Flet: CircleAvatar, CupertinoActivityIndicator, Icon


Controle CircleAvatar

O controle CircleAvatar desenha um círculo que pode conter imagens, ícones ou texto. Geralmente é usado para representar o avatar de um usuário. Um texto alternativo pode ser usado para exibição caso a imagem declarada não esteja acessível.

Propriedades e evento de CircleAvatar

As seguintes propriedades e evento existem no controle CircleAvatar:

Descrição
background_image_src recurso de imagem (local ou URL) a ser renderizado no fundo do círculo. Se essa imagem é alterada uma animação será mostrada na troca de imagens. Alterar a imagem de fundo fará com que o avatar anime para a nova imagem. Essa imagem serve como fallback para foreground_image_src. Caso as iniciais do usuário devem ser exibidas (ou qualquer outro texto curto), informe a imagem na propriedade content.
bgcolor cor de fundo do círculo. Alteração na cor provocará uma animação no avatar para a nova cor.
color cor do texto padrão. Default O padrão é a cor do tema de texto primário se a cor de fundo não for especificada.
content normalmente, um controle de texto. Para apresentar uma imagem em CircleAvatar use background_image_src.
foreground_image_src A fonte (arquivo de ativo local ou URL) da imagem de primeiro plano no círculo. Normalmente usada como imagem de perfil. Para fallback, use background_image_src.
max_radius O tamanho máximo do avatar, expresso como o raio (metade do diâmetro). Se maxRadius for especificado, o raio também não deve ser especificado. O padrão é “infinito”.
min_radius O tamanho mínimo do avatar, expresso como o raio (metade do diâmetro). Se minRadius for especificado, o raio não deve ser especificado também. O padrão é zero.
radius O tamanho do avatar, expresso como o raio (metade do diâmetro). Se radius for especificado, nem minRadius nem maxRadius podem ser especificados.
tooltip O texto exibido ao passar o mouse sobre o botão.
Evento Descrição
on_image_error dispara quando ocorre um erro ao carregar imagens em background_image_src ou foreground_image_src.
Os evento tem a propriedade e.data que contém uma string com valor “background” ou “foreground”, indicando a origem do erro.

Exemplo de uso do CircleAvatar

import flet as ft

def main(page):
    page.bgcolor=ft.colors.WHITE
    foto="https://phylos.net/wp-content/uploads/2017/12/GuilhermeRoundPequeno.png"
    ico=ft.Icon(ft.icons.BEDROOM_BABY)

    a1 = ft.CircleAvatar(foreground_image_src=foto, content=ft.Text("autor"))

    a2 = ft.Stack([a1, ft.CircleAvatar(bgcolor="green", radius=7)], width=40, height=40)

    a3 = ft.CircleAvatar(content=ico, bgcolor="red", color="black")

    a4 = ft.CircleAvatar(content=ico, color="red", bgcolor="black")

    a5 = ft.CircleAvatar(content=ft.Text("@", size=20))

    page.add(ft.Row([a1, a2, a3, a4, a5]))

ft.app(target=main)
Figura 1: resultado do código de CircleAvatar

Os controles CircleAvatar nesse código são:

  • a1: um avatar comum com imagem de fundo,
  • a2: um avatar com círculo de status,
  • a3: um avatar avatar com ícon, e cores customizadas,
  • a4: um avatar avatar com ícon, e cores customizadas invertidas, e
  • a5: um avatar com imagem de fundo e texto fallback.

Controle CupertinoActivityIndicator

O controle CupertinoActivityIndicator é uma imagem indicadora de atividade no estilo Cupertino (iOS) que pode ou não ser animado. Se animado a imagem gira no sentido horário.

Propriedades de CupertinoActivityIndicator

Descrição
animating booleano, default=True. Se o indicador deve ser animado.
color a cor do indicator
radius raio do indicador de atividade (tamanho).

Exemplo de uso do CupertinoActivityIndicator

import flet as ft

def main(page):
    page.bgcolor=ft.colors.WHITE

    act0=ft.CupertinoActivityIndicator(radius=20, color=ft.colors.GREEN, animating=True)
    act1=ft.CupertinoActivityIndicator(radius=50, color=ft.colors.BLUE, animating=True)
    act2=ft.CupertinoActivityIndicator(radius=30, color=ft.colors.RED)

    page.add(ft.Row([act0, act1, act2]))

ft.app(target=main)
Figura 2: resultado do código de ActivityIndicator

Controle Icon

O controle Icon desenha um ícone no estilo Material na página do aplicativo.

Uma página interativa na web pode ser usada para buscar nomes dos ícones desejados, em Flet: Icons Browser.

Propriedades de Icon

Propriedade Descrição
color cor do ícone.
name nome do ícone.
semantics_label nome semântico do ícone. Não é exibido na página mas pode ser acionado em modos de acessibilidade.
size tamanho do ícone. Defaul = 24.
tooltip texto da “dica”, exibido com a passar do mouse (hovering).

Exemplo de uso do Controle Icon

import flet as ft

def main(page: ft.Page):
    page.theme_mode = ft.ThemeMode.LIGHT

    def cor_original():
        ico1.color=ft.colors.PINK
        ico2.color=ft.colors.YELLOW
        ico3.color=ft.colors.GREEN
        ico4.color=ft.colors.BLUE

    def mudar_cor(e):
        if ico1.color==ft.colors.PINK:
            arr_Icons=page.controls[0].controls
            for i in arr_Icons:
                i.color=ft.colors.GREY
        else:
            cor_original()
        page.update()

    def tamanho(e):
        arr_Icons=page.controls[0].controls
        for i in arr_Icons:
            i.size+=5
        page.update()

    ico1=ft.Icon(name=ft.icons.SD_CARD, size=15)
    ico2=ft.Icon(name="sd_card", size=15)
    ico3=ft.Icon(name=ft.icons.ANCHOR, size=30)
    ico4=ft.Icon(name=ft.icons.ELECTRIC_CAR, size=50)
    cor_original()
    bt_cor=ft.ElevatedButton("Mudar Cor", icon="arrow", on_click=mudar_cor, width=150)
    bt_tamanho=ft.ElevatedButton("Tamanho", icon="arrow", on_click=tamanho, width=150)

    page.add(ft.Row([ico1, ico2, ico3, ico4]), ft.Row([bt_cor, bt_tamanho]))

ft.app(target=main)
Figura 3: resultado do código de exemplo de Icon

A figura 3 mostra o resultado do código. A Figura 3-A é o estado inicial do aplicativo. Figura 3-B é o estado após 5 cliques no botão “Tamanho”. O  botão “Muda Cor” alterna entre as cores originais e um tom de cinza, para todos os ícones.

Um comentário pode ser útil aqui: como a propriedade de cores dos ícones é usada mais de uma vez, é interessante atribuir essas propriedades em um mesmo bloco de código, o que é feito na função cor_original().

Percorrer todos os ícones para mudar de tamanho ou atribuir a cor cinza foi feita da seguinte forma: foram capturados todos os ícones em um array arr_Icons. Observe que:

  • page.controls[] é uma lista com 2 linhas,
  • page.controls[0] é a primeira linha da lista,
  • page.controls[0].controls é lista de ícones existentes na 1a linha,
  • page.controls[0].controls[i] é cada um dos ícones, (i=0,1, 2, 3),
  • page.controls[0].controls[i].size é o tamanho de cada ícone, e
  • page.controls[0].controls[i].color é a cor de cada ícone.

Flet, Exemplos: Controles Badge e Canvas

Exemplos: Badge e Canvas

Exemplo 1: uso do Controle Badge

import flet as ft

def main(page: ft.Page):

    def clicou(e):
        badge.text=str(int(badge.text)+1)
        page.update()

    badge=ft.Badge(
        text="1",
        content=ft.Icon(ft.icons.PHONE, size=40),
        bgcolor="#ff0000",
        text_color="#000000",
    )

    page.navigation_bar = ft.NavigationBar(
        destinations=[ft.NavigationBarDestination(icon_content=badge, label="Soma Um")],
        on_change=clicou
    )
    page.add()

ft.app(main)
Figura 1

A figura 1-A mostra o estado inicial do Badge e 1-B mostra o estado final, após 4 cliques sobre o controle.

Exemplo 2: uso do Canvas.Shapes

O exemplo abaixo mostra casos simples de uso de Color, Circle, Arc, Rect e Line.

import flet as ft
import flet.canvas as cv
import math

def main(page: ft.Page):
    risco = ft.Paint(stroke_width=2, style=ft.PaintingStyle.STROKE)
    pintar = ft.Paint(style=ft.PaintingStyle.FILL)
    cnv = cv.Canvas(
        [
            cv.Color(ft.colors.GREEN_50),                             # A
            cv.Circle(100, 100, 40, risco),                           # B
            cv.Circle(100, 100, 30, risco),                           # C
            cv.Circle(100, 100, 10, pintar),                          # D
            cv.Arc(180, 90, 60, 40, 0, 2*math.pi, paint=risco),       # E
            cv.Arc(180, 80, 60, 20, math.pi, math.pi, paint=risco),   # F
            cv.Rect(165, 60, 90, 80, 15, risco),                      # G
            cv.Line(280, 70, 340, 130, risco),                        # H
            cv.Line(280, 130, 340, 70, risco),                        # I
            cv.Oval(267, 70, 90, 60, risco)                           # J
        ],
    )
    page.add(cnv)

ft.app(main)
Figura 2: representação das curvas marcadas no código

Exemplo 3: uso do Canvas.Path, LineTo, MoveTo

O exemplo abaixo mostra casos simples de uso de Paint, Path, MoveTo, LineTo e Close.

import flet as ft
import flet.canvas as cv
import math

def main(page: ft.Page):
    page.bgcolor=ft.colors.AMBER_100

    def mudar(e):
        caminho1.paint=preenche if caminho1.paint==risco else risco
        caminho2.paint=preenche if caminho2.paint==risco else risco
        caminho1.update()
        caminho2.update()

    risco=ft.Paint(stroke_width=2, style=ft.PaintingStyle.STROKE)
    preenche=ft.Paint(style=ft.PaintingStyle.FILL)
    caminho1=cv.Path(
        [
            cv.Path.MoveTo(25, 25),
            cv.Path.LineTo(105, 25),
            cv.Path.LineTo(25, 105),
            cv.Path.Close()
        ],
        paint=risco
    )
    caminho2=cv.Path(
        [
            cv.Path.MoveTo(125, 125),
            cv.Path.LineTo(125, 45),
            cv.Path.LineTo(45, 125),
            cv.Path.Close()
        ],
        paint=preenche
    )
    page.add(
        ft.ElevatedButton("Mudar estilo de Paint", on_click=mudar),
        cv.Canvas([caminho1, caminho2])
    )
ft.app(main)
Figura 3: Estado inicial e após um clique

Exemplo 3: uso do Canvas.Circle, Rect

O exemplo abaixo mostra casos simples de uso de canvas.Circle, canvas.Rect, canvas.Path, canvas.Path.MoveTo, canvas.QuadraticTo e rotações.

import flet as ft
import flet.canvas as cv

def main(page: ft.Page):
    page.bgcolor=ft.colors.GREEN_200

    gr1=ft.PaintRadialGradient((60, 90), 50, colors=[ft.colors.YELLOW, ft.colors.BLUE])
    grad1=ft.Paint(gradient=gr1, style=ft.PaintingStyle.FILL)
    gr2=ft.PaintRadialGradient((250, 90), 50, colors=[ft.colors.BLACK, ft.colors.RED])
    grad2=ft.Paint(gradient=gr2, style=ft.PaintingStyle.FILL)
    risco=ft.Paint(stroke_width=4, style=ft.PaintingStyle.STROKE)

    fig1=cv.Circle(60, 90, 50, grad1)
    fig2=cv.Path([cv.Path.MoveTo(110, 130), cv.Path.QuadraticTo(160, 1, 210, 130, 1)], paint=risco)
    fig3=cv.Rect(230, 50, 70, 60, 1, grad2)
    fig4=cv.Rect(240, 60, 70, 60, 1, risco)

    page.add(cv.Canvas([fig1,fig2, fig3, fig4]))

ft.app(main)
Figura 4: Curvas no código

Exemplo 5: uso do Canvas.Text

O exemplo abaixo mostra casos simples de uso de canvas.Text, estilos e rotações.

import flet as ft, flet.canvas as cv, math

def main(page: ft.Page):
    page.bgcolor=ft.colors.WHITE

    estilo1=ft.TextStyle(weight=ft.FontWeight.BOLD, color=ft.colors.GREEN, size=40)
    estilo2=ft.TextStyle(weight=ft.FontWeight.BOLD, color=ft.colors.RED, size=30)

    texto1=cv.Text(0, 0, "Um texto comum", ft.TextStyle(color=ft.colors.BLUE, size=30))
    texto2=cv.Text(180, 100, "Um texto", estilo1, alignment=ft.alignment.top_center, rotate=math.pi/4)
    texto3=cv.Text(130, 140, "rotacionado", estilo2, alignment=ft.alignment.top_center, rotate=math.pi/4)

    page.add(cv.Canvas([texto1, texto2, texto3]))

ft.app(main)
Figura 5: texto rotacionado de Canvas

Exemplo 5: uso do Canvas.Point

O código do próximo exemplo coleta pares de pontos em duas listas, representando seno e cosseno mas as mesmas amplitudes e diferentes comprimentos de onda. As duas listas são representados por meio do canvas.Points.

import flet as ft, flet.canvas as cv, math

def main(page: ft.Page):
    page.bgcolor=ft.colors.WHITE
    risco1=ft.Paint(stroke_width=2, style=ft.PaintingStyle.STROKE, color=ft.colors.BLUE_ACCENT)
    risco2=ft.Paint(stroke_width=2, style=ft.PaintingStyle.STROKE, color=ft.colors.RED)

    seno1=[]
    seno2=[]
    for x in range(500):
        seno1.append((x,50+50*math.sin(.05*x)))
        seno2.append((x,50+50*math.cos(.5*x)))

    cnv=cv.Canvas(
        [
            cv.Points(points=seno1, paint=risco1, point_mode=cv.PointMode.POLYGON),
            cv.Points(points=seno2, paint=risco2, point_mode=cv.PointMode.POLYGON)
        ]
    )
    page.add(cnv)

ft.app(main)
Figura 6: Canvas.Point

Flet: DataTable

Outro controle de Layout

Controle DataTable

DataTable é um controle usado para dispor dados em forma tabular. Ele é composto de um cabeçalho definido na propriedade columns que recebe uma lista de flet.DataColumn(), em geral contendo um controle de texto. Ele também pode conter ícones ou uma linha (Row) com ícones e texto. As colunas podem ser definidas como texto ou numéricas e exibir botão de seleção e ordenamento. As linhas de dados são constituídas de flet.DataRow(), por sua vez preenchidas com flet.DataCell()

Um exemplo curto de DataTable é mostrado abaixo.

import flet as ft

def main(page: ft.Page):

    def tit(texto):
        return ft.DataColumn(ft.Text(texto))

    def cel(texto):
        return ft.DataCell(ft.Text(texto))

    cabecalho=[tit("Título 1"), tit("Título 2"), tit("Título 3")]

    linha1=ft.DataRow(cells=[cel("A-1,1"),  cel("A-1,2"), cel("A-1,3")])
    linha2=ft.DataRow(cells=[cel("A-2,1"),  cel("A-2,2"), cel("A-2,3")])
    linha3=ft.DataRow(cells=[cel("A-3,1"),  cel("A-3,2"), cel("A-3,3")])

    linhas = [linha1, linha2, linha3]
    tabela=ft.DataTable(columns=cabecalho, rows=linhas)
    page.add(tabela)

ft.app(target=main)
Figura 1: Representação do código de DataTable e com seus controles internos.

Propriedades de DataTable

Algumas das propriedades e eventos listados aqui são mais associados a ações provocadas por toques em telas sensíveis ao toque (touch screen), embora muitas vezes possam ser executadas também com cliques de mouse. Exemplos são os eventos:

  • on_tap: recebimento de um toque,
  • on_long_press: recebimento de um toque longo,
  • on_tap_cancel: cancelamento do evento de toque, e
  • on_tap_down: arrastamento para baixo.
Propriedade Descrição
bgcolor cor de fundo da tabela
border definição da borda da tabela. O valor deve ser uma instância da classe flet.Border.
Veja a propriedade Container.border para mais informações.
border_radius raio dos cantos da borda.

Veja a propriedade Container.border para mais informações.

checkbox_horizontal_margin margin horizontal em torno das caixas de checagem (checkbox) se exibidas.
column_spacing margin horizontal entre o conteúdo de cada coluna.
columns lista de controle DataColumn descrevendo as colunas da tabela.
data_row_color cor de fundo das linhas de dados.

A cor de fundo pode ser ajustada para depender do estado do MaterialState, ou seja, com o estado da linha de selecionada, pressionada, percorrida pelo cursor, em foco, desabilitada ou não. [selected, pressed, hovered, focused, disabled or enabled].

A cor é renderizada como uma sobreposição à linha. Para garantir boa visibilidade é recomendado usar uma cor de fundo transparente.

Veja a propriedade Checkbox.fill_color para mais informações.

data_row_min_height altura mínima de cada linha (exceto a linha com o cabeçalho).
data_row_max_height altura máxima de cada linha (exceto a linha com o cabeçalho).
data_text_style estilo de texto para as linhas de dados. O valor deve ser uma instância da classe flet.TextStyle.
divider_thickness espessura do divisor (divider) entre as linhas da tabela. Esse valor deve ser ≥ 0, sendo o default 1.0
.
gradient gradiente de cor aplicado ao fundo da tabela.
Veja a propriedade Container.gradient para mais informações.
heading_row_color cor de fundo para a linha de cabeçalho.

A cor de fundo pode ser ajustada para depender do estado do MaterialState, ou seja, com o estado da linha de selecionada, pressionada, percorrida pelo cursor, em foco, desabilitada ou não. [selected, pressed, hovered, focused, disabled or enabled].

A cor é renderizada como uma sobreposição à linha. Para garantir boa visibilidade é recomendado usar uma cor de fundo transparente.

Veja a propriedade Checkbox.fill_color para mais informações.

heading_row_height altura da linha de cabeçalho.
heading_text_style estilo de texto para a linha de cabeçalho. O valor deve ser uma instância da classe flet.TextStyle.
horizontal_lines ajusta cor e largura das linhas horizontais separando as linhas de dados. O valor deve ser uma instância da classe flet.BorderSide.
horizontal_margin margem horizontal entre as bordas da tabela e o conteúdo da primeira e última célula de cada linha. Também é a margem entre
uma caixa de checagem (checkbox) (quando exibida) e o conteúdo da primeira coluna de dados.
rows uma lista de controles DataRow que definem as linhas da tabela.
show_bottom_border booleano, se a borda de fundo da tabela é exibida. Por default essa borda não é visível para que se aplique uma decoração sobre a borda geral da tabela.
show_checkbox_column booleano, se o controle deve conter caixas checkboxes para linhas selecionáveis.

Quando False nenhuma checkbox será apresentada. Quando True uma checkbox será apresentada no início de cada linha selecionável. Caso nenhuma linha seja marcada com DataRow.on_select_changed nenhuma checkbox será visível.

sort_ascending booleano, se a coluna indicada em sort_column_index (caso exista) será ordenada em ordem crescente. Caso contrário, se sort_ascending=False a ordem será descendente.
sort_column_index indica a chave primária de ordenação das linhas. Se especificada a colunas marcada será usada para a ordenação. O número deve indicar a coluna, em numeração iniciando em 0. Quando especificada a coluna mostrará um indicador de que o ordenamento é possível. Quando sort_column_index=None nenhum ordenamento será realizado.
vertical_lines cor e largura das linhas verticais entre colunas. O valor deve ser uma instância de classe flet.BorderSide.

Evento de DataTable

on_select_all dispara quando o usuário seleciona (ou desseleciona) todas as linhas usando o checkbox no cabeçalho.

Se on_select_all=None o evento de linhas DataRow.on_select_changed é disparado quando cada linha é selecionada. Para selecionar se uma linha é selecionável ou não use DataRow.on_select_changed. Esse evento só é relevante de existe alguma linha selecionável.

DataColumn

Objeto de configuração das colunas de uma DataTable. Todas as colunas a serem exibidas na tabela devem ter uma coluna de configuração.

Propriedades de DataColumn

label Conteúdo apresentado no cabeçalho. Em geral um controle de texto mas pode ser um ícone (tipicamente com size=18), ou uma coluna com ícone e texto.
numeric booleano, se essa coluna exibe valores numéricos. Colunas com valores numéricos são alinhadas à direita.
tooltip uma dica (tooltip) para a coluna. Pode conter uma descrição maior que o título ou mesmo título completo quando esse for abreviado na redução da largura da janela.

Evento de DataColumn

on_sort disparado quando o usuário requisita o ordenamento da tabela usando essa coluna. Se não for especificada uma função para esse evento a coluna será considerada não ordenável.

DataRow

Objeto de configuração das linhas e células de uma DataTable. Deve exitir uma linha de confighuração para cada linha da tabela. Os dados contidos na linhas são inseridos por meio de objetos flet.DataCells, reunidos em listas atribuidas à propriedade flet.DataRow(cells).

Propriedades de DataRow

cells recebe os dados a serem exibidos por meio de uma lista de controles DataCell. Devem existir células para todas as colunas (o número de células e colunas devem serem iguais).
color a cor da linha. Por default essa cor é transparente quando a linha não está selecionada, e recebem uma coloração acinzentada transparente quando selecioandas.

O cor exibida como resultado final depende do estado do MaterialState se a linha está selecionada, pressionada, percorrida pelo cursor, em foco, desabilitada ou não. [selected, pressed, hovered, focused, disabled or enabled].

A cor é renderizada como uma sobreposição à linha. Para garantir boa visibilidade é recomendado usar uma cor de fundo transparente.

Veja a propriedade Checkbox.fill_color para mais informações.

selected booleano, define se a linha está selecionda.

Se on_select_changed é não nula para alguma linha da tabela uma caixa checkbox é exibida no início de cada linha. Caso selected=True em uma linha sua checkbox aparecerá ticada e a linha destacada. Caso contrário a checkbox (se estiver presente) não será marcada.

Eventos de DataRow

on_long_press disparado quando a linha recebe um clique ou pressionamento longo.

Se uma célula DataCell na linha contém a definição de ação para os eventosDataCell.on_tap, DataCell.on_double_tap, DataCell.on_long_press, DataCell.on_tap_cancel ou DataCell.on_tap_down então essa definição sobrescreverá (terá prioridade sobre) o evento da linha se a ação for feita sobre a célula.

on_select_changed disparado quando o usuário seleciona ou desseleciona uma linha selecionável.

A linha é selecionável se essa propriedade não for nula. O estado da linha atual fica marcado na propriedade selected.

Se qualquer uma das linhas é selecionável o cabeçalho apresentará um checkbox que pode ser marcado para selecionar todas as linhas selecionáveis. Esse checkbox aparece marcado se todas as linhas estiverem selecionadas. Linhas subsequentes recebem um checkbox para sua seleção individual.

Se uma linha tem o evento on_select_changed=Null ela terá um checkbox desabilitado e será ignorada na determinação do estado de “todos os checkbox marcados”.

Se uma das células DataCell da linha tem o evento DataCell.on_tap definido, então essa definição sobrescreverá, naquela célula, os eventos definidos para a linha em geral.

DataCell

O objeto DataCell contém os dados para cada entrada em uma tabela DataTable. Uma lista de objetos
DataCell deve ser fornecida para cada linha, contendo o exato número de células que o de colunas.

Propriedades de DataCell

content o conteúdo com dados a serem apresentados em cada célula. Em geral contém um controle de texto um Dropdown.

Se não existem dados nessa propriedade o controle de texto será preenchido com um texto substituto (placeholder) e deve ser marcada a propriedade placeholder=True.

Esse controle só admite um filho. Para incluir layouts mais complexos é necessário inserir um widget tal como Row, Column ou Stack, que têm a propriedade controls que podem abrigar múltiplos filhos.

placeholder booleano, se o conteúdo é um texto substituto (placeholder).

Se placeholder=True o estilo default de texto para a célula é alterado para o estilo ajustado para placeholders.

show_edit_icon booleano, se o ícone de edição deve ser mostrado no final da célula. Essa propriedade não torna a célula editável. Esse comportamento deve ser definido no evento DataCell.on_tap.

Eventos de DataCell

on_double_tap disparado no duplo toque da célula.
on_long_press disparado no toque prolongado da célula.
on_tap disparado no toque da célula.
on_tap_cancel disparado se o usuário cancela um toque.
on_tap_down disparado se a célula é puxada para baixo.
Nota † válido para todos os eventos de DataCell Se não-nulo, o duplo toque da célula dispara esse evento. Se nulo o toque apenas seleciona a linha. Esse comportamento se extende a on_tap, on_long_press, on_tap_cancel e on_tap_down, caso DataRow.on_select_changed tenha sido definido.

Exemplo de uso de DataTable, DataRow e DataCell

Um exemplo um pouco mais elaborado de DataTable aparece no código abaixo.

import flet as ft

def main(page: ft.Page):
    page.bgcolor="#BAD1EA"

    def formatar_tabela(t):
        t.bgcolor="#0E64C5"
        t.border=ft.border.all(3, "#304864")
        t.border_radius=5
        t.data_row_color="#6697CE"
        t.show_checkbox_column=True
        t.divider_thickness=2
        t.column_spacing=100
        t.sort_column_index=2
        t.sort_ascending=True
        t.heading_row_color="#1565C2"
        t.heading_row_height=60
        t.show_checkbox_column=True
        t.show_bottom_border=True

    def montar_tabela(matriz):
        cor=["#759DCB", "#DABD90"]
        colunas=[]
        for col in matriz[0]:
            colunas.append(ft.DataColumn(ft.Text(col)))

        linhas=[]
        i=0
        for linha in matriz[1:]:
            i+=1
            celulas=[]
            for celula in linha:
                celulas.append(
                    ft.DataCell(
                        ft.Text(celula, color="#000000"),
                        show_edit_icon=(i%2==0)
                    )
                )
            linhas.append(ft.DataRow(cells=celulas, color=cor[i%2]))
            tabela=ft.DataTable(columns=colunas, rows=linhas)
            formatar_tabela(tabela)
        return tabela

    matriz = [
        ["Nome",      "Sobrenome",  "Idade", "Profissão", "Nacionalidade"],
        ["Cristovão", "Colombo",    "43",    "Navegador", "Itália"],
        ["Joaquim",   "José",       "31",    "Militar",   "Brasil"],
        ["Maria",     "Joaquina",   "23",    "Realeza",   "Portugal"],
        ["Albert",    "Einstein",   "57",    "Físico",    "Alemanha"],
        ["Charles",   "Chaplin",    "73",    "Ator",      "França"]
    ]

    tabela = montar_tabela(matriz)

    page.add(ft.Text("Famosos na História", size=20,color="BLACK"), tabela)

ft.app(target=main)

O código mostra um exemplo de transformação de formato de dados obtidos inicialmente como uma matriz formada por uma lista de listas. A primeira linha é usada para capturar os títulos de cada coluna, as demais são os dados exibidos no corpo da tabela. A vantagem desse método está em que a tabela pode ter um número arbitrário de colunas e de linhas.

Figura 2: Representação do código executado do exemplo de DataTable.
† Nota: A transformação de dados entre formatos diferentes de exposição é uma das funções básicas em TI atualmente. Exemplos são dados obtidos em paginas da WEB (em formato HTML), em textos PDF, em planilhas, em arquivos csv, que devem ser separados e usados em código, geralmente expostos em formato diferente daquele original.

A função montar_tabela(matriz) (que recebe matriz, uma lista de listas) percorre as linhas e colunas montando o objeto DataTable. Antes de retornar o objeto tabela montado ele a submete à formatar_tabela(t). Lembramos que objetos são passados por referência no Python, por default. Isso significa que a variável t recebida como parâmetro da função é apenas apenas uma referência para o mesmo objeto indicado pela variável tabela e as transformações feitas nas propriedades dentro da função são efetivas no objeto retornado por montar_tabela(matriz).

Flet: ExpansionTile

Outro controle de Layout

Controle ExpansionTile

Controle ExpansionTile é um controle que exibe uma linha contendo, por default, um ícone com setas, um título, subtítulo e admitindo como conteúdo um array de controles como filhos que serão exibidos como conteúdo. Um clique nas setas ou cabeçalho da linha provoca a a expansão ou colapso do controle. Quando colapsado o titulo e subtítulo continuam visíveis.

Um exemplo mínimo de código aparece listado abaixo, com a ilustração de seu resultado ao ser executado.

import flet as ft

class ETile(ft.ExpansionTile):
    def __init__(self, titulo, subtitulo, arrCtl):
        super().__init__()
        self.title=ft.Text(titulo, size=22, weight=ft.FontWeight.BOLD)
        self.subtitle=ft.Text(subtitulo)
        self.controls=arrCtl

def main(page: ft.Page):

    exp_tile1 = ETile("Título do primeiro ExpansionTile", "Primeiro subtítulo", [ft.Text("Conteúdo interno 1")])
    exp_tile2 = ETile("Título do segundo ExpansionTile", "Segundo subtítulo", [ft.Text("Conteúdo interno 2")])
    arr=[ft.Text("Conteúdo interno 3"), ft.Text("Conteúdo interno 4"), ft.Text("Conteúdo interno 5")]
    exp_tile3 = ETile("Título do terceiro ExpansionTile", "Terceiro subtítulo", arr)
    page.add(exp_tile1, exp_tile2, exp_tile3)

ft.app(target=main)
Figura 1: Estado inicial; Primeiro e segundo tiles expandidos; apenas terceiro tile expandido.

Propriedades de ExpansionTile

ExpansionTile tem as seguintes propriedades:

Propriedade Descrição
affinity usado para forçar a exibição da ícone de expansão e contração (setas por deafault) sejam colocados à esquerda (no início) ou direita (no final) do controle. O valor de affinity pode ser dado por um enum TileAffinity que tem os seguintes valores:

  • LEADING, no início do controle,
  • TRAILING, no final do controle,
  • PLATFORM (default), seguindo as convenções da plataforma.
bgcolor cor de fundo do controle, exibida por trás da sublista, quando exibida.
controls uma lista de controles que serão exibidos quando o ExpansionTile está expandido. Um controle ListTile é normalmente usado como filho, embora outros controles possam ser inseridos.
controls_padding define os espaçamentos (padding) em torno dos controles. Mais informações em Container.padding.
clip_behavior define o comportamento de recorte (clipping) doo contéudo. O valor da propriedade é um enum ClipBehavior com os seguintes valores:

  • NONE (default),
  • ANTI_ALIAS.
  • ANTI_ALIAS_WITH_SAVE_LAYER.
  • HARD_EDGE.
collapsed_bgcolor cor de fundo do controle ExpansionTile quando a sublista está colapsada.
collapsed_icon_color cor do ícone de expansão do controle quando a sublista está colapsada.
collapsed_shape o formato da borda do controle quando a sublista está colapsada. O valor é uma instância do tipo OutlinedBorder do qual se pode herdar:

  • StadiumBorder
  • RoundedRectangleBorder
  • radius: raio da borda, uma instância de BorderRadius ou um número.
  • CircleBorder
  • BeveledRectangleBorder
  • radius: raio da borda, uma instância de BorderRadius ou um número.
  • ContinuousRectangleBorder
  • radius: raio da borda, uma instância de BorderRadius ou um número.
collapsed_text_color cor do título do controle quando a sublista está colapsada.
expanded_alignment define a alinhamento dos filhos, que são distribuídos em uma coluna, quando o controle está expandido.
Veja o propriedade Mais informações em Container.alignment para maiores informações.
expanded_cross_axis_alignment Define o alinhamento de cada controle filho quando o controle está expandido.
O valor da propriedade é um enum CrossAxisAlignment com os valores:

  • START
  • CENTER (default)
  • END
  • STRETCH
  • BASELINE
icon_color cor do ícone de expansão quando a sublista está expandida.
initially_expanded booleno, define se o controle é inicializado expandido ou colapsado. Default = False.
leading um controle a ser exibido antes (à esquerda) do título.
maintain_state booleano, define se o estado do controle é mantido após ser expandido ou colapsado. Default = False.
shape formato da borda do controle quando a sublista está expandida. O valor é uma instância do tipo OutlinedBorder da qual herdam:

  • StadiumBorder
  • RoundedRectangleBorder
  • radius: raio da borda, uma instância de BorderRadius ou um número.
  • CircleBorder
  • BeveledRectangleBorder
  • radius: raio da borda, uma instância de BorderRadius ou um número.
  • ContinuousRectangleBorder
  • radius: raio da borda, uma instância de BorderRadius ou um número.
subtitle conteúdo a ser exibido abaixo do título. Pode ser um widget de texto (flet.Text).
text_color cor de texto do título quando a sublista está expandida.
tile_padding Espaçamento interno (padding) do controle. O valor default é padding.symmetric(horizontal=16.0).
Veja Container.padding.
title controle a ser exibido como título principal. Pode ser um widget de texto (flet.Text).
trailing controle a ser exibido depois (à direita) do título. Pode ser um controle de ícone

Eventos de ExpansionTile

ExpansionTile tem os seguintes eventos:

Evento Descrição
on_change dispara quando o usuário clica (ou toca) no controle.
on_long_press dispara quando o usuário clica (ou toca) demoradamente sobre o controle.

Exemplo de uso de ExpansionTile

O código abaixo faz uma demonstração do controle ExpansionTile. Abaixo segue uma imagem, figura 2, mostrando o resultado da execução desse código.

import flet as ft
import random

cor=["#DA2222", "#2CDA22", "#2275DA", "#5622DA", "#C99032", "#A7D7DE"]
bgcor=["#E7DADA", "#DCE8DB", "#CFE3FA", "#D2CEDB", "#F9E9CE", "#D2E9EC"]

def main(page: ft.Page):
    page.spacing = 0
    page.theme_mode = ft.ThemeMode.LIGHT # DARK
    page.padding = ft.padding.all(5)
    page.bgcolor="#7CC2D1"

    def mostrar_snack(texto):
       return ft.SnackBar(
           ft.Row(
               [ft.ElevatedButton("Mudar Cores", bgcolor="WHITE", on_click=mudar_cor),
               ft.Text(texto,size=18)]
            ), duration=5000 )

    def apagar(e):
        if e.control.data==1:
            page.controls.remove(etile1)
        elif e.control.data==2:
            page.controls.remove(etile2)
        else:
            page.controls.remove(etile3)
        page.show_snack_bar(mostrar_snack(f"Apagado o controle {e.control.data}"))
        page.update()

    def mudar_cor(e):
        i = random.randrange(0,6)
        etile1.bgcolor=bgcor[i]
        etile1.collapsed_bgcolor=bgcor[(i+1)%6]
        etile2.bgcolor=bgcor[(i+2)%6]
        etile2.collapsed_bgcolor=bgcor[(i+3)%6]
        etile3.bgcolor=bgcor[(i+4)%6]
        etile3.collapsed_bgcolor=bgcor[(i+5)%6]
        page.update()

    def alterou_etile(e):
        qual = f"Barra com título '{e.control._ExpansionTile__title.value}' foi " #a.__dict__
        qual += f"{'expandida' if e.data=='true' else 'colapsada'}"
        page.show_snack_bar(mostrar_snack(qual))

    class ETile(ft.ExpansionTile):
        def __init__(self, titulo, subtitulo, arrCtl,cor1,id):
            super().__init__()
            self.id = id
            self.title=ft.Text(titulo, size=22, weight=ft.FontWeight.BOLD)
            self.subtitle=ft.Text(subtitulo)
            self.controls=arrCtl
            self.controls.append(ft.TextButton("Apagar", on_click=apagar, data=id))
            self.text_color=cor[cor1]
            self.collapsed_text_color=cor[5]
            self.on_change=alterou_etile
            self.bgcolor=bgcor[(cor1+1)%6]
            self.collapsed_bgcolor=bgcor[(cor1+2)%6]
            self.controls_padding = ft.padding.all(-5)

    titulo="Primeiro ExpansionTile"
    subtitulo="Demonstrando ícone no final do controle"
    arrCtl=[ft.ListTile(title=ft.Text("Texto interno do ExpansionTile 1"))]
    etile1=ETile(titulo, subtitulo, arrCtl, 0, 1)

    etile1.affinity=ft.TileAffinity.TRAILING
    etile1.maintain_state=True
    etile1.initially_expanded=True

    titulo="Segundo ExpansionTile"
    subtitulo="Demonstrando ícone personalizado"
    arrCtl=[ft.ListTile(title=ft.Text("Texto interno do ExpansionTile 2"))]
    etile2=ETile(titulo, subtitulo, arrCtl, 2, 2)
    etile2.trailing=ft.Icon(ft.icons.ADD_A_PHOTO_ROUNDED)

    titulo="Terceiro ExpansionTile"
    subtitulo="Ícone no início do controle e várias linhas internas"
    arrCtl=[ft.ListTile(title=ft.Text("3.1: Texto interno 1 do ExpansionTile 3")),
            ft.ListTile(title=ft.Text("3.2: Texto interno 2 do ExpansionTile 3")),
            ft.ListTile(title=ft.Text("3.3: Texto interno 3 do ExpansionTile 3"))]
    etile3=ETile(titulo, subtitulo, arrCtl, 4, 3)

    etile3.affinity=ft.TileAffinity.LEADING

    page.add(etile1, etile2, etile3)

    page.show_snack_bar(mostrar_snack("Clique nas barras ou ícones"))

ft.app(target=main)
Figura 2: estado inicial do aplicativo. Segundo e terceiro tiles expandidos. Segundo tile apagado.

A classe ETile é usada para construir os controles ExpansionTile no aplicativo. Ela adiciona um botão a cada um deles que pode apagar esse controle. Para identificar qual controle deve ser apagado cada botão recebe um id anexado por meio de flet.TextButton.data. O apagamento consiste na remoção do controle da lista page.controls.

O apagamento ou mudança de estado entre colapsado ou expandido de cada controle são relatados em um flet.SnackBar, uma barra mostrada temporariamente no pé da página. Eesa barra também contém um botão que aciona o evento que troca as cores de fundo dos elementos colapsados ou não.

Flet: Dismissible

Outro controle de Layout

Controle Dismissible

Dismissible é um controle que pode ser arrastado em uma direção especificada. Quando arrastado ele gera eventos que podem ser capturados para efetuar ações sobre o aplicativo. O conteúdo desenhado dentro do controle permanece visível e acompanha o arrasto do controle que o contém. O controle é dispensado (eliminado) do aplicativo quando atinge um deslocamento mínimo determinado em código.

Nota: chamaremos de dispensa a ação de dismiss do controle. Antes da dispensa o controle encolhe em tamanho, gerando os eventos descritos abaixo.

Um exemplo bem reduzido de uso do dismiss é mostrado abaixo.

import flet as ft
import copy

def main(page):

    dm1=ft.Dismissible(content=ft.Text("Primeira Linha", size=20, bgcolor=ft.colors.AMBER_100))
    (dm2 := copy.deepcopy(dm1)).content.value="Segunda Linha"
    (dm3 := copy.deepcopy(dm1)).content.value="Terceira Linha"

    page.add(ft.Column([dm1, dm2, dm3]))
ft.app(main)

Esse código gera o seguinte aplicativo, mostrado na figura 1 em três estados:

Figura 1: Três linhas de controle Dismissible: estado original, arrasto para a direita, linha 1 eliminada.

Nesse exemplo criamos um controle dm1=ft.Dismissible() e o copiamos, usando deepcopy para dois outros controles. O método copy.deepcopy é necessário para que controles internos sejam copiados e a cópia seja feita por valor. Isso significa que dm2 e dm3 são novos objetos e não apenas uma nova referência para dm1. Com isso podemos mudar dm2.content.value="Segunda Linha" (o valor do conteúdo interno).

Nota: O operador walrus (:=) de atribuição tem o efeito de fazer uma atribuição e já retornar o objeto para operações posteriores. Portanto:

    (dm2 := copy.deepcopy(dm1)).content.value="Segunda Linha"
    # é o mesmo que
    dm2 = copy.deepcopy(dm1)
    dm2.content.value="Segunda Linha"

Em um caso mais elaborado podemos inserir linhas formatadas (por exemplo inserindo o texto dentro de containers), capturar outros eventos e definir outras propriedades. A figura 2 mostra um caso um pouco mais elaborado e o exemplo de uso de Dismissible no final desse texto mostra um código mais completo.

Figura 2: linhas formatadas com container: arrasto da linha 1 para ambos os lados e exclusão da linha 1.

Propriedades de Dismissible

Dismissible tem as seguintes propriedades:

Propriedade Descrição
background um controle que fica por trás do controle principal que exibe conteúdo.
Se secondary_background também for especificado esse controle secundário aparece como fundo quando o conteúdo é arrastado para os lados ou verticalmente.
content um controle filho que fica exibido dentro do Dismissible e se move com ele.
cross_axis_end_offset especifica um valor para deslocamento vertical quando o controle é movido horizontalmente, fazendo o controle se mover na diagonal, para baixo se o valor for positivo, para cima se negativo.
direction direção usada para dispensar o controle. Os valores possível estão no enum DismissDirection:

  • DismissDirection.UP
  • DismissDirection.DOWN
  • DismissDirection.LEFT
  • DismissDirection.RIGHT
  • DismissDirection.START_TO_END
  • DismissDirection.END_TO_START
dismiss_thresholds o valor mínimo de deslocamento considerado para dispensar o controle. A partir desse valor o controle é removido do aplicativo. Por exemplo, se o valor é de 0.4 (o default) a barra tem que ser movida de 40% ou mais de sua extensão para ser dispensada. Seu valor é especificado como um dicionário tendo como chaves um objeto DismissDirection e o valor um valor numérico entre 0.0 e 1.0. O bloco de código mostra isso:

    ft.Dismissible(
    # ...
    dismiss_thresholds={
        ft.DismissDirection.VERTICAL: 0.1,
        ft.DismissDirection.START_TO_END: 0.7
    }
)

Esse dicionário define que os valores mínimos (thresholds) são 10% na vertical e 70% na horizontal, se o movimento for do início para o final (para a direita).

movement_duration a duração do movimento para que o controle seja dispensado ou retorne para sua posição original.
resize_duration a duração do movimento de contração antes que o evento de dispensa seja acionado.
secondary_background um controle desenhado por tras do conteúdo principal, que é exposto quando o conteúdo é arrastado para os lados. Só pode ser especificado se o background também for definido.

Eventos de Dismissible

Evento Descrição
on_confirm_dismiss um evento que ocorre antes que o controle seja dispensado, dando a oportunidade de se confirmar ou negar essa operação. O controle não pode ser arrastado novamente até que essa pendência seja resolvida.

Para resolver essa pendência deve ser chamado o método confirm_dismiss(dismiss) passando um booleano: True para confirmar, provocando a dispensa do controle, False para negar, o que faz com que ele volte para sua posição original. Uma possibilidade consiste em apresentar a pergunta em uma caixa como AlertDialog.

on_dismiss dispara quando o controle é dispensado. Antes da dispensa o controle é contraído, diminuindo de tamanho.
on_resize dispara quando o controle muda de tamanho, o que ocorre, por exemplo, na contração ao ser dispensado.
on_update dispara quando o controle é arrastado, independentemente de ser ou não dispensado.

Método de Dismissible

Método Descrição
confirm_dismiss(dismiss: bool) resolve a pendência quando a dispensa é requerida. Esse evento pode ser chamado quando se trata do evento on_confirm_dismiss.

Exemplo de uso de Dismissible

Um exemplo mais completo de código está listado abaixo. Para manter a simplicidade e não usar caixas de diálogo (ainda não consideradas nessas notas) o evento on_confirm_dismiss=informe_dispensa apenas aciona a função informe_dispensa que registra na caixa de informações as ações de remoção dos controles pela direita ou pela esquerda, sem pedir a confirmação.

import flet as ft

def main(page):

    def informe_dispensa(e: ft.DismissibleDismissEvent):
        if e.direction == ft.DismissDirection.END_TO_START:
            msg.value += "\nSaída pela direita!"
        else:
           msg.value += "\nSaída pela esquerda!"
        e.control.confirm_dismiss(True)
        page.update()

    def dispensar(e):
        coluna.controls.remove(e.control)
        page.update()

    def atualizar(e: ft.DismissibleUpdateEvent):
        if e.direction == ft.DismissDirection.END_TO_START:
            icone.name=ft.icons.ARROW_BACK
        else:
            icone.name=ft.icons.ARROW_FORWARD
        texto.value=f"Progresso: {e.progress}"
        page.update()

    cor = [ft.colors.AMBER_100,ft.colors.BLUE_GREY_100, ft.colors.BLUE_50]
    array=[
        ft.Dismissible(
            content=ft.Container(
                ft.Text(f"Esta é a linha {i+1}", size=15),
                height=35, width=380, 
                border = ft.border.all(2, ft.colors.BLACK54),
                bgcolor= cor[i%2],
                padding = ft.padding.all(6),
                margin = ft.margin.all(2)
            ),
            dismiss_direction=ft.DismissDirection.HORIZONTAL,
            background=ft.Container(bgcolor=ft.colors.CYAN_100),
            secondary_background=ft.Container(bgcolor=ft.colors.BROWN_50),
            dismiss_thresholds={
                ft.DismissDirection.END_TO_START: 0.2,
                ft.DismissDirection.START_TO_END: 0.2
            },
            on_dismiss=dispensar, 
            on_update=atualizar,
            on_confirm_dismiss=informe_dispensa
        ) for i in range(10)
    ]

    coluna=ft.Column(array, spacing=1)
    icone=ft.Icon(name=ft.icons.KEYBOARD, color=ft.colors.BLUE, size=30)
    texto=ft.Text("Posição dos controles", size=18)
    linha_info = ft.Row([icone, texto])
    msg = ft.Text(f"Eventos capturados (Dispensar):\n" , size=15)
    ver_acao = ft.Container(
        msg,
        height=100, width=380, 
        expand=True,
        border = ft.border.all(2, ft.colors.BLACK54),
        bgcolor= cor[2],
        padding = ft.padding.all(12),
        margin = ft.margin.all(3)
    )

    page.add(coluna, linha_info, ver_acao)

ft.app(main)
Figura 3: (a) o estado inicial do aplicativo; (b) arrasto da linha 1 para a direita; (c) arrasto da linha 2 para a esquerda; (d) removidas linhas 1 e 3.

A operação array=[(objeto(i)) for i in range(10)] cria uma lista com 10 objetos objeto(i) passando o valor de i internamente para o objeto em cada loop.

A função informa_dispensa(e) recebe o evento e que contém uma descrição da direção do evento de arrastar. Ela atualiza a variável msg que é exibida dentro do container ver_acao.

A função dispensar(e) usa a referência ao controle e.control para removê-lo, usando coluna.controls.remove(e.control).

A função atualizar(e) escolhe um ícone de direção e insere texto mostrando a porcentagem de arrasto a cada momento, atualizando a variável texto que está em linha_lnfo.

Outros controles de Layout


Outros controles de montagem de Layout

Nessa seção veremos os controles Card, Tabs, SafeArea, Divider, VerticalDivider, ExpansionPanelList, todos eles widgets que facilitam a divisão, exibição ou ocultação de conteúdo dentro de uma página de aplicativo.

Card

Um card no flet é um painel de bordas arredondadas e com um sombreado colorido simulando uma elevação sobre o fundo onde está desenhado.

Propriedades de Card

Propriedade Descrição
color indica a cor de fundo do card.
content o controle a ser exibido pelo controle. card só pode ter um filho. Para inserir mais de um widget dentro de card insira nele controles que podem ter vários filhos, como Row, Column ou Stack.
elevation: controla o tamanho da sombra abaixo do card, simulando que esse esteja elevado sobre sua base. O valor default é 1.0.
margin distância entre as bordas e a borda de seu container.
shadow_color cor da sombra abaixo do card.
shape a forma do card. Esse valor é uma instância de uma das implementações:

  • StadiumBorder
  • RoundedRectangleBorder
    • radius: raio da borda, uma instância da classe BorderRadius ou um número.
  • CircleBorder
  • BeveledRectangleBorder
    • radius: raio da borda, uma instância da classe BorderRadius ou um número.
  • ContinuousRectangleBorder
    • radius: raio da borda, uma instância da classe BorderRadius ou um número.

O formato default é RoundedRectangleBorder com radius=4.0.

surface_tint_color cor usada como sobreposição de cor para indicar elevação.
Se ajustada para None, nenhuma sobreposição será aplicada. Caso contrário, esta cor será composta sobre a cor de fundo com opacidade relacionada à elevação e usada para desenhar fundo do card. O default é None.
Não consegui usar essa propriedade. Se algum leitor tem essa informação peço que me envie.

Exemplo de uso de Card

Um exemplo mais completo pode ser encontrado em Uso de Card.

import flet as ft

def main(page):
    icon=ft.Icon(ft.icons.ADB_ROUNDED, color=ft.colors.BLUE, size=50 )
    texto1 = ft.Text("Título do Card", size=30)
    texto2 = ft.Text("Conteúdo de texto do Card")
    linha = ft.Row([icon, ft.Column([texto1, texto2])])
    cartao = ft.Card(ft.Container(linha, width=300, padding=20))
    page.add(cartao)

ft.app(target=main)



Como vemos, card tem um único filho, um container que, que sua vez, tem uma linha com um ícone e uma coluna (com dois controles de textos).

Tabs

O controle Tabs, usualmente chamado de guias ou abas em protuguês, é usado para separar conteúdo de categorias diferentes, facilitando a navegação do usuário. Ele simula a marcação de bookmarks em um livro físico, para indicar setores de conteúdos diversos, sendo um padrão de desenho com o qual os usuários estão acostumados, no desktop ou web.

Propriedades de Tabs

Propriedade Descrição
animation_duration tempo de duração, em milisegundos, da animação de trocas entre tabs. O default é 50.
divider_color a cor do divisor entre os tabs ou guias.
indicator_border_radius o raio de arredondadmento de cantos do indicador.
indicator_border_side cor e largura da linha horizontal desenhada abaixo da guia selecionada. Essa linha indica que uma guia está em uso.
indicator_color cor da linha exibida abaixo da guia selecionada.
indicator_padding localiza a linha sublinhada abaixo da guia selecionada, relativa a sua borda. A propriedade indicator_tab_size pode ser usada para indicar a localização das bordas. A propriedade é Falsa para centralizar o conteúdo ou True para usar toda a extensão do tab.
indicator_tab_size booleano, True para que o indicador ocupe todo o tab.
label_color cor dos rótulos das guias selecionadas.
overlay_color define a resposta da cor inicial quando o controle está em foco, hover ou splash. Quando especificada essa propriedade usa MaterialState.FOCUSED, MaterialState.HOVERED ou MaterialState.PRESSED.
selected_index índice do tab selecionado. Pode ser ajustado programaticamente ou selecionado pelo usuário.
scrollable booleano, indica se a barra de tab pode ser rolada horizontalmente. Se scrollable=True cada tab tem a largura necessária para comportar seu rótulo e o controle inteiro é rolável. Se scrollable=False o espaço disponível é distribuído igualmente entre os tabs.
tab_alignment especifica o alinhamento horizontal dos tabs dentro do controle Tabs.
A propriedade TabAlignment é um enum com os valores:

  • NONE
  • START (é o default se scrollable=True)
  • START_OFFSET
  • FILL (é o default se scrollable=False)
  • CENTER
tabs uma lista com os controles tab a serem exibidos.
unselected_label_color a cor das guias (tabs) não selecionadas.

Evento de Tab

Evento Descrição
on_change Dispara quando o índice da guia selecionada (selected_index) é alterado.

Um exemplo de uso de tabs pode ser visto em Uso de Tabs.

Propriedades de Tab

Propriedade Descrição
content o controle a ser exibido quando o Tab é selecionado.
icon ícone a ser exibido à esquerda do texto de Tab.
tab_content um controle com o conteúdo personalizado a substituir o texto e o ícone.
text o nome ou rótulo do Tab.

SafeArea


Outro controle voltado para a diagramação das páginas de aplicativos, SafeArea insere conteúdo com preenchimento (padding, as distâncias entre as margens internas do container com as bordas externas do controle) de modo a impedir que os elementos de interface do sistema operacional se sobreponham às do aplicativo. Ele recua o conteúdo interno evitando sobreposição pela barra de status no alto da tela.

Em particular esse recurso permite o recuo do conteúdo para evitar obstrução pelo “entalhe” no iPhone, (notch) ou outras modificações na geometria das telas em aparelhos menores.

Propriedades de SafeArea

Propriedade Descrição
bottom booleano, se o aplicativo deve evitar intrusão do SO na parte inferior da tela. Default é True.
content recebe o controle filho a ser exibido dentro SafeArea.
left booleano, se o aplicativo deve evitar intrusão do SO na parte esquerda da tela. Default é True.
maintain_bottom_view_padding booleano, default é False. Se True o controle SafeArea deve manter em exibição o MediaQueryData.viewPadding no parte inferior da tela, em vez do MediaQueryData.padding (que é o default).

Por exemplo, caso um teclado na tela seja exibido acima da SafeArea, o preenchimento interno (padding) pode ser mantido abaixo da obstrução sem ser ocultado. Pode ser útil quando o layout contém controles flexíveis que podem ser movidos na interface do usuário. Definir SafeArea=True evita alteração na IU.

minimum preenchimento (padding) mínimo a ser aplicado. Quando o valor de minimum é especificado ele será adotado como padding exceto se esse valor não for suficiente para garantir o preenchimento da área segura.
right booleano, se o aplicativo deve evitar intrusão do SO na parte direita da tela. Default é True.
right booleano, se o aplicativo deve evitar intrusão do SO na parte superior da tela, que em geral contém uma barra de status. Default é True.
Nota: Denotamos nessa tabela, SO = sistema operacional, IU = interface de usuário (ou interface gráfica)

Um exemplo de uso do controle pode ser visto em Uso de SafeArea.

Divider


Um controle voltado para a diagramação das páginas de aplicativos, desenhando uma linha horizontal externa sobre o container pai, com uma linha interna de mesma extensão mas altura possível diferente. Ele admite preenchimento (padding) em ambas as bordas. Pode ter cor, comprimento e espessura definidas.

Propriedades de Divider

Propriedade Descrição
color cor da linha.
height altura da linha, no sentido horizontal. O centro da linha, desenhada no container, fica no centro de sua altura horizontal. O default é 16.0 se esse valor for null.
thickness espessura da linha desenhada dentro do Divider. Se thickness=0.0 a altura será de 1 pixel. Se esse valor for null esse será 0.0.

Exemplos de uso dos controles Vertical e VerticalDivider podem ser vistos em Uso de Divider.

VerticalDivider

Um controle voltado para a diagramação das páginas de aplicativos, desenhando uma linha vertical sobre o container pai, com exatamente análoga à Divider mas com propriedades cor, largura e espessura. A única propriedade diferente é width que define a largura no sentido horizontal da linha externa.

color cor da linha.
width largura linha externa. O centro da linha, desenhada no container, fica no centro de sua altura horizontal. O default é 16.0 se esse valor for null.
thickness espessura da linha dentro do VerticalDivider. Se thickness=0.0 a altura será de 1 pixel. Se esse valor for null esse será 0.0.

ExpansionPanel e ExpansionPanelList

O controle ExpansionPanelList permite a criação de painéis expansíveis, ou seja, podem ser contraídos até um mínimo, expandidos para exibir conteúdo, ou removidos da página. Como organizador de conteúdo na diagramação de uma interface gráfica ele é similar aos Tabs, mas separando o espaço da página em faixas horizontais. Além disso vários painéis podem ficar simultaneamente abertos.

O controle ExpansionPanelsList recebe uma lista de controles ExpansionPanel.

Propriedades de ExpansionPanelList

Propriedade Descrição
controls uma lista de controles ExpansionPanel a serem exibidos dentro do controle pai.
divider_color a cor do divisor quando ExpansionPanel.expanded=False.
elevation define a elevação dos controles filhos ExpansionPanel quando extendido. O valor default é 2.
expanded_header_padding define o espaçamento interno (padding) em torno da cabeçalho quando extendido. O valor default é padding.symmetric(vertical=16.0). Leia mais sobre padding em Propriedades de Containers.
expanded_icon_color cor do ícone. Default é colors.BLACK_54 em modo de tema claro e colors.WHITE_60 em modo escuro.
spacing tamanho do intervalo entre os ExpansionPanels quando extendidos.

Evento de ExpansionPanelList

on_change dispara quando um ExpansionPanel muda de estado entre expandido e colapsado. A propriedade de evento e.data contem o índice do painel ExpansionPanel que causou o evento.

Propriedades de ExpansionPanel

Os objetos ExpansionPanel são os filhos diretos de ExpansionPanelList, que serão representados na página como painéis extendíveis.

bgcolor a cor de fundo do painel.
content os controles que aparecerão dentro desse painel. Esse conteúdo aparece abaixo do cabeçalho (header) quando o painel está expandido. Se content=None o painel terá um espaço reservado para Texto como conteúdo.
can_tap_header booleano. Se can_tap_header=True um toque sobre o cabeçalho do painel provocará sua expansão ou colapso. Defaults é False.
expanded booleano. Define o estado do painel como expandido ou colapsado. Defaults é False (colapsado).
header o controle a ser apresentado dentro do cabeçalho (header). Se header=None o ExpansionPanel terá terá um espaço reservado para Texto no cabeçalho.

Um exemplo de uso dos controles ExpansionPanelList e ExpansionPanel pode ser visto em Uso de ExpansionPanel.

Bibliografia

Todas as URLs foram visitadas em janeiro de 2024.

Flet: Exemplo 3

Captura de toques de teclado

Atalhos de Teclado

Na seção Widgets: Atalhos de Teclado vimos como capturar a interação do usuário com o aplicativo através de eventos de teclados. A captura de eventos produzidos pelo teclado se dá através do evento page.on_keyboard_event, que gerencia o pressionamento de teclas de letras em combinação com teclas de controle. Esse evento passa o parâmetro e que é uma instância da classe KeyboardEvent, e tem as seguintes propriedades:

e.key Representação textual da tecla pressionada.
e.shift Booleano: True se a tecla “Shift” foi pressionada.
e.ctrl Booleano: True se a tecla “Control” foi pressionada.
e.alt Booleano: True se a tecla “Alt” foi pressionada.
e.meta Booleano: True se a tecla “Meta” foi pressionada††.

Desta forma conseguimos capturar o pressionamento de uma única letra, além de Enter, Backspace, F1F12, Escape, Insert, Page Down, Pause, etc, ou de combinações como Ctrl-F ou Ctrl-Shift-Enter.

Como exemplo adicional vamos exibir o código de um jogo que captura a interação com o teclado. Uma combinação de teclas como Ctrl-H ou SHIFT-L é exibida em um container que desce do topo da página. Se o usuário digita a mesma combinação ele pontua (10 pontos de cada vez) e nova combinação é exibida.

1   import flet as ft
2   import time, random, string
3
4   cores = ["#FFC6C6", "#A8DCEA", "#BAF3E4", "#F1E9AF",
5            "#CBB1CE", "#B2C9F3", "#F0DCBE", "#F1D7B3"]
6
7   def main(page: ft.Page):
8       def sortear():
9           ct.top = 10        
10          ct.left = random.randrange(100, 1000)
11          ct.height=80
12          t1 = ["Shift", "Alt", "Ctrl"][random.randrange(0, 3)]
13          t2 = random.choice(string.ascii_letters).upper()
14          ct.content = ft.Text(f"{t1}-{t2}", size=20)
15          ct.bgcolor = cores[random.randrange(0, 8)]
16          ct.visible = True
17
18      def fim(e):
19          page.window_destroy()
20
21      def inicio(e):
22          while True:
23              sortear()
24              while ct.top < 400:
25                  time.sleep(.3)
26                  ct.top += 10
27                  page.update()
28              inicio(e)
29
30      def teclou(e):
31          txt = "Shift" if e.shift else "Alt" if e.alt else "Ctrl" if e.ctrl else ""
32          txt = f"{txt}-{e.key}"
33
34          if ct.content.value == txt:
35              pts = int(txtPontos.value.split(":")[1]) + 10
36              txtPontos.value = f"Sua pontuação: {str(pts)}"
37              ct.bgcolor = "red"
38              while ct.top < 400:
39                  time.sleep(.01)
40                  ct.top += 10
41                  ct.height -= 3
42                  page.update()
43
44      ct = ft.Container(padding = 15, width=180, alignment = ft.alignment.center,
45                        border = ft.border.all(2, "black"),
46                        border_radius = ft.border_radius.all(15),
47                        blur=90, visible = False)
48
49      btInicio = ft.ElevatedButton("Começar Jogo", bgcolor="white",
50                                  width=180, height= 40, on_click=inicio)
51      btFim = ft.ElevatedButton("Terminar Jogo", bgcolor="white",
52                                width=180, height= 40, on_click=fim)
53      txtPontos = ft.Text("Sua pontuação: 0", size=27, weight=ft.FontWeight.BOLD)
54      lin = ft.Text("Acerte a combinação de teclas mostrada na tela (Ctrl, Shift, Alt) + Letra",
55                    size=27)
56      linha1 = ft.Row([lin], alignment=ft.MainAxisAlignment.SPACE_EVENLY)
57      linha2 = ft.Row([btInicio, txtPontos, btFim],
58                      alignment=ft.MainAxisAlignment.SPACE_EVENLY)
59
60    page.add(linha1, linha2, ft.Stack([ct]))
61    page.on_keyboard_event = teclou
62
63  ft.app(target=main)

Nesse bloco de código usamos a notação Camel case para dar nomes às variáveis. Ela consiste em usar a primeira letra minúscula e a primeira letra de cada nova palavra subsequente maiúscula. Como exemplo temos casaDaVovo ou notaAluno. O desenvolvedor pode escolher que tipo de notação usar, sendo consistente em seu código e procurando respeitar as convenções da linguagem.

O início do jogo ocorre quando se clica o botão btInicio que dispara a função inicio(). Dentro dela um loop infinito promove várias interações do container descendo a tela (o que é obtido com container.top += 10). Quando o container chega em seu valor máximo estabelecido, no caso ct.top < 400, novos valores são sorteados como suas propriedades e o container e redesenhado no topo.

O sorteio define a posição (top) inicial, uma cor aleatória escolhida dentro de uma lista de cores (linha 15) e monta uma string para representar uma combinação de teclado (linhas 12 a 14). A linha 13 usa random.choice() para escolher aleatoriamente um dos caracteres de string.ascii_letters, e torná-lo maísculo. Esse carater é juntando à um controle. A tecla de controle Meta (Windows) não foi usada pois é comum que ela esteja associada a atalhos globais do computador, em algumas instalações.

A interação do usuário é capturada em teclou que compara a combinação sorteada com aquela teclada pelo usuário. Se ocorreu um acerto ela incrementa a pontuação, derruba o container (acelerando sua queda) e sorteia nova combinação. O loop infinito iniciado na linha 22 só é terminado com o evento btFim.on_click.

Captura de teclas no Python

Claro que podemos capturar o pressionamento de tecla no Python, sem usar os métodos do Flet. Para isso podemos instalar, entre outras escolhas, o módulo keyboard, que funciona em sistemas operacionais Windows e Linux.

# Instale o módulo de teclado usando PIP:
pip install keyboard

# No Python 3 instale usando o comando:
pip3 install keyboard

Para detectar pressionamentos de teclas podemos usar a função is_pressed(). Esse método recebe um caractere como entrada e retorna True se essa tecla foi pressionada. O exemplo seguinte usa um loop que só é terminado com o pressionamento da tecla f.

import keyboard

print("Pressione 'f' para terminar.")
while True:
    if keyboard.is_pressed("a"):
        print("A tecla 'f' foi pressionada!")
        break

A função keyboard.is_pressed("f") retorna False se qualquer outra tecla fopr pressionada.

Também podemos usar a função read_key() para capturar pressionamentos de teclas. Essa função retorna a tecla pressionada pelo usuário.

import keyboard
while True:
    print(keyboard.read_key())
    if keyboard.read_key() == "f":
        print("Você terminou o loop pressionando 'f'.")
        break

Esse código exibe na tela todas as teclas pressionadas até que se tecle “f”.

Outra forma de captura de pressionamento de teclas usa a função wait(), que recebe um caractere como entrada. Quando executado o programa é pausado até que seja pressionada a tecla passada como argumento para a função.

import keyboard
keyboard.wait("f")
print("Você digitou 'f'.")

Nesse último exemplo fica dispensado o uso de um loop para suspender a execução do código.

Bibiografia

Flet: Propriedades de Page

Flet, Layout: Page

O objeto page é o primeiro conteiner na construção da árvore de controles do Flet, sendo o único que não está ligado a um conteiner pai. Ele contém o objeto View que, por sua vez abriga todos os outros controles. Uma instância de page e uma view primária são criadas automaticamente quando uma sessão é iniciada.

Propriedades, métodos e eventos de page

Propriedades Métodos Eventos
auto_scroll, appbar, banner, bgcolor, client_ip,
client_user_agent, controls, dark_theme, dialog,
floating_action_button, fonts, height,
horizontal_alignment, on_scroll_interval, overlay,
padding, platform, pubsub, pwa, route, rtl, scroll,
session_id, spacing, splash, show_semantics_debugger,
theme, theme_mode, title, vertical_alignment, views,
web, width, window_always_on_top, window_bgcolor,
window_focused, window_frameless, window_full_screen,
window_height, window_left, window_maximizable,
window_maximized, window_max_height, window_max_width,
window_minimizable, window_minimized, window_min_height,
window_min_width, window_movable, window_opacity,
window_resizable, window_title_bar_hidden,
window_title_bar_buttons_hidden, window_top,
window_prevent_close, window_progress_bar, window_skip_task_bar,
window_visible, window_width
can_launch_url(url),
close_banner(),
close_bottom_sheet(),
close_dialog(),
close_in_app_web_view(),
get_clipboard(),
go(route),
launch_url(url),
page.get_upload_url(file_name, expires),
scroll_to(offset, delta, key, duration, curve),
set_clipboard(data),
show_banner(banner: Banner),
show_bottom_sheet(bottom_sheet: BottomSheet),
show_dialog(dialog: AlertDialog),
show_snack_bar(snack_bar: SnackBar),
window_center(),
window_close(),
window_destroy(),
window_to_front()
on_close,
on_connect,
on_disconnect,
on_error,
on_keyboard_event,
on_resize,
on_route_change,
on_scroll,
on_view_pop,
on_window_event

Vamos primeiro fazer uma descrição dessas propriedades, métodos e eventos, e depois mostrar exemplos de uso. Muitas vezes a mera descrição do elemento é suficiente para que as apliquemos no código. Em alguns casos notas adicionais estão linkadas.

Propriedades de page

Observação: Os itens marcados com o ícone tem disponibilidade restrita:

  • 🌎 só disponíveis na Web,
  • 🖥️ só disponíveis no desktop,
  • 📱 só disponíveis em celulares,
  • 🅾 Read Only (Somente leitura).
Propriedade Descrição
auto_scroll True se a barra de scroll deve ser automaticamente posicionada no final se seu filho é atualizado. Necessariamente auto_scroll = False para que o método scroll_to() funcione.
appbar page.appbar recebe uma barra de controle do aplicativo no alto da page (diferente da barra da janela).
banner Controle Banner no alto da página.
bgcolor Cor de fundo da página.
client_ip 🌎 Endereço de IP do usuário conectado.
client_user_agent 🌎 Detalhes do navegador do usuário conectado.
controls Lista de controles a exibir na página. Novos controles pode ser adicionados com o método usual de lista, controls.append(ctrl)). Para remover o último controle inserido na página usamos controls.pop().

# Exemplos:
page.controls.append(ft.Text("Olá!"))
page.update()

# alternativamente
page.add(ft.Text("Olá!"))
# page.add é um shortcut para page.controls.append() seguido de page.update()

# para remover (pop) o último controle da lista
page.controls.pop()
page.update()
dark_theme Indica a instância do tema usado.
dialog Um controle AlertDialog para ser exibido.
floating_action_button Um controle FloatingActionButton para exibir no alto da página.
fonts Importa fontes para uso em Text.font_family ou aplica fonte no aplicativo inteiro com theme.font_family. Flet admite o uso de fontes .ttc, .ttf, .otf.
Exemplos: page.fonts
Recebe um dicionário {"nome_da_fonte" : "url_da_fonte"}. Essas fonts podem ser usadas com text.font_family ou theme.font_family, para aplicar a fonte em todo o aplicativo. Podem ser usadas fontes .ttc, .ttf, .otf.

Figura 1: Inserindo fontes

Para um recurso externo a “url_da_fonte” é a URL absoluta, e para fontes instaladas a URL relativa para um diretório assets_dir. Esse diretório deve ser especificado na chamada para flet.app(), podendo ser um caminho relativo ao local onde está main.py ou um caminho absoluto. Por exemplo, suponha a estrutura mostrada na figura 1:

Para usar a fonte “Open Sans” e “Kanit”, importada do GitHub, como default, podemos fazer:

import flet as ft

def main(page: ft.Page):
    page.fonts = {
        "Kanit": "https://raw.githubusercontent.com/google/fonts/master/ofl/kanit/Kanit-Bold.ttf",
        "Open Sans": "/fonts/OpenSans-Regular.ttf"
    }
    page.theme = Theme(font_family="Kanit")
    page.add(
      ft.Text("Esse texto usa a fonte default Kanit"),
      ft.Text("Esse texto usa a fonte Open Sans", font_family="Open Sans")
    )
ft.app(target=main, assets_dir="assets")
height 🅾 Altura da página, geralmente usada junto com o evento page.on_resize.
horizontal_alignment Alinhamento horizontal do controle filho em relação a seu conteiner. Determina como os controles serão posicionados na horizontal. Default é horizontal_alignment=CrossAxisAlignment.START, que coloca os controles à esquerda de page. CrossAxisAlignment é um ENUM com os valores: START (default), CENTER, END, STRETCH e BASELINE.
on_scroll_interval Passos em milisegundo para o evento on_scroll event. Default é 10.
overlay Lista de controles exibidos em pilha sobre o conteúdo da página.
padding Espaço entre as bordas do controle e as do conteiner. Default é page.padding = 10.
platform Sistema operacional onde o aplicativo está sendo executado. Pode ser: ios, android, macos, linux ou, windows.
pubsub Implementação para transferência de mensagens entre sessões do aplicativo.
subscribe(handler) Registra a sessão atual para emissão de mensagens. handler é uma função ou método contendo uma mensagem.
subscribe_topic(topic, handler) Inscreve a sessão para recebimento de mensagens sobre tópico específico.
send_all(message) Envia mensagem a todos os inscritos.
send_all_on_topic(topic, message) Envia mensagem para todos os inscritos em um tópico específico.
send_others(message) Envia mensagem para todos, exceto para quem envia.
send_others_on_topic(topic, message) Envia mensagem para todos em um tópico específico, exceto para quem envia.
unsubscribe() Remove inscrição da sessão atual de todas as mensagens enviadas.
unsubscribe_topic(topic) Remove inscrição da sessão de todas as mensagens sobre o tópico.
unsubscribe_all() Remove as inscrições da sessão de todas as mensagens.
Notas sobre subscribe, unsubscribe e send. subscribe(handler) inscreve a sessão ativa do aplicativo para recebimento de mensagens. Se topic não for especificado todos os tópicos são enviados. handler é um método com um argumento que é a mensagem.subscribe_topic(topic, handler) especifica o tópico que será enviado.

send_all(message) envia para todos. send_all_on_topic(topic, message) especifica o tópico de envio.

@dataclass
class Message:
    user: str
    text: str

def main(page: ft.Page):

    def on_broadcast_message(message):
        page.add(ft.Text(f"{message.user}: {message.text}"))

    page.pubsub.subscribe(on_broadcast_message)

    def on_send_click(e):
        page.pubsub.send_all(Message("John", "Hello, all!"))

    page.add(ft.ElevatedButton(text="Send message", on_click=on_send_click))

unsubscribe() remove a sessão da lista de subscrição.

@dataclass
class Message:
    user: str
    text: str

def main(page: ft.Page):

    def on_leave_click(e):
        page.pubsub.unsubscribe()

    page.add(ft.ElevatedButton(text="Leave chat", on_click=on_leave_click))

Para remover a sessão da lista de destinatários de mensagens de um tópico use unsubscribe_topic(topic).
Para remover a sessão da lista de destinatários de mensagens de todos os tópicos: unsubscribe_all(), por exemplo quando o usuário fecha a janela:

def main(page: ft.Page):
    def client_exited(e):
        page.pubsub.unsubscribe_all()

    page.on_close = client_exited
pwa 🅾 pwa=True se o aplicativo está rodando como um Progressive Web App (PWA).
route Define ou lê a rota de navegação da página
rtl rtl=True para definir direção de texto da direita para esquerda. Default: False.
scroll Habilita a página para rolagem (scroll), mostrando ou ocultando a barra de rolagem. scroll=ScrollMode.None é o default. ScrollMode é um ENUM com os valores:

  • None ▸ (default), a coluna não pode ser percorrida e o texto pode extrapolar o espaço (overflow).
  • AUTO ▸ a rolagem está ativada e a barra só aparece quando necessária.
  • ADAPTIVE ▸ a rolagem está ativada e barra aparece quando aplicativo está na web ou desktop.
  • ALWAYS ▸ a rolagem está ativada e barra está sempre visível.
  • HIDDEN ▸ a rolagem está ativado mas a barra está oculta.
session_id 🅾 ID único da sessão do usuário.
spacing Espaço vertical entre controles na página. Default: 10 pixeis. Só é aplicado quando o alignment=start, end ou center.
splash Um controle que é exibido sobre o conteúdo da página. Operações lentas podem ser indicadas por meio de um ProgressBar ou ProgressRing.

É exibido em cima da página de conteúdo. Pode ser usado junto com ProgressBar ou ProgressRing para indicar uma operação demorada.

from time import sleep
import flet as ft

def main(page: ft.Page):
    def button_click(e):
        page.splash = ft.ProgressBar()
        btn.disabled = True
        page.update()
        sleep(3)
        page.splash = None
        btn.disabled = False
        page.update()

    btn = ft.ElevatedButton("Do some lengthy task!", on_click=button_click)
    page.add(btn)

ft.app(target=main)
show_semantics_debugger True para a exibição de informações emitidas pelo framework.
theme Essa propriedade recebe uma instância de theme.Theme para personalizar o tema. No estágio atual de desenvolvimento do Flet um theme só pode ser gerado a partir de uma cor “semente” (“seed”). Por exemplo, para um tema claro sobre tom verde:

page.theme = theme.Theme(color_scheme_seed="green")
page.update()

A classe Theme tem as propriedades:

  • color_scheme_seed ▸ cor “semente” para servir de base ao algoritmo de construção do tema.
  • color_scheme ▸ uma instância de ft.ColorScheme para personalização do esquema Material colors derivedo de color_scheme_seed.
  • text_theme ▸ instância de ft.TextTheme para personalização de estilos de texto.
  • primary_text_theme ▸ instância de ft.TextTheme descrevendo o tema de texto que constrasta com a cor primária.
  • scrollbar_theme ▸ instância de ft.ScrollbarTheme para personalizar a aparência da barra de rolagem.
  • tabs_theme ▸ instância de ft.TabsTheme para personalizar a aparência do controle de Tabs.
  • font_family ▸ a fonte base para todos os elementos da UI.
  • use_material3 ▸ True (default) para usar Material 3; caso contrário use Material 2.
  • visual_density ▸ ThemeVisualDensity enum: STANDARD (default), COMPACT, COMFORTABLE, ADAPTIVE_PLATFORM_DENSITY.
  • page_transitions ▸ instância de PageTransitionsTheme para personalizar transições entre páginas ().

† Transições de navegação: (theme.page_transitions personaliza transições entre páginas para diversas plataformas. Seu valor é uma instância de PageTransitionsTheme com as propriedades adicionais:

  • android ▸ default: FADE_UPWARDS
  • ios ▸ default: CUPERTINO
  • macos ▸ default: ZOOM)
  • linux ▸ default: ZOOM)
  • windows ▸ default: ZOOM

Transições suportadas estão em um ENUM ft.PageTransitionTheme: NONE (transição imediata e sem animação), FADE_UPWARDS, OPEN_UPWARDS, ZOOM, CUPERTINO.

São exemplos:

theme = ft.Theme()
theme.page_transitions.android = ft.PageTransitionTheme.OPEN_UPWARDS
theme.page_transitions.ios = ft.PageTransitionTheme.CUPERTINO
theme.page_transitions.macos = ft.PageTransitionTheme.FADE_UPWARDS
theme.page_transitions.linux = ft.PageTransitionTheme.ZOOM
theme.page_transitions.windows = ft.PageTransitionTheme.NONE
page.theme = theme
page.update()
ColorScheme class Um conjunto de 30 cores para configuração de cores dos componentes.
TextTheme class Personalização de estilo de textos.
ScrollbarTheme class Personalização de cor, espessura, forma da barra de scroll.
TabsTheme class Personalização da aparência de controles de TAB.
Navigation transitions Personalização das transições entre páginas de navegação.
theme_mode Tema da página: SYSTEM (default), LIGHT ou DARK
title Título da página ou do navegador.
vertical_alignment Alinhamento vertical dos controles filhos. Admite o ENUM MainAxisAlignment com os seguintes valores:

  • START (default)
  • END
  • CENTER
  • SPACE_BETWEEN
  • SPACE_AROUND
  • SPACE_EVENLY

Por exemplo vertical_alignment=MainAxisAlignment.START posiciona o filho no alto da página.

views Uma lista de controles View para armazenar histórico de navegação. A última View é a página atual, a primeira é “root”, que não pode ser excluída.
web True se a aplicativo está rodando no navegador.
width 🅾 Largura da página web ou janela de aplicativo, usualmente usada com o evento page.on_resize.
window_always_on_top 🖥️ Ajusta de a janela deve estar sempre acima das demais janelas. Default: False.
window_bgcolor 🖥️ Cor de fundo da janela do aplicativo. Pode ser usado com page.bgcolor para tornar a janela toda transparente.

Se usada com uma página transparente toda a janela fica transparente: page.window_bgcolor = ft.colors.TRANSPARENT e page.bgcolor = ft.colors.TRANSPARENT.

window_focused 🖥️ True para trazer o foco para essa janela.
window_frameless 🖥️ True para eliminar as bordas das janelas.
window_full_screen 🖥️ True para usar tela cheia. Default: False.
window_height 🖥️ Leitura ou ajuste da altura da janela.
window_left 🖥️ Leitura ou ajuste da posição horizontal da janela, em relação à borda esquerda da tela.
window_maximizable 🖥️ False para ocultar botões de “Maximizar”. Default: True.
window_maximized 🖥️ True se a janela do aplicativo está maximizada. Pode ser ajustada programaticamente.
window_max_height 🖥️ Leitura ou ajuste da altura máxima da janela do aplicativo.
window_max_width 🖥️ Leitura ou ajuste da largura máxima da janela do aplicativo.
window_minimizable 🖥️ Se False o botão de “Minimizar” fica oculto. Default: True.
window_minimized 🖥️ True se a janela está minimizada. Pode ser ajustada programaticamente.
window_min_height 🖥️ Leitura ou ajuste da altura mínima da janela do aplicativo.
window_min_width 🖥️ Leitura ou ajuste da largura mínima da janela do aplicativo.
window_movable 🖥️ macOS apenas. Se False impede a movimentação da janela. Default: True.
window_opacity 🖥️ Ajuste da opacidade da janela. 0.0 (transparente) and 1.0 (opaca).
window_resizable 🖥️ Marque como False para impedir redimensionamento da janela. Default: True.
window_title_bar_hidden 🖥️ True para ocultar a barra de título da janela. O controle WindowDragArea permite a movimentação de janelas de barra de título.
window_title_bar_buttons_hidden 🖥️ apenas macOS. True para ocultar butões de ação da janela quando a barra de título está invisível.
window_top 🖥️ Leitura ou ajuste da posição da distância da janela (em pixeis) ao alto da tela.
window_prevent_close 🖥️ True para interceptar o sinal nativo de fechamente de janela. Pode ser usado com page.on_window_event ou page.window_destroy() para forçar uma confirmação do usuário.
window_progress_bar 🖥️ Exibe uma barra de progresso com valor de 0.0 a 1.0 na barra de tarefas (Windows) ou Dock (macOS).
window_skip_task_bar 🖥️ True para ocultar a barra de tarefas (Windows) ou Dock (macOS).
window_visible 🖥️ True para tornar o aplicativo visível, se o app foi iniciado em janela oculta.
window_visible=True torna a janela visível. Se o aplicativo é iniciado com view=ft.AppView.FLET_APP_HIDDENa janela é criada invisível. Para torná-la visível usamos page.window_visible = True.
window_width 🖥️ Leitura ou ajuste da largura da janela do aplicativo.

Bibiografia

Flet: Botões

Widgets, propriedades e eventos

Estritamente dizendo deveríamos iniciar nosso estudo do Flet considerando os objetos mais básicos, no sentido de serem containeres de outros objetos. No entanto já vimos vários casos de pequenos aplicativos que usam botões. É difícil sequer exibir exemplos de código de GUI sem botões. Por isso vamos descrever aqui o uso dos botões, deixando para depois uma descrição dos controles de layout.

Alguns controles tem a função principal de obter informações do usuário, como botões, menus dropdown ou caixas de texto, para inserção de dados. Outros servem para a exibição de informações calculadas pelo código, mostrando gráficos, figuras ou textos. As caixas de textos podem ser usadas em ambos os casos.

Buttons (botões)

Os seguintes tipos de botões estão disponíveis (e ilustrados na figura 1), contendo as propriedades, métodos e respondendo a eventos:

Botões ElevatedButton FilledButton FilledTonalButton FloatingActionButton IconButton OutlinedButtonPopupMenuButton TextButton
Propriedades autofocus, bgcolor,data, color, content, elevation, icon, icon_color, style, text, tooltip, url, url_target
Eventos on_blur, on_click, on_focus, on_hover, on_long_press
Método focus()
Figura 1

Vamos usar alguns exemplos para ilustrar as propriedades e métodos desses objetos.

import flet as ft

def main(page: ft.Page):
    def mudar(e):
        bt2.disabled = not bt2.disabled
        bt2.text = "Desabilitado" if bt2.disabled else "Habilitado" 
        page.update()

    bt1 = ft.FilledButton(text="FilledButton", on_click=mudar, width=200)
    bt2 = ft.ElevatedButton("Habilitado", disabled=False, width=200)
    page.add(bt1, bt2)

ft.app(target=main)

Nesse caso um FilledButton aciona a função mudar que alterna a propriedade disabled do botão elevado. Observe que um botão com disabled=True não reage ao clique, nem à nenhum outro evento. O operador ternário foi usado: valor_se_true if condicao else valor_se_false.

Dois novos eventos são mostrados a seguir: on_hover, que é disparado quando o cursor se move sobre o botão (sem necessidade de clicar) e on_long_press, disparado com um clique longo. Um ícone é inserido nos botões ElevatedButton, cujas cores são alteradas pelos eventos descritos.

import flet as ft

def main(page: ft.Page):

    def azular(e):
        bt2.icon_color="blue"
        page.update()

    def vermelho(e):
        bt2.icon_color="red"
        page.update()

    bt1 = ft.ElevatedButton("Tornar azul", icon="chair_outlined", on_hover= azular, width=250)
    bt2 = ft.ElevatedButton("Tornar Vermelho", icon="park_rounded", on_long_press=vermelho, icon_color= "green", width=250)
    page.add(bt1, bt2)

ft.app(target=main)

Os botões assumem os estados mostrados na figura 2.

Figura 2: Execução do código acima.

 

Alguns Ícones pré-definidos do Flet

Uma grande quantidade de ícones está disponível e pode ser pesquisada em Flet.dev: Icons Browser.

Botões possuem a propriedade data que pode armazenar um objeto a ser passado para as funções acionadas por eventos. As propriedades dos widgets funcionam como variáveis globais. No exemplo abaixo temos uma caixa de texto, que exibe a propriedade data. O botão elevado também tem uma propridade data que não é exibida mas serve para armazenar quantas vezes o botão foi clicado. Ele serve de container para um Row contendo 3 ícones (ft.Icon(ft.icons.NOME_DO_ICONE)).

import flet as ft

def main(page: ft.Page):
    def bt_clicou(e):
        bt.data += 1
        txt.value = f"O botão foi clicado {bt.data} {'vezes' if bt.data >1 else 'vêz'}"
        page.update()

    txt = ft.Text("O botão não foi clicado", size=25, color="navyblue", italic=True)
    bt = ft.ElevatedButton("Clica!",
            content=ft.Row(
                [
                    ft.Icon(ft.icons.CHAIR, color="red"),
                    ft.Icon(ft.icons.COTTAGE, color="green"),
                    ft.Icon(ft.icons.AGRICULTURE, color="blue"),
                ],  alignment=ft.MainAxisAlignment.SPACE_AROUND,),
                    on_click=bt_clicou, data=0, width=150,
         )
    page.add(txt, bt)

ft.app(target=main)

Se o nome do ícone não for fornecido como primeiro parâmetro o nome do parâmetro deve ser nomeado: ft.Icon(color="red", name=ft.icons.CHAIR). E execução do código resulta nas janelas exibidas na figura 3.

Figura 3

As caixas de texto podem receber formatações diversas como size (tamanho da fonte), color (cor da fonte) bgcolor (cor do fundo), italic (itálico), weight (peso da fonte). A propriedade selectable informa se o texto exibido pode ser selecionado, e estilos diversos podem ser atribuídos em style. A página recebe a propriedade page.scroll = "adaptive" para que possa apresentar uma barra de scroll.

import flet as ft

def main(page: ft.Page):
    page.scroll = "adaptive"

    t1 = ft.Text("Tamanho 12 (Size 12)", size=12)
    t2 = ft.Text("Tamanho 20, Italic", size=32, color="red", italic=True)
    t3 = ft.Text("Tamanho 30, peso 100", size=30, color=ft.colors.WHITE,
                  bgcolor=ft.colors.BLUE_600, weight=ft.FontWeight.W_100)
    t4 = ft.Text(
            "Size 40, Normal",
            size=40,
            color=ft.colors.WHITE,
            bgcolor=ft.colors.ORANGE_800,
            weight=ft.FontWeight.NORMAL
        )
    t5 = ft.Text(
            "Size 30, Bold, Italic",
            size=30,
            color=ft.colors.WHITE,
            bgcolor=ft.colors.GREEN_700,
            weight=ft.FontWeight.BOLD,
            italic=True
        )
    t6 = ft.Text("Size 20, w900, selecionável", size=20, weight=ft.FontWeight.W_900, selectable=True)

    page.add(t1, t2, t3, t4, t5, t6) 

ft.app(target=main)

O resultado é mostrado na figura 4. A janela foi dimensionada para ser menor que o texto existente, mostrando a barra de scroll.

Figura 4

O número máximo de linhas exibidas, max_lines, ou largura e altura do texto, width e height são úteis quando se apresenta texto logo em uma janela.

import flet as ft

def main(page: ft.Page):
    page.scroll = "adaptive"
    
    texto1 = (
        "René Descartes (La Haye en Touraine, 31 de março de 1596, Estocolmo, 11 de"
        "fevereiro de 1650) foi um filósofo, físico e matemático francês. Durante a"
        "Idade Moderna, também era conhecido por seu nome latino Renatus Cartesius."
    )
    texto2 = (
        "Descartes, por vezes chamado de o fundador da filosofia moderna e o pai da"
        "matemática moderna, é considerado um dos pensadores mais importantes e"
        "influentes da História do Pensamento Ocidental. Inspirou contemporâneos e"
        "várias gerações de filósofos posteriores; boa parte da filosofia escrita "
        "a partir de então foi uma reação às suas obras ou a autores supostamente"
        "influenciados por ele. Muitos especialistas afirmam que, a partir de"
        "Descartes, inaugurou-se o racionalismo da Idade Moderna."
    )

    t7 = ft.Text("Limita texto longo a 1 linha, com elipses", style=ft.TextThemeStyle.HEADLINE_SMALL)
    t8 = ft.Text(texto1, max_lines=1, overflow="ellipsis")
    t9 = ft.Text("Limita texto longo a 2 linhas", style=ft.TextThemeStyle.HEADLINE_SMALL)
    t10 = ft.Text(texto2, max_lines=2)
    t11 = ft.Text("Limita largura e altura do texto longo", style=ft.TextThemeStyle.HEADLINE_SMALL)
    t12 = ft.Text(texto2, width=700, height=100)

    page.add(t7, t8, t9, t10, t11, t12)

ft.app(target=main)
Figura 5

Resultando na janela mostrada na figura 5. O parâmetro overflow="ellipsis" mostra uma elipses onde on texto foi quebrado. As definições de texto1 e texto2 correspondem a uma das formas de declarar strings longas no python.

Existem estilos pré-definidos. código abaixo usamos o texto do widget igual ao nome do estilo, para facilitar a visualização: style=ft.TextThemeStyle.NOME_DO_ESTILO. Apenas as definições estão mostradas e o resultado está na figura 6.

    page.add(
        ft.Text("DISPLAY_LARGE",   style=ft.TextThemeStyle.DISPLAY_LARGE),
        ft.Text("DISPLAY_MEDIUM",  style=ft.TextThemeStyle.DISPLAY_MEDIUM),
        ft.Text("DISPLAY_SMALL",   style=ft.TextThemeStyle.DISPLAY_SMALL),
        ft.Text("HEADLINE_LARGE",  style=ft.TextThemeStyle.HEADLINE_LARGE),
        ft.Text("HEADLINE_MEDIUM", style=ft.TextThemeStyle.HEADLINE_MEDIUM),
        ft.Text("HEADLINE_MEDIUM", style=ft.TextThemeStyle.HEADLINE_MEDIUM),
        ft.Text("TITLE_LARGE",     style=ft.TextThemeStyle.TITLE_LARGE),
        ft.Text("TITLE_MEDIUM",    style=ft.TextThemeStyle.TITLE_MEDIUM),
        ft.Text("TITLE_SMALL",     style=ft.TextThemeStyle.TITLE_SMALL),
        ft.Text("LABEL_LARGE",     style=ft.TextThemeStyle.LABEL_LARGE),
        ft.Text("LABEL_MEDIUM",    style=ft.TextThemeStyle.LABEL_MEDIUM),
        ft.Text("LABEL_SMALL",     style=ft.TextThemeStyle.LABEL_SMALL),
        ft.Text("BODY_LARGE",      style=ft.TextThemeStyle.BODY_LARGE),
        ft.Text("BODY_MEDIUM",     style=ft.TextThemeStyle.BODY_MEDIUM),
        ft.Text("BODY_SMALL",      style=ft.TextThemeStyle.BODY_SMALL)
    )
Figura 6

Propriedades dos controles pode ser alterados dinamicamente por meio de inputs recebidos do usuário (ou outra origem qualquer). No próximo exemplo o tamanho da fonte é controlado por um flet.Slider.

import flet as ft
def main(page: ft.Page):
    def font_size(e):
        t.size = int(sl.value)
        t.value = f"Texto escrito com fonte Bookerly, size={t.size}"
        t.update()

    t = ft.Text("Texto escrito com fonte Bookerly, size=10", size=10, font_family="Bookerly")
    sl = ft.Slider(min=0, max=100, divisions=10, value=10, label="{value}", width=500, on_change=font_size)

    page.add(t, sl)

ft.app(target=main)
Figura 7

O app gerado está na figura 7. Observe que a propriedade do Slider.label="value" exibe acima do cursor (como um tooltip) o valor do controle. O tamanho da fonte é ajustado de acordo com esse valor.

Se a fonte está instalada localmente basta usar font_family="Nome_da_Fonte". Para fontes remotas podemos definir uma ou várias fontes a serem usadas. page.fonts recebe um dicionário com nomes e locais das fontes.

    page.fonts = {
        "Kanit": "https://raw.githubusercontent.com/google/fonts/master/ofl/kanit/Kanit-Bold.ttf",
        "Open Sans": "fonts/OpenSans-Regular.ttf",
    }
    page.theme = Theme(font_family="Kanit")
    page.add(
        ft.Text("Esse texto é renderizado com fonte Kanit"),
        ft.Text("Esse texto é renderizado com fonte 'Open Sans'", font_family="Open Sans"),

Ícones

O objeto fleet.Icon pode ser inserido em vários conteineres. Ele possui as propriedades (entre outras) color, name, size e tooltip. O tamanho default é size=24 enquanto tooltip é o texto exibido quando o cursor está sobre o ícone.
O código ilustra esse uso:

import flet as ft

def main(page: ft.Page):
    ic1 = ft.Icon(name=ft.icons.ADD_HOME_ROUNDED, color=ft.colors.AMBER_900)
    ic2 = ft.Icon(name=ft.icons.ZOOM_IN, color=ft.colors.BLUE_ACCENT_700, size=30)
    ic3 = ft.Icon(name=ft.icons.AIR_SHARP, color="blue", size=50)
    ic4 = ft.Icon(name="child_care", color="#ffc1c1", size=70, tooltip="ajustes")
    page.add(ft.Row([ic1, ic2, ic3, ic4, ft.Image(src=f"img/Search.png")]))

ft.app(target=main)
Figura 8: Resultado do código de exibição de ícones.

O nome do ícone pode ser dado como name=ft.icons.ZOOM_IN ou uma string name="child_care", onde o nome pode ser pesquisado no Icons Browser. Note que ft.icons contém ENUMS predefinidos e name=ft.icons.AIR_SHARP é o mesmo que name="air_sharp".

Ícones personalizados podem ser inseridos como imagens, como em flet.Image(src=f"img/Search.png"), onde o caminho pode ser absoluto ou relativo, em referência ao diretório onde está o aplicativo. Isso significa que a imagem da lupa exibida na figura está armazenada em pasta_do_aplicativo/img/Search.png.

Bibiografia


Flet: Objeto Page

Python com Flet: Widgets

Widgets, propriedades e eventos

Vimos no primeiro artigo dessa série que um aplicativo Python com Flet consiste em código Python para a realização da lógica do aplicativo, usando o Flet como camada de exibição. Mais tarde nos preocuparemos em fazer uma separação explícita das camadas. Por enquanto basta notar que o Flet cria uma árvore de widgets cujas propriedades são controladas pelo código. Widgets também podem estar associados à ações ligadas a funções. Portanto, para construir aplicativos com Flet, precisamos conhecer esses widgets, suas propriedades e eventos que respondem.

Alguns controles tem a função principal de obter informações do usuário, como botões, menus dropdown ou caixas de texto, para inserção de dados. Outros servem para a exibição de informações calculadas pelo código, mostrando gráficos, figuras ou textos. As caixas de textos podem ser usadas em ambos os casos.

Figura 10: Estrutura de árvore de um aplicativo Flet

A interface do Flet é montada como uma composição de controles, arranjados em uma hierarquia sob forma de árvore que se inicia com uma Page. Dentro dela são dispostos os demais controles, sendo que alguns deles são também conteineres, abrigando outros controles. Todos os controles, portanto, possuem um pai, exceto a Page. Controles como Column, Row e Dropdown podem conter controles filhos, como mostrado na figura 10.

Categorias de Controles

🔘 Controles Categoria Itens
🔘 Layout diagramação 16 itens
🔘 Navigation navegação 3 itens
🔘 Information Displays exibição de informação 8 itens
🔘 Buttons botões 8 itens
🔘 Input and Selections entrada e seleções 6 itens
🔘 Dialogs, Alerts, Panels dialogo e paineis 4 itens
🔘 Charts gráficos 5 itens
🔘 Animations animações 1 item
🔘 Utility utilidades 13 itens

Propriedades comuns a vários controles

Algumas propriedades são comuns a todos (ou quase todos) os controles. Vamos primeiro listá-las e depois apresentar alguns exemplos de uso. As propriedades marcadas com o sinal ≜ só são válidas quando estão dentro de uma controle Stack, que será descrito após a tabela.

bottom Distância entre a borda inferior do filho e a borda inferior do Stack.
data Um campo auxiliar de dados arbitrários que podem ser armazenados junto a um controle.
disabled Desabilitação do controle. Por padrão disabled = False. Um controle desabilitado fica sombreado e não reage a nenhum evento. Todos os filhos de um controle desabilitado ficam desabilitados.
expand Um controle dentro de uma coluna ou linha pode ser expandido para preencher o espaço disponível. expand=valor, onde valor pode ser booleano ou inteiro, um fator de expansão, usado para dividir o espaço entre vários controles.
hight Altura do controle, em pixeis.
left Distância da borda esquerda do filho à borda esquerda do Stack.
right Distância da borda direita do filho à borda direita do Stack.
top Distância da borda superior do filho ao topo do Stack.
visible Visibilidade do controle e seus filhos. vivible = True por padrão. Controles invisíveis não recebem foco, não podem ser selecionados nem respondem a eventos.
widht Largura de controle em pixeis.

Um Stack é um controle usado para posicionar controles em cima de outros (empilhados). Veremos mais sobre ele na seção sobre layouts.

Transformações (Transformations)

Transformações são operações realizadas sobre os controles

offset É uma translação aplicada sobre um controle, antes que ele seja renderizado. A translação é dada em uma escala relativa ao tamanho do controle. Um deslocamento de 0,25 realizará uma translação horizontal de 1/4 da largura do controle. Ex,: ft.Container(..., offset=ft.transform.Offset(-1, -1).
opacity Torna o controle parcialmente transparente. O default é opacity=1.0, nenhuma transparência. Se opacity=0.0controle é 100% transparente.
rotate Aplica uma rotação no controle em torno de seu centro. O parâmetro rotate pode receber um número, que é interpretado com o ângulo, em radianos, de rotação anti-horária. A rotação também pode ser especificada por meio de transform.Rotate, que permite estabelecer ângulo, alinhamento e posição de centro de rotação. Ex,: ft.Image(..., rotate=Rotate(angle=0.25 * pi, alignment=ft.alignment.center_left) representa uma rotação de 45° (π/4).
scale Controla a escala ao longo do plano 2D. O fator de escala padrão é 1,0. Por ex.: ft.Image(..., scale=Scale(scale_x=2, scale_y=0.5) multiplica as dimensões em x por 2 e em y por .5. Alternativamente Scale(scale=3) multiplica por 3 nas duas direções.

Exemplo de uso das Propriedades e Transformações

import flet as ft

def main(page: ft.Page):
    def mover_x(e):
        ct.left += 20
        page.update()

    def mover_y(e):
        ct.top += 20
        page.update()

    def mover(e):
        bt3.value += .2
        ct.offset=ft.transform.Offset(bt3.value, bt3.value)
        page.update()

    def sumir(e):
        ct.visible = not ct.visible
        page.update()

    def rodar(e):
        bt5.value+=.5
        ct.rotate=ft.Rotate(angle=bt5.value, alignment=ft.alignment.center)
        page.update()

    def opaco(e):
        ct.opacity -= .1
        page.update()

    def zerar(e):
        bt3.value=0
        bt5.value=0
        ct.left=0
        ct.top=0
        ct.offset=ft.transform.Offset(0, 0)
        ct.opacity = 1
        ct.visible = True
        ct.rotate=ft.Rotate(angle=0, alignment=ft.alignment.center)
        page.update()

    bt1 = ft.ElevatedButton(" ", icon="arrow_circle_right", on_click= mover_x, width=50)
    bt2 = ft.ElevatedButton(" ", icon="arrow_circle_down", on_click= mover_y, width=50)
    bt3 = ft.ElevatedButton(" ", icon="SUBDIRECTORY_ARROW_RIGHT", on_click= mover, width=50)
    bt3.value=0
    bt4 = ft.ElevatedButton("on/off", on_click= sumir, width=150)
    bt5 = ft.ElevatedButton("Rodar", on_click= rodar, width=150)
    bt5.value=0
    bt6 = ft.ElevatedButton("Opaco", on_click= opaco, width=150)
    bt7 = ft.ElevatedButton("Zerar", on_click= zerar, width=150)

    ct = ft.Container(bgcolor="red", width=50, height=50, left=0, top=0,
                      offset=ft.transform.Offset(0, 0))

    page.add(ft.Row([bt1, bt2, bt3, bt4, bt5, bt6, bt7]), ft.Stack([ct], width=1000, height=1000))

ft.app(target=main)

Os botões executam as funções:

  • bt1 ⇾ move para a direita, horizontalmente (ct.left += 20),
  • bt2 ⇾ move para baixo, na vertical (ct.top += 20),
  • bt3 ⇾ aumenta offset, nas duas direções (ct.offset=ft.transform.Offset(bt3.value, bt3.value)),
  • bt4 ⇾ torna a imagem invisível/visível (ct.visible = not ct.visible),
  • bt5 ⇾ gira imagem, anti-horário:
    ct.rotate=ft.Rotate(angle=bt5.value, alignment=ft.alignment.center),
  • bt6 ⇾ torna a cor mais translúcida (ct.opacity -= .1),
  • bt7 ⇾ retorna a imagem para o estado inicial,
Figura 12: Propriedades e Transformações

onde ct = ft.Container, é o container de cor vermelha, mostrado no figura 12.

Atalhos de Teclado

Qualquer pessoa que faz uso intensivo do computador sabe da importância dos Atalhos de Teclado (Keyboard shortcuts). A possibilidade de não mover a mão do teclado para acionar o mouse pode significar melhor usabilidade e aumento de produtividade. Para isso o Flet oferece para o programador a possibilidade de inserir atalhos em seus aplicativos para que seu usuário possa dinamizar seu uso.

Para capturar eventos produzidos pelo teclado o objeto page implementa o método on_keyboard_event, que gerencia o pressionamento de teclas de caracter, em combinação com teclas de controle. Esse evento passa o parâmetro eque é uma instância da classe KeyboardEvent, e tem as seguintes propriedades:

e.key Representação textual da tecla pressionada. Veja nota.
e.shift Booleano: True se a tecla “Shift” foi pressionada.
e.ctrl Booleano: True se a tecla “Control” foi pressionada.
e.alt Booleano: True se a tecla “Alt” foi pressionada.
e.meta Booleano: True se a tecla “Meta” foi pressionada††.

Nota: Além dos caracteres A … Z (todos apresentados em maiúsculas) também são representadas as teclas Enter, Backspace, F1 … F12, Escape, Insert … Page Down, Pause, etc. Alguns teclados permitem a reconfiguração de teclas, por exemplo fazendo F1 = Help, etc.
Nota††: A tecla Meta é representada em geral no Windows como tecla Windows e no Mac como tecla Command.

O seguinte código ilustra esse uso. A linha page.on_keyboard_event = on_teclado faz com que eventos de teclado acionem a função on_teclado. O objeto e leva as propriedades booleanas e.ctrl, e.alt, e.shift, e.meta e o texto e.key.

import flet as ft                                                          
                                                                            
def main(page: ft.Page):

    class BtControle(ft.TextField):
        def __init__(self, text):
            super().__init__()
            self.value = text
            self.width=100
            self.text_size=25
            self.bgcolor="blue"
            self.color="white"
            self.visible = False
            
    def on_teclado(e: ft.KeyboardEvent):
        c_ctrl.visible = e.ctrl
        c_alt.visible = e.alt
        c_shift.visible = e.shift
        c_meta.visible = e.meta
        c_key.visible = True
        c_key.value = e.key
        page.update()

    page.on_keyboard_event = on_teclado

    t1= ft.Text("Pressione qualquer tecla, combinada com \nCTRL, ALT, SHIFT ou META", size=25)
    c_ctrl = BtControle("Ctrl")
    c_alt = BtControle("Alt")
    c_shift = BtControle("Shift")
    c_meta = BtControle("Meta")
    c_key = BtControle("")

    page.add(t1)
    page.add(ft.Row(controls=[c_ctrl, c_alt, c_shift, c_meta, c_key]))

ft.app(target=main) 
Figura 13: Uso de “keyboards shortcuts”

O resultado desse código, quando executado e após o pressionamento simultaneo das teclas CTRL-ALT-SHIFT-J, está mostrado na figura 13.

O exemplo acima ilustra ainda uma característica da POO (programação orientada a objetos). Como temos que criar 5 caixas de texto iguais, exceto pelo seu valor, criamos uma classe BtControle (herdando de ft.TextField) e criamos cada botão como instância dessa classe. No código manipulamos a visibilidade desses botões.

Bibiografia


Python com Flet: Botões