars_html é similar à truncatechars mas evitando o descarte de tags html.

» texto = "

Esta é uma nota grande.

" ⎀ {{ texto|truncatechars_html:15 }} ↳ <p>Esta é uma not...</p>

truncatewords trunca uma string após um número dado de palavras. O texto truncado é seguido de elipses . Quebras de linha são removidas.

» texto = "Um texto com\n muitas palavras pode ser cortado"
⎀ {{ texto|truncatewords:4 }}
↳ Um texto com muitas...

truncatewords_html é similar à truncatewords, mas evitando eliminar tags html. Quebras de linha são mantidas.

» texto = "<p>Um texto com\n muitas palavras pode ser cortado</p>"
⎀ {{ texto|truncatewords:4 }}
↳ <p>Um texto coman muitas...</p>

unordered_list constroi uma lista html à partir de listas e listas aninhadas, inserindo recursivamente sublistas quando necessário.

» lista = ['Estados', ['Minas Gerais', ['Juiz de Fora', 'Belo Horizonte'], 'Paraná']]
⎀ {{ lista|unordered_list }}
↳
<li>Estados
<ul>
        <li>Minas Gerais
        <ul>
                <li>Juiz de Fora</li>
                <li>Belo Horizonte</li>
        </ul>
        </li>
        <li>Paraná</li>
</ul>
</li>

Observe que as tags de abertura e fechamento da lista externa (<ul></ul>) não são incluídas.

upper converte todos os caracteres de uma string em maiúsculas.

» texto = "Um texto com algumas palavras."
⎀ {{ texto|upper }}
↳ UM TEXTO COM ALGUMAS PALAVRAS.

urlencode transforma uma string para uso como url.

» url = "https://phylos.net/foo?a=b"
⎀ {{ url|urlencode }}
↳ https%3A//phylos.net/foo%3Fa%3Db

urlize converte uma URL ou endereço de email em links clicáveis.

» url = "Visite minha página em phylos.net"
⎀ {{ url|urlize }}
↳ Visite minha página em phylos.net

# emails também são convertidos
» email = "Mande sua mensagem para usuario@exemplo.com"
⎀ {{ email|urlize }}
↳ Mande sua mensagem para usuario@exemplo.com

O atributo rel=”nofollow” é acrescentado.

urlizetrunc age como urlize mas truncando urls longas para a exibição>

{{ url|urlizetrunc:15 }}

wordcount retorna número de palavras no parâmetro.

» texto = "Um texto com algumas palavras."
⎀ {{ texto|wordcount }}
↳ 5

wordwrap quebra o texto em comprimento especificado, inserindo quebra de linhas. wordwrap:n não quebra palavras mas sim a linha em valores inferiores a n dado como comprimento.

Implements word wrapping by inserting a newline character every n characters. Useful for plain text, but not typically for HTML.

» texto = "Um texto com algumas palavras."
⎀ {{ texto|wordwrap:17 }}
↳ Um texto com
↳ algumas palavras.

yesno retorna uma string especificada para o valor do parâmetro True, False ou None (opcional).

» condicao = False
⎀ {{ condicao|"Sim, Não, Talvez" }}
↳ Não

» condicao = True
⎀ Você respondeu: {{ condicao|"Afirmativo, Negativo" }}
↳ Você respondeu: Afirmativo

Bibliografia

Livros

  • Newman, Scott: Django 1.0 Template Development, 2008 Packt, 2008.

Sites

todos acessados em julho de 2022.