Flet: CircleAvatar, CupertinoActivityIndicator, Icon


Controle CircleAvatar

O controle CircleAvatar desenha um círculo que pode conter imagens, ícones ou texto. Geralmente é usado para representar o avatar de um usuário. Um texto alternativo pode ser usado para exibição caso a imagem declarada não esteja acessível.

Propriedades e evento de CircleAvatar

As seguintes propriedades e evento existem no controle CircleAvatar:

Descrição
background_image_src recurso de imagem (local ou URL) a ser renderizado no fundo do círculo. Se essa imagem é alterada uma animação será mostrada na troca de imagens. Alterar a imagem de fundo fará com que o avatar anime para a nova imagem. Essa imagem serve como fallback para foreground_image_src. Caso as iniciais do usuário devem ser exibidas (ou qualquer outro texto curto), informe a imagem na propriedade content.
bgcolor cor de fundo do círculo. Alteração na cor provocará uma animação no avatar para a nova cor.
color cor do texto padrão. Default O padrão é a cor do tema de texto primário se a cor de fundo não for especificada.
content normalmente, um controle de texto. Para apresentar uma imagem em CircleAvatar use background_image_src.
foreground_image_src A fonte (arquivo de ativo local ou URL) da imagem de primeiro plano no círculo. Normalmente usada como imagem de perfil. Para fallback, use background_image_src.
max_radius O tamanho máximo do avatar, expresso como o raio (metade do diâmetro). Se maxRadius for especificado, o raio também não deve ser especificado. O padrão é “infinito”.
min_radius O tamanho mínimo do avatar, expresso como o raio (metade do diâmetro). Se minRadius for especificado, o raio não deve ser especificado também. O padrão é zero.
radius O tamanho do avatar, expresso como o raio (metade do diâmetro). Se radius for especificado, nem minRadius nem maxRadius podem ser especificados.
tooltip O texto exibido ao passar o mouse sobre o botão.
Evento Descrição
on_image_error dispara quando ocorre um erro ao carregar imagens em background_image_src ou foreground_image_src.
Os evento tem a propriedade e.data que contém uma string com valor “background” ou “foreground”, indicando a origem do erro.

Exemplo de uso do CircleAvatar

import flet as ft

def main(page):
    page.bgcolor=ft.colors.WHITE
    foto="https://phylos.net/wp-content/uploads/2017/12/GuilhermeRoundPequeno.png"
    ico=ft.Icon(ft.icons.BEDROOM_BABY)

    a1 = ft.CircleAvatar(foreground_image_src=foto, content=ft.Text("autor"))

    a2 = ft.Stack([a1, ft.CircleAvatar(bgcolor="green", radius=7)], width=40, height=40)

    a3 = ft.CircleAvatar(content=ico, bgcolor="red", color="black")

    a4 = ft.CircleAvatar(content=ico, color="red", bgcolor="black")

    a5 = ft.CircleAvatar(content=ft.Text("@", size=20))

    page.add(ft.Row([a1, a2, a3, a4, a5]))

ft.app(target=main)
Figura 1: resultado do código de CircleAvatar

Os controles CircleAvatar nesse código são:

  • a1: um avatar comum com imagem de fundo,
  • a2: um avatar com círculo de status,
  • a3: um avatar avatar com ícon, e cores customizadas,
  • a4: um avatar avatar com ícon, e cores customizadas invertidas, e
  • a5: um avatar com imagem de fundo e texto fallback.

Controle CupertinoActivityIndicator

O controle CupertinoActivityIndicator é uma imagem indicadora de atividade no estilo Cupertino (iOS) que pode ou não ser animado. Se animado a imagem gira no sentido horário.

Propriedades de CupertinoActivityIndicator

Descrição
animating booleano, default=True. Se o indicador deve ser animado.
color a cor do indicator
radius raio do indicador de atividade (tamanho).

Exemplo de uso do CupertinoActivityIndicator

import flet as ft

def main(page):
    page.bgcolor=ft.colors.WHITE

    act0=ft.CupertinoActivityIndicator(radius=20, color=ft.colors.GREEN, animating=True)
    act1=ft.CupertinoActivityIndicator(radius=50, color=ft.colors.BLUE, animating=True)
    act2=ft.CupertinoActivityIndicator(radius=30, color=ft.colors.RED)

    page.add(ft.Row([act0, act1, act2]))

ft.app(target=main)
Figura 2: resultado do código de ActivityIndicator

Controle Icon

O controle Icon desenha um ícone no estilo Material na página do aplicativo.

Uma página interativa na web pode ser usada para buscar nomes dos ícones desejados, em Flet: Icons Browser.

Propriedades de Icon

Propriedade Descrição
color cor do ícone.
name nome do ícone.
semantics_label nome semântico do ícone. Não é exibido na página mas pode ser acionado em modos de acessibilidade.
size tamanho do ícone. Defaul = 24.
tooltip texto da “dica”, exibido com a passar do mouse (hovering).

Exemplo de uso do Controle Icon

import flet as ft

def main(page: ft.Page):
    page.theme_mode = ft.ThemeMode.LIGHT

    def cor_original():
        ico1.color=ft.colors.PINK
        ico2.color=ft.colors.YELLOW
        ico3.color=ft.colors.GREEN
        ico4.color=ft.colors.BLUE

    def mudar_cor(e):
        if ico1.color==ft.colors.PINK:
            arr_Icons=page.controls[0].controls
            for i in arr_Icons:
                i.color=ft.colors.GREY
        else:
            cor_original()
        page.update()

    def tamanho(e):
        arr_Icons=page.controls[0].controls
        for i in arr_Icons:
            i.size+=5
        page.update()

    ico1=ft.Icon(name=ft.icons.SD_CARD, size=15)
    ico2=ft.Icon(name="sd_card", size=15)
    ico3=ft.Icon(name=ft.icons.ANCHOR, size=30)
    ico4=ft.Icon(name=ft.icons.ELECTRIC_CAR, size=50)
    cor_original()
    bt_cor=ft.ElevatedButton("Mudar Cor", icon="arrow", on_click=mudar_cor, width=150)
    bt_tamanho=ft.ElevatedButton("Tamanho", icon="arrow", on_click=tamanho, width=150)

    page.add(ft.Row([ico1, ico2, ico3, ico4]), ft.Row([bt_cor, bt_tamanho]))

ft.app(target=main)
Figura 3: resultado do código de exemplo de Icon

A figura 3 mostra o resultado do código. A Figura 3-A é o estado inicial do aplicativo. Figura 3-B é o estado após 5 cliques no botão “Tamanho”. O  botão “Muda Cor” alterna entre as cores originais e um tom de cinza, para todos os ícones.

Um comentário pode ser útil aqui: como a propriedade de cores dos ícones é usada mais de uma vez, é interessante atribuir essas propriedades em um mesmo bloco de código, o que é feito na função cor_original().

Percorrer todos os ícones para mudar de tamanho ou atribuir a cor cinza foi feita da seguinte forma: foram capturados todos os ícones em um array arr_Icons. Observe que:

  • page.controls[] é uma lista com 2 linhas,
  • page.controls[0] é a primeira linha da lista,
  • page.controls[0].controls é lista de ícones existentes na 1a linha,
  • page.controls[0].controls[i] é cada um dos ícones, (i=0,1, 2, 3),
  • page.controls[0].controls[i].size é o tamanho de cada ícone, e
  • page.controls[0].controls[i].color é a cor de cada ícone.

Flet, Exemplos: Controles Badge e Canvas

Exemplos: Badge e Canvas

Exemplo 1: uso do Controle Badge

import flet as ft

def main(page: ft.Page):

    def clicou(e):
        badge.text=str(int(badge.text)+1)
        page.update()

    badge=ft.Badge(
        text="1",
        content=ft.Icon(ft.icons.PHONE, size=40),
        bgcolor="#ff0000",
        text_color="#000000",
    )

    page.navigation_bar = ft.NavigationBar(
        destinations=[ft.NavigationBarDestination(icon_content=badge, label="Soma Um")],
        on_change=clicou
    )
    page.add()

ft.app(main)
Figura 1

A figura 1-A mostra o estado inicial do Badge e 1-B mostra o estado final, após 4 cliques sobre o controle.

Exemplo 2: uso do Canvas.Shapes

O exemplo abaixo mostra casos simples de uso de Color, Circle, Arc, Rect e Line.

import flet as ft
import flet.canvas as cv
import math

def main(page: ft.Page):
    risco = ft.Paint(stroke_width=2, style=ft.PaintingStyle.STROKE)
    pintar = ft.Paint(style=ft.PaintingStyle.FILL)
    cnv = cv.Canvas(
        [
            cv.Color(ft.colors.GREEN_50),                             # A
            cv.Circle(100, 100, 40, risco),                           # B
            cv.Circle(100, 100, 30, risco),                           # C
            cv.Circle(100, 100, 10, pintar),                          # D
            cv.Arc(180, 90, 60, 40, 0, 2*math.pi, paint=risco),       # E
            cv.Arc(180, 80, 60, 20, math.pi, math.pi, paint=risco),   # F
            cv.Rect(165, 60, 90, 80, 15, risco),                      # G
            cv.Line(280, 70, 340, 130, risco),                        # H
            cv.Line(280, 130, 340, 70, risco),                        # I
            cv.Oval(267, 70, 90, 60, risco)                           # J
        ],
    )
    page.add(cnv)

ft.app(main)
Figura 2: representação das curvas marcadas no código

Exemplo 3: uso do Canvas.Path, LineTo, MoveTo

O exemplo abaixo mostra casos simples de uso de Paint, Path, MoveTo, LineTo e Close.

import flet as ft
import flet.canvas as cv
import math

def main(page: ft.Page):
    page.bgcolor=ft.colors.AMBER_100

    def mudar(e):
        caminho1.paint=preenche if caminho1.paint==risco else risco
        caminho2.paint=preenche if caminho2.paint==risco else risco
        caminho1.update()
        caminho2.update()

    risco=ft.Paint(stroke_width=2, style=ft.PaintingStyle.STROKE)
    preenche=ft.Paint(style=ft.PaintingStyle.FILL)
    caminho1=cv.Path(
        [
            cv.Path.MoveTo(25, 25),
            cv.Path.LineTo(105, 25),
            cv.Path.LineTo(25, 105),
            cv.Path.Close()
        ],
        paint=risco
    )
    caminho2=cv.Path(
        [
            cv.Path.MoveTo(125, 125),
            cv.Path.LineTo(125, 45),
            cv.Path.LineTo(45, 125),
            cv.Path.Close()
        ],
        paint=preenche
    )
    page.add(
        ft.ElevatedButton("Mudar estilo de Paint", on_click=mudar),
        cv.Canvas([caminho1, caminho2])
    )
ft.app(main)
Figura 3: Estado inicial e após um clique

Exemplo 3: uso do Canvas.Circle, Rect

O exemplo abaixo mostra casos simples de uso de canvas.Circle, canvas.Rect, canvas.Path, canvas.Path.MoveTo, canvas.QuadraticTo e rotações.

import flet as ft
import flet.canvas as cv

def main(page: ft.Page):
    page.bgcolor=ft.colors.GREEN_200

    gr1=ft.PaintRadialGradient((60, 90), 50, colors=[ft.colors.YELLOW, ft.colors.BLUE])
    grad1=ft.Paint(gradient=gr1, style=ft.PaintingStyle.FILL)
    gr2=ft.PaintRadialGradient((250, 90), 50, colors=[ft.colors.BLACK, ft.colors.RED])
    grad2=ft.Paint(gradient=gr2, style=ft.PaintingStyle.FILL)
    risco=ft.Paint(stroke_width=4, style=ft.PaintingStyle.STROKE)

    fig1=cv.Circle(60, 90, 50, grad1)
    fig2=cv.Path([cv.Path.MoveTo(110, 130), cv.Path.QuadraticTo(160, 1, 210, 130, 1)], paint=risco)
    fig3=cv.Rect(230, 50, 70, 60, 1, grad2)
    fig4=cv.Rect(240, 60, 70, 60, 1, risco)

    page.add(cv.Canvas([fig1,fig2, fig3, fig4]))

ft.app(main)
Figura 4: Curvas no código

Exemplo 5: uso do Canvas.Text

O exemplo abaixo mostra casos simples de uso de canvas.Text, estilos e rotações.

import flet as ft, flet.canvas as cv, math

def main(page: ft.Page):
    page.bgcolor=ft.colors.WHITE

    estilo1=ft.TextStyle(weight=ft.FontWeight.BOLD, color=ft.colors.GREEN, size=40)
    estilo2=ft.TextStyle(weight=ft.FontWeight.BOLD, color=ft.colors.RED, size=30)

    texto1=cv.Text(0, 0, "Um texto comum", ft.TextStyle(color=ft.colors.BLUE, size=30))
    texto2=cv.Text(180, 100, "Um texto", estilo1, alignment=ft.alignment.top_center, rotate=math.pi/4)
    texto3=cv.Text(130, 140, "rotacionado", estilo2, alignment=ft.alignment.top_center, rotate=math.pi/4)

    page.add(cv.Canvas([texto1, texto2, texto3]))

ft.app(main)
Figura 5: texto rotacionado de Canvas

Exemplo 5: uso do Canvas.Point

O código do próximo exemplo coleta pares de pontos em duas listas, representando seno e cosseno mas as mesmas amplitudes e diferentes comprimentos de onda. As duas listas são representados por meio do canvas.Points.

import flet as ft, flet.canvas as cv, math

def main(page: ft.Page):
    page.bgcolor=ft.colors.WHITE
    risco1=ft.Paint(stroke_width=2, style=ft.PaintingStyle.STROKE, color=ft.colors.BLUE_ACCENT)
    risco2=ft.Paint(stroke_width=2, style=ft.PaintingStyle.STROKE, color=ft.colors.RED)

    seno1=[]
    seno2=[]
    for x in range(500):
        seno1.append((x,50+50*math.sin(.05*x)))
        seno2.append((x,50+50*math.cos(.5*x)))

    cnv=cv.Canvas(
        [
            cv.Points(points=seno1, paint=risco1, point_mode=cv.PointMode.POLYGON),
            cv.Points(points=seno2, paint=risco2, point_mode=cv.PointMode.POLYGON)
        ]
    )
    page.add(cnv)

ft.app(main)
Figura 6: Canvas.Point

Flet: Badge e Canvas

Controle Badge

O controle Badge (um distintivo ou emblema) é uma marca posta acima de outro controle, usada ​​para mostrar notificações, contagens ou informações de status sobre o aplicativo. O controle que recebe um Badge é normalmente um ícone, parte de um NavigationBar ou um destino de NavigationRail, ou um ícone de botão. O controle tem a propriedade text onde as informações podem ser exibidas. Se text é fornecido, o rótulo será um emblema em forma de StadiumBorder com altura large_size. Se nenhum texto for fornecido, o emblema será exibido como um círculo preenchido de diâmetro small_size.

Propriedades de Badge

As seguintes propriedades existem no controle Badge:

Propriedade Descrição
alignment alinhamento do label em relação ao conteúdo do controle. Este valor só é usado se a propriedade text for especificada. Por exemplo: badge.alignment = ft.alignment.top_left. O valor é do tipo Alignment.
bgcolor cor de fundo do label.
content um controle filho contido pelo Badge, normalmente um ícone parte de um destino de NavigationBar ou NavigationRail. O valor é do tipo Control.
label_visible booleano, default True. Se label_visible=False, o Badge não é exibido.
large_size altura do Badge se nenhum text for fornecido. O valor é do tipo OptionalNumber com default 16.
offset combinado com o alinhamento para determinar a localização do Badge. Só tem efeito se text for fornecido. O valor é do tipo OffsetValue.
padding preenchimento aplicado ao label. Esse valor só é usado se text for fornecido. O padrão é 4 pixels à esquerda e à direita. O valor é do tipo PaddingValue.
small_size O diâmetro do label se o text não for fornecido. O valor é do tipo OptionalNumber com default 6.
text texto mostrado no label, normalmente de 1 a 4 caracteres. Se o text for fornecido, o label terá a forma de StadiumBorder com altura igual a large_size. Se não for fornecido, o emblema será exibido como um disco diâmetro small_size. O valor é do tipo string.
text_color cor do texto no label. Substitui a cor especificada em text_style.
text_style estilo usado para texto em label. O valor é do tipo TextStyle.

Você pode ver um exemplo de uso do controle Bagde.

Controle Canvas

O controle Canvas serve para que sejam desenhados gráficos arbitrários, usando um conjunto de formas primitivas como line, arc, path e text, respectivamente linha, arco, caminho, e texto.

Propriedades do Canvas

As seguintes propriedades estão definidas do controle Canvas:

Propriedade Descrição
resize_interval intervalo de amostragem (em milissegundos) para coleta do evento on_resize. O default é 0 (on_resize ocorre imediatamente após a alteração).
shapes lista de objetos Shape (listados abaixo) a serem desenhados no canvas.

Evento do Canvas

O seguinte evento pode ser acionado no Canvas:

Evento Descrição
on_resize dispara quando o tamanho do canvas é alterado. O objeto de evento e é uma instância de CanvasResizeEvent.

Propriedades das Formas (Shapes)

Nesse contexto chamamos as Shapes de formas, Path de caminhos, as partes de um caminho de subcaminhos.

As formas básicas (Shapes) usadas pelo Canvas são: Arc, Circle, Color, Fill, Line, Oval, Path, Points, Rect, Shadow, Text, respectivamente: Arco, círculo, cor, preenchimento, linha, oval, caminho, ponto, retângulo, sombra, texto.

Propriedades de Arc

Um Arc é o elemento que desenha um arco dimensionado para caber dentro do retângulo disponível. O arco vai no sentido horário de start_angle até start_angle + sweep_angle (em radianos, com zero mostrado na figura 2). Se use_center=True, o arco é fechado de volta ao centro. Caso contrário, o arco fica aberto.

Figura 2

Uso: canvas.Arc(x, y, width, height, start_angle, sweep_angle, use_center, paint)

height altura do retângulo que contém o arco.
paint estilo de desenho do arco. O valor é uma instância da classe Paint.
start_angle ângulo inicial (em radianos) no desenho do arco. Veja figura.
sweep_angle acréscimo sobre o ângulo inicial (em radianos) no desenho do arco. Veja figura.
use_center se use_center=True o arco será fechado de volta ao centro. Caso contrário, o arco fica aberto.
width largura do retângulo que contém o arco.
x, y coordenadas (x,y) do ponto superior esquerdo do arco.
Propriedades de Circle

Um Circle desenha um círculo dentro do canvas.
Uso: canvas.Circle(x,y,radius, paint)

paint estilo de desenho do círculo. O valor é instância da classe Paint.
radius raio do círculo.
x, y coordenadas do centro do círculo.
Propriedades de Color

Color pinta uma cor na tela, usando o blend_mode fornecido. A cor fornecida é a origem e o fundo o destino.
Uso: canvas.Color(color, blend_mode)

blend_mode modo de mesclagem a ser aplicado. O valor é do tipo BlendMode.
color cor usada para pintar a tela.
Propriedades de Fill

Um Fill preenche a tela com o Paint dado (definido abaixo). Para preencher a tela com cor sólida e modo de mesclagem, considere usar forma Color.
Uso: canvas.Fill(paint)

paint estilo de preenchimento da tela. O valor é instância da classe Paint.
Propriedades de Line

Line desenha uma linha entre os pontos dados usando paint. A linha é traçada e o valor do Paint.style é ignorado.
Uso: canvas.Line(x1, y1, x2, y2, paint)

paint estilo de desenho da linha. O valor é instância da classe Paint.
x1, y1 coordenadas (x, y) do ponto inicial da linha.
x2, y2 coordenadas (x, y) do ponto final da linha.
Propriedades de Oval

Oval desenha uma figura oval (uma elipse) usando o Paint dado. A oval pode ser preenchida ou traçada (ou ambos), o que é controlado por Paint.style.

Uso: canvas.Oval(x, y, width, height, paint)

height altura do retângulo contendo a oval.
paint estilo para desenhar uma oval. O valor é instância da classe Paint.
width largura do retângulo contendo a oval.
x, y coordenadas (x, y) do ponto superior esquerdo da oval.
Propriedades de Path

Path desenha um caminho com elementos fornecidos por Paint. A forma pode ser preenchida ou traçada (ou ambos), e isso é controlado por Paint.style. Se Path for preenchido, os subcaminhos serão implicitamente fechados (veja Path.Close).
Uso: canvas.Path(elements, paint)

elements lista de elementos do caminho. Os elementos possíveis estão listados abaixo.
paint estilo para desenhar o caminho. O valor é instância da classe Paint.
Elementos de Path

A tabela abaixo lista os possíveis elementos de Path:

Path.MoveTo(x, y) inicia um novo subcaminho no ponto (x,y).
Path.LineTo(x, y) adiciona um segmento de reta do ponto atual ao ponto (x,y) dado.
Path.QuadraticTo(cp1x, cp2y, x, y, w) adiciona um segmento bezier do ponto atual até (x,y) dado, usando os pontos de controle (cp1x,cp1y). O peso w define o tipo de curva: se w> 1, hipérbole; w = 1, parábola; w < 1, elipse.
Path.CubicTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y) adiciona um segmento cúbico bezier do ponto atual para (x,y), usando os pontos de controle (cp1x,cp1y) e (cp2x,cp2y).
Path.SubPath(elements, x, y) adiciona subcaminho descrito por elements até (x,y).
Path.Arc(x, y, width, height, start_angle, sweep_angle) adiciona subcaminho com um segmento de arco que segue a borda do oval delimitado por um retângulo. O retângulo tem canto superior esquerdo em (x, y) e dimensões width e height. O arco vai de start_angle radianos até start_angle + sweep_angle, crescendo no sentido horário.
Path.ArcTo(x, y, radius, rotation, large_arc, clockwise) adiciona até quatro curvas cônicas ponderadas. radius é o raio; rotation a rotação dos eixos (em graus e sentido horário). A primeira curva começa no ponto atual, e a última termina em (x, y). O sentido do arco é definido por clockwise e large_arc. clockwise=True é sentido horário e o ângulo de varredura é sempre menor que 360 ​​graus. Uma linha simples é acrescentada se radius=0.
Path.Oval(x, y, width, height) adiciona um novo subcaminho que consiste em uma curva que forma a elipse que preenche o retângulo fornecido.
Path.Rect(x, y, width, height, border_radius) adiciona um retângulo como um novo subcaminho.
Path.Close fecha o último subcaminho, ligando o ponto atual até o primeiro ponto do subcaminho.

Nota: †: Uma curva de Bezier é uma curva parametrizada que representa a interpolação linear entre os chamados pontos de controle. Normalmente, ela tem como objetivo aproximar uma forma que não tem representação matemática explícita ou com representação desconhecida ou complicada. Ela é usada principalmente em aplicações gráficas computadorizadas.

Figura 3: curva de Bezier
Propriedades de Points

Points é o elemento que desenha uma sequência de pontos de acordo com o point_mode dado.

paint estilo para desenhar pontos. O valor é instância da classe Paint.
points lista de ft.Offset descrevendo pontos.
point_mode define como a lista de pontos é interpretada ao desenhar um conjunto de pontos. O valor é do tipo PointMode.
Propriedades de Rect

Rect desenha um retângulo.

Uso: canvas.Rect(x, y, width, height, border_radius, paint)

border_radius raio da borda do retângulo. O valor é do tipo BorderRadius.
height altura do retângulo.
paint estilo para desenhar o retângulo. O valor é a instância da classe Paint.
width largura do retângulo.
x, y coordenadas (x,y) do ponto superior esquerdo do retângulo.
Propriedades de Shadow

Desenha uma sombra sob um caminho, representada com uma elevação elevation.

Uso: canvas.Shadow(color, elevation, path, transparent_occluder)

color cor da sombra.
elevation elevação da sombra.
path lista de objetos Path.PathElement que descrevem o caminho.
transparent_occluder True se o objeto oclusivo não for opaco. Default é False.
Propriedades de Text

Text renderiza elemento de texto com style dado no ponto (x, y).

Uso: canvas.Text(x, y, text, alignment, rotate)

alignment ponto dentro de um retângulo de texto que define sua posição e centro de rotação. O valor é do tipo Alignment e o default é align.top_left.
ellipsis String que define elipsis (três pontos: ) usados em texto maiores que o espaço disponível.
max_lines número máximo de linhas exibidas. Além desse número as linhas são silenciosamente descartadas. Ex.: se max_lines = 1, só uma linha é renderizada. Se max_lines = None e ellipsis != None as linhas que seguem a primeira a ultrapassar as restrições de largura são descartadas.
max_width largura máxima do texto renderizado. Default None (infinito).
rotate rotação do texto em radianos, em torno do ponto determinado pelo alinhamento.
spans lista de objetos TextSpan para criar um parágrafo de rich text.
style estilo de texto para rederizar text e spans. O valor é instância da classe TextStyle.
text texto a ser exibido.
text_align alinhamento horizontal do texto. O valor é do tipo TextAlign com default TextAlign.LEFT.
x, y coordenadas (x,y) do ponto de alinhamento do texto.

Flet: AppBar e BottomAppBar

Controle Appbar

O controle AppBar insere uma barra de aplicativos, às vezes chamada de barra de ação, na parte superior da página do Flet. Essa barra pode conter botões, menus dropdown e outros widgets que acionam ações desejados pelo usuário. A barra de aplicativos tem uma estrutura visual e elementos interativos familiares para os usuários.

Exemplo de Uso da Appbar

Um controle AppBar é aplicado à propriedade da página, page.appbar = app_barra. O código a seguir mostra um pequeno aplicativo que faz uso da Appbar.

import flet as ft

def main(page: ft.Page):
    page.bgcolor="#72BFDE"
    page.horizontal_alignment=ft.CrossAxisAlignment.CENTER

    def clicou_botao(e):
        texto.value += f"\nO ícone \"{e.control.icon}\" foi clicado"
        page.update()

    def clicou_check(e):
        e.control.checked = not e.control.checked
        insere = f"\nO {e.control.text} {'' if e.control.checked else 'não'} está selecionado!"
        texto.value += insere
        page.update()

    class Pop(ft.PopupMenuItem):
        def __init__(self, texto):
            super().__init__()
            self.text=texto
            self.checked=False
            self.on_click=clicou_check

    app_barra = ft.AppBar(
        leading=ft.IconButton(ft.icons.SOUTH_AMERICA, icon_color="white", on_click=clicou_botao),
        leading_width=40,
        title=ft.Text("AppBar: Barra de Aplicativo", color="white"),
        center_title=False,
        bgcolor="#8FD0DA",
        actions=[
            ft.IconButton(ft.icons.PODCASTS, icon_color="white", on_click=clicou_botao),
            ft.IconButton(ft.icons.CAR_REPAIR, icon_color="white", on_click=clicou_botao),
            ft.PopupMenuButton(
                items=[Pop("Item 1"), Pop("Item 2"), Pop(""), Pop("Item 3")],
                bgcolor="#A88413", icon_color="#ffffff"
            ),
        ],
    )

    titulo = ft.Text("Clique nos ícones ou menu dropdown", size=15, color="#333333")
    texto = ft.Text("", size=20, color=ft.colors.BLACK)

    page.appbar = app_barra
    page.add(
        ft.Text(
            "Lista de ações executadas:",
            size=30,
            color=ft.colors.BLACK
        ),
        ft.Container(
            content=ft.Column([titulo, texto]),
            padding=20,
            width=500, height=500,
            bgcolor=ft.colors.BLUE_100,
            border=ft.border.all(1, "#aaaaff")
        )
    )

ft.app(target=main)

A variável app_barra contém uma AppBar com ícones e um menu dropdown. Um clique em cada ícone ativa a função clicou_botao(e) que acrescenta uma linha de texto à variável texto que é um controle dentro do container na página.

Os cliques ativam as funções clicou_botao(e) e clicou_check(e) que recebem os objetos de eventos e (da classe ControlEvent). Esse objeto possui a propriedade .control que, por sua vez possui um dicionárioiconbutton, no caso do IconButton e popupmenuitem, no caso do PopupMenuButton. Os dois dicionários estão listados abaixo (para algum momento da execução):

  • iconbutton = {‘icon’: ‘podcasts’, ‘iconcolor’: ‘white’, ‘n’: ‘action’}
  • popupmenuitem = {‘text’: ‘Item 1’, ‘checked’: False}

Em execução o aplicativo é renderizado de acordo com a figura 1. A figura 1(a) mostra o estado inicial, com o PopupMenuButton clicado. A figura 1(b) representa o estado após um clique nos três ícones, seguidos de 2 cliques no item 1 do menu.

Figura 1: AppBar

Propriedades de AppBar

As seguintes propriedades estão definidas para o controle AppBar:

Propriedade Descrição
actions uma lista de controles a exibir na linha, depois do título.
Normalmente são IconButtons mas pode ser usado um PopupMenuButton.
Se AppBar.adaptive=True em dispositivo iOS ou macOS, apenas o primeiro elemento da lista será exibido.
adaptive booleano, default=False. Se True, o controle será adaptável à plataforma de destino. No iOS e macOS, uma barra CupertinoAppBar é criada, com funcionalidade e aparência esperadas no iOS. Nas demais plataformas, um Material AppBar é criado.
automatically_imply_leading booleano, válida apenas se leading = null. Se False aloca o espaço inicial para o título. Se True tenta deduzir automaticamente será o controle na primeira posição.
bgcolor cor de fundo da AppBar. A cor do tema atual é o default.
center_title booleano, default=False. Se o título deve ser centralizado.
clip_behavior O comprtamento de recorte (clipping) do conteúdo. O valor é do tipo ClipBehavior.
color definição de cor para os controles de texto e ícones na barra. A cor padrão é definida pelo tema atual.
elevation elevação da barra de aplicativos. Observação: o efeito só é visível quando o design Material 2 é usado (Theme.use_material3=False). O valor é do tipo OptionalNumber com default 4.
elevation_on_scroll elevação usada se houver algum controle rolado sob a barra. O valor é do tipo OptionalNumber.
exclude_header_semantics booleano, default=False. Se o título deve envolver um controle Semantics.
force_material_transparency booleano. Torna a barra transparente (em vez do padrão Material). Também remove a exibição visual de bgcolor e elevation (e outras características).
is_secondary booleano, default=False. Se a barra não é exibida na parte superior da tela.
leading controle exibido antes do título na barra. Normalmente é um Icon ou um IconButton. O valor é do tipo Control.
leading_width largura do controle leading. O valor é do tipo OptionalNumber com default 56,0.
shadow_color cor da sombra abaixo da barra, só visível se a elevation > 0.
shape A forma da barra e de sua sombra. O valor é do tipo OutlinedBorder.
surface_tint_color cor da sobreposição entre tom da superfície e da barra para indicar elevação. Default: nenhuma sobreposição é aplicada.
title controle principal exibido na barra, normalmente, um controle de texto. Se AppBar.adaptive=True no iOS ou macOS, o controle é centralizado automaticamente. O valor é do tipo Control.
title_spacing Espaçamento do título no eixo horizontal, aplicado mesmo se não não existirem controles leading ou action.
Se title_spacing = 0.0 o título ocupa todo o espaço disponível. O valor é do tipo OptionalNumber.
title_text_style estilo usado nos controles de texto do título. O valor é do tipo TextStyle.
toolbar_height altura do componente toolbar na AppBar. O valor é do tipo OptionalNumber, com default 56.0.
toolbar_opacity opacidade da barra, variando de 0.0 (transparente) a 1.0 (totalmente opaco). O valor é do tipo OptionalNumber com default 1.0.
toolbar_text_style estilo usado nos controles de texto leading ou action, exceto no título. O valor é do tipo TextStyle.


Notas †:Semantics Um controle que leva uma anotação descrendo o significado do widget. Usado para acessibilidade, search engines e ferramentas de análise semântica.

Controle BottomAppBar

O controle BottomAppBar é similar ao AppBar mas disposto no fundo da página do aplicativo.

Propriedades de BottomAppBar

As seguintes propriedades estão definidas para o controle BottomAppBar:

Propriedade Descrição
bgcolor cor de fundo para o BottomAppBar. A cor default é definida pelo tema atual.
clip_behavior O conteúdo será recortado (ou não) de acordo com esta opção. O valor é do tipo ClipBehavior e o default é ClipBehavior.NONE.
content Um controle filho contido pelo BottomAppBar.
elevation controla a elevação (e portanto a sombra abaixo do BottomAppBar). O default é 4.
height altura do BottomAppBar. O default é 80,0 no material 3.
notch_margin margem entre o FloatingActionButton e o entalhe (notch) do BottomAppBar. Só visível se shape=None.
padding margens internas na decoração (fundo, borda). É uma instância da classe Padding, e o default é padding.symmetric(vertical=12.0, horizontal=16.0).
shadow_color cor da sombra abaixo da BottomAppBar.
shape entalhe (notch) para o botão de ação flutuante. O valor é do tipo NotchShape.
surface_tint_color cor usada como sobreposição de bgcolor para indicar elevação. Se for None, nenhuma sobreposição será aplicada. Caso contrário, a cor será composta em cima de bgcolor com opacidade relacionada à elevação e a cor de fundo da BottomAppBar. O default é None.

Nota: †: Notch ou entalhe é o recorte usado para acomodar componentes na parte superior frontal na tela dos smartphones.

Exemplo de Uso da BottomAppbar

Um controle BottomAppBar é aplicado à propriedade da página, page.bottom_appbar = barra_fundo. O código a seguir mostra um pequeno aplicativo que faz uso da BottomAppbar.

import flet as ft

def main(page: ft.Page):
    def clicou(e):
        texto.visible = not texto.visible
        page.update()

    page.horizontal_alignment = page.vertical_alignment = "center"
    page.floating_action_button = ft.FloatingActionButton(icon=ft.icons.ADD, on_click=clicou)
    page.floating_action_button_location = ft.FloatingActionButtonLocation.CENTER_DOCKED

    page.bottom_appbar = ft.BottomAppBar(
        bgcolor=ft.colors.BLUE,
        shape=ft.NotchShape.CIRCULAR,
        content=ft.Row(
            controls=[
                ft.IconButton(icon=ft.icons.MENU, icon_color=ft.colors.WHITE),
                ft.Container(expand=True),
                ft.IconButton(icon=ft.icons.SEARCH, icon_color=ft.colors.WHITE),
                ft.IconButton(icon=ft.icons.FAVORITE, icon_color=ft.colors.WHITE),
            ]
        ),
    )

    texto = ft.Text(
        (
        'Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit,\n'
        'sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna\n'
        'aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation\n'
        'ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat.\n\n'
        'Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit\n'
        'esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint\n'
        'occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia\n'
        'deserunt mollit anim id est laborum.'
        ),
        size=15, color=ft.colors.WHITE
    )

    page.add(texto)

ft.app(target=main)
Figura 2: BottomAppBar

A figura 2 mostra a execução do aplicativo. Cliques no botão FloatingActionButton (com o ícone +) ocultam / exibem a texto centralizado na página.

Versões Estilizadas para IOS

Dois controles análogos estão disponíveis com o estilo iOS:

Um exemplo breve de uso está descrito a seguir:

import flet as ft

def main(page: ft.Page):
    page.theme_mode = ft.ThemeMode.LIGHT
    page.horizontal_alignment = page.vertical_alignment = "center"
    page.bgcolor="#F4F0BD"
    icone = ["Bússula", "Carros", "Bandeira"]

    def clicou(e):
        texto2.value += f"\nClicou no ícone {icone[e.control.selected_index]}"
        page.update()

    page.appbar = ft.CupertinoAppBar(
        leading=ft.Icon(ft.icons.PALETTE),
        bgcolor="#976A4E",
        trailing=ft.Icon(ft.icons.WB_SUNNY_OUTLINED),
        middle=ft.Text("Exemplo de CupertinoAppBar e CupertinoNavigationBar")
    )

    page.navigation_bar = ft.CupertinoNavigationBar(
        bgcolor="#4E7B97",
        inactive_color=ft.colors.GREY,
        active_color=ft.colors.BLACK,
        on_change=clicou,
        destinations=[
            ft.NavigationBarDestination(icon=ft.icons.EXPLORE, label="Bússula"),
            ft.NavigationBarDestination(icon=ft.icons.COMMUTE, label="Carros"),
            ft.NavigationBarDestination(
                icon=ft.icons.BOOKMARK_BORDER,
                selected_icon=ft.icons.BOOKMARK,
                label="Bandeira",
            ),
        ]
    )
    texto1 = ft.Text("Exemplo de Uso dos controles:\n\nCupertinoAppBar e CupertinoNavigationBar", size=18)
    texto2 = ft.Text("", size=20)
    page.add(texto1, texto2)

ft.app(target=main)

O Material Design é desenvolvido pelo Google e pode ser usado para desenvolver aplicativos Android, iOS, web e desktop.O Cupertino é desenvolvido pela Apple. Ele é baseado nas Diretrizes de Interface Humana da Apple, que implementam a linguagem de design atual do iOS.

O Flutter e o Flet vem com bibliotecas de widgets Material e Cupertino para desenvolver um aplicativo que pareça e seja nativo para qualquer plataforma.

Figura 3: Controles estilizados Cupertino

A figura 3 mostra a execução do aplicativo após cliques nos botões na barra de fundo.

Flet: Controles personalizados

Personalizando Controles

O Flet inclui muitos controles prontos para uso, como já listamos nessas páginas. Mesmo assim é sempre possível que o desenvolvedor pense em um controle diferente, personalizado para fim específico. No Flet podemos partir dos controles embutidos e modificá-los, usando os conceitos de programação orientada a objetos do Python. Os controles definidos dessa forma podem ser armazenados e reutilizados posteriormente em outros projetos.

Controles estilizados

A personalização mais simples consiste em usar um controle existente e o estilizar, gerando nova aparência e acrescentando funcionalidades (métodos). Para fazer isso você cria uma nova classe em Python que herda do controle Flet que se deseja personalizar. No exemplo seguinte modificamos um botão ElevatedButton:

class NovoBotao(ft.ElevatedButton)
    def __init__(self, texto):
        super().__init__()
        self.bgcolor = ft.colors.ORANGE_300
        self.color = ft.colors.GREEN_800
        self.text = texto

O controle assim personalizado possui um construtor que define propriedades e eventos, além de passar dados, no caso através da variável texto. A chamada a super().__init__() no construtor dá o acesso às propriedades e métodos originais do controle Flet usado na herança. Uma vez criada essa classe esse controle pode ser usado no aplicativo:

import flet as ft

def main(page: ft.Page):
    page.add(NovoBotao(text="Sim"), NovoBotao(text="Não"))

ft.app(target=main)

Um exemplo de uso pode ser visto no código abaixo:


import flet as ft

def clicou_sim(e):
    e.control.text = "Clicou sim!"
    e.control.update()

def clicou_nao(e):
    e.control.text = "Clicou não!"
    e.control.update()

class NovoBotao(ft.ElevatedButton):
    def __init__(self, clicou, texto="Não"):
        super().__init__()
        self.bgcolor = ft.colors.BLUE_800
        self.color = ft.colors.YELLOW_100
        self.icon="chair_outlined"
        self.icon_color="GREEN_100"
        self.text = texto
        self.on_click = clicou

def main(page: ft.Page):
    page.bgcolor=ft.colors.BLUE_50

    page.add(
        NovoBotao(texto="Sim", clicou = clicou_sim),
        NovoBotao(clicou = clicou_nao)
    )

ft.app(target=main)
Figura 1

No exemplo acima vemos que a classe estende um ElevatedButton e seu construtor permite a alteração do texto e do nome da função executada sob o evento on_click. Essas funções devem estar definidas antes do ponto em que serão chamadas, e antes da definição da classe. Por default o texto no botão será “Não”. A execução do código gera a janela inicial com os botões ilustrados na figura 1 (a), que se alteram para 1 (b) quando o botão “Não” é clicado.

Controles Compostos

Alguns exemplos de widgets do Flet que são também containers (podem conter outros controles internamente, são: View, Page, Container, Column, Row e Stack.

Os controles personalizados compostos herdam de controles que podem ser também containers, como Page, Row ou Column, que por sua vez abrigam outros controles filhos. O controle criado dessa forma tem acesso às propriedades e métodos do container e também dos controles filhos.

O exemplo abaixo mostra um esqueleto de um aplicativo TODO simples, que define um controle personalizado que herda de ft.Row e acrescenta outros controles.

                                                                                   
import flet as ft

class Row_Tarefa(ft.Row):
    def __init__(self, texto):
        super().__init__()
        self.ver_texto = ft.Text(texto)
        self.editar_texto = ft.TextField(texto, visible=False)
        self.editar_botao = ft.IconButton(
            icon=ft.icons.EDIT,
            on_click=self.modificar
        )
        self.gravar_botao = ft.IconButton(
            icon=ft.icons.SAVE,
            on_click=self.modificar,
            visible=False
        )
        self.controls = [
            ft.Checkbox(),
            self.ver_texto,
            self.editar_texto,
            self.editar_botao,
            self.gravar_botao,
        ]

    def modificar(self, e):
        op = e.control.icon=="save"
        self.editar_botao.visible = op
        self.gravar_botao.visible = not op
        self.ver_texto.visible = op
        self.editar_texto.visible = not op
        if op:
            self.ver_texto.value = self.editar_texto.value
        self.update()

def main(page: ft.Page):

    page.add(
        Row_Tarefa(texto="Fazer Compras"),
        Row_Tarefa(texto="Terminar Código"),
        Row_Tarefa(texto="Enviar Projeto"),
    )

ft.app(target=main)

Figura 2

A execução desse código gera a janela mostrada na figura 2: (a) é a janela inicial; (b) o primeiro botão de editar foi clicado e o texto alterado; (c) a alteração foi transferida para o texto, com um clique no botão de gravar.

Observe que o controle herda de Row e acrescenta a ele os controles ft.Text, ft.TextField e dois controles ft.IconButton, que não existem no controle pai. Esses controle são inseridos nas propriedades personalizadas ver_texto, editar_texto, editar_botao e gravar_botao. Definidas essas propriedades elas são inseridas, juntas com um Checkbox, na lista de controles (controls) (que e nativa de Row). Três linhas com o objeto Row_Tarefa são inseridos na página.

Tanto o botão gravar_botao quanto editar_botao respondem ao evento on_click ativando a função modificar que recebe o parâmetro e que contém a propriedade e.control.icon=="save"/"edit". A função decide com ela quais controles devem ser exibidos ou ocultados, e altera a propriedade ver_texto.value quando o botão gravar foi clicado.

Nenhum evento foi definido associado aos botões Checkbox que, por isso, não executam nenhuma ação.

Métodos do ciclo de vida

Quando você cria controles personalizados, alguns métodos se tornam disponíveis para o gerenciamento do ciclo de vida do controle:

Método Efeito
build() chamado quando o controle está sendo criado e atribuído à página. Ele pode ser sobrescrito (override) para implementar uma lógica que não pode ser executada no construtor do controle porque necessita do acesso à self.page. Por exemplo: esse seria o local certo para escolher um ícone que depende qual é a plataforma em self.page.platform.
did_mount() chamado após a adição do controle à página e recebe um uid transitório. Por exemplo: o widget Wheather chama uma API (API Open Weather) a cada minuto para atualizar seus dados climáticos.
will_unmount() chamado antes que o controle seja removido da página. Pode ser usado para operação de limpeza.
before_update() chamado sempre que o controle está sendo atualizado. O método update() não deve ser chamado dentro de before_update(), ou um loop infinito seria gerado.

Controles isolados

Controles personalizados recebem automaticamente a propriedade is_isolated, que recebe um booleano com False. Se for ajustado is_isolated = True esse controle fica isolado do layout geral, o que significa que quando o método update() for chamado no controle pai, o próprio pai e seus filhos serão atualizados, exceto o controle isolado. Para atualizar controles isolados, seu próprio método self.update() deve ser chamado. É boa prática que, se self.update() for chamado em um controle personalizado, que ele seja isolado.

Por exemplo, nos códigos acima, o botão NovoBotao não precisa ser isolado, mas Row_Tarefa(ft.Row) deve ser:

class Row_Tarefa(ft.Row):
    def __init__(self, texto):
        super().__init__()
        self.isolated = True
        self.ver_texto = ft.Text(texto)
        self.editar_texto = ft.TextField(texto, visible=False)

Flet: CupertinoListTile

Layout

Controle CupertinoListTile

CupertinoListTile é um controle similar ao ListTile mas seguindo a estilização do iOS. O controle possui a propriedade notched que, se marcada como False (default) renderiza o controle no modo padrão do iOS, ou, se marcada como True gera o controle na aparência de “Inset Grouped”, o mesmo usado em iOS Notes ou Reminders.

Ele exibe uma linha de altura fixa com controles internos, geralmente imagens, ícones, textos e menus. Ele admite ícones à direita ou à esquerda do título, podendo seus objetos interiores responder a certos eventos.

Um exemplo mínimo de código aparece listado abaixo, com a ilustração de seu resultado ao ser executado.

import flet as ft

def main(page: ft.Page):
    page.bgcolor="#ABE6DB"

    cuperLT_1=ft.CupertinoListTile(
        title=ft.Text("Patches de recuperação do Windows 12", color="BLACK"),
        subtitle=ft.Text("Equipe Mostarda", color="#333355"),
        additional_info=ft.Text("Completar tarefa até 21:45H", color="#333355"),
        leading=ft.Icon(name=ft.cupertino_icons.CHAT_BUBBLE),
        trailing=ft.Icon(name=ft.cupertino_icons.BELL_CIRCLE_FILL),
        bgcolor="#BDAB8D"
    )

    cuperLT_2= ft.CupertinoListTile(
        title=ft.Text("Patches de recuperação do iOS 17", color="BLACK"),
        subtitle=ft.Text("Equipe Catchup", color="#333355"),
        additional_info=ft.Text("Completar tarefa até 09:15H", color="#333355"),
        leading=ft.Icon(name=ft.cupertino_icons.CHAT_BUBBLE_2),
        trailing=ft.Icon(name=ft.cupertino_icons.BELL_CIRCLE, color="RED"),
        bgcolor="#AD9B7D"
    )

    page.add(cuperLT_1, cuperLT_2)

ft.app(target=main)
Figura 1: renderização do código de exemplo de CupertinoListTile

Propriedades de CupertinoListTile

Propriedade Descrição
additional_info controle a ser exibido à direita do título mas antes do controle ao final da linha. Com frequência é usado um texto, seguido por um ícone, embora isso não seja obrigatório.
bgcolor_activated cor de fundo do controle após ter sido clicado ou tocado.
leading A Control para exibir antes do title.
leading_size restringe largura e altura do controle. Default é 28.0.
leading_to_title espaço horizontal entre leading e title. Default é 16.0.
notched booleano. Se notched=True o controle será criado com a forma de um “Inset Grouped”, usado em aplicativos do iOS como Notes ou Reminders. Default é False.
padding espaçamento interno no controle CupertinoListTile, descrevendo distância entre os controles internos: title, subtitle, additional_info e trailing.* Veja a propriedade Container.padding para mais informações e possíveis valores.
subtitle conteúdo adicional exibido abaixo do título. Em geral é usado um controle de texto.
title usado para exibir o conteúdo principal no controle CupertinoListTile. Em geral é usado um controle de texto.
toggle_inputs booleano. Se toggle_inputs=True um clique na lista de altera o estado dos controles internos Radio, Checkbox ou Switch. Default é False.
trailing controle a ser exibido após o título. Normalmente é usado um controle de ícone.
url URL usada para localizar um recurso quando a lista recebe um clique. Se o evento on_click estiver registrado (se houver uma função a ele associada), o evento é disparado.
url_target como abrir URL no modo web. Pode ser:

  • _blank: o recurso é aberto em nova aba ou janela (default).
  • _self: o recurso é aberto na aba ou janela atual.

Evento de CupertinoListTile

on_click dispara quando o usuário clica ou toca na lista.

Apesar de não encontrar documentação a respeito, na minha experiência os nomes dos ícones podem ser idênticos aos nomes do flutter, mas escritas em maiúsculas. Exemplos são:

  • ft.cupertino_icons.FOLDER,
  • ft.cupertino_icons.FUNCTION,
  • ft.cupertino_icons.HAMMER

Um aplicativo que busca ícones cupertino pode ser encontrada em Cupertino Icons.

Exemplo de uso de CupertinoListTile

import flet as ft

def main(page: ft.Page):
    page.bgcolor="#ABE6DB"

    def click(e):
        if e.control.notched:
            clt2.data +=1
            txt = f"Esse controle foi clicado {clt2.data} vez{'es' if clt2.data>1 else ''}."
            clt2.subtitle=ft.Text(txt, color="#333355")
        else:
            clt1.data +=1
            txt = f"Esse controle foi clicado {clt1.data} vez{'es' if clt1.data>1 else ''}."
            clt1.subtitle=ft.Text(txt, color="#333355")

        titulo.value =f"Os controles foram clicados {clt1.data+clt2.data} vezes."
        page.update()

    clt1=ft.CupertinoListTile(
        title=ft.Text("Patches de recuperação do Windows 12", color="BLACK"),
        subtitle=ft.Text(
            "Esse controle ainda não foi clicado.",
            color="#333355"
        ),
        additional_info=ft.Text("Completar tarefa até 21:45H", color="#333355"),
        leading=ft.Icon(name=ft.cupertino_icons.CAR_DETAILED, color="BLACK"),
        trailing=ft.Icon(name=ft.cupertino_icons.WRENCH, color="RED", size=30),
        padding=ft.padding.only(15, 20, 30, 40),
        bgcolor="#BDAB8D",
        bgcolor_activated=ft.colors.AMBER_600,
        data=0,
        on_click=click,
    )
    clt2=ft.CupertinoListTile(
        title=ft.Text("Patches de recuperação do iOS 17", color="BLACK"),
        subtitle=ft.Text(
            "Esse controle ainda não foi clicado.",
            color="#333355"
        ),
        additional_info=ft.Text("Completar tarefa até 09:15H", color="#333355"),
        leading=ft.Icon(
            name=ft.cupertino_icons.CAR_DETAILED,
            color="BLUE",
            size=30,
        ),
        trailing=ft.Icon(
            name=ft.cupertino_icons.GAUGE,
            color="RED",
            size=30,
        ),
        padding=20,
        bgcolor="#CDBB9D",
        bgcolor_activated=ft.colors.AMBER_100,
        notched=True,
        data=0,
        on_click=click,
    )
    titulo=ft.Text(
        "Nenhum controle foi clicado até agora",
        color="#0b4b8f",
        size=30,
        weight=ft.FontWeight.BOLD,
    )
    ct=ft.Container(
        content=titulo,
        margin=5,
        padding=5,
        alignment=ft.alignment.center,
        bgcolor="#95d3c8",
        width=850,
        height=50,
        border_radius=10,
    )
    page.add(ct, clt1, clt2)

ft.app(target=main)
Figura 2: renderização do código de exemplo de CupertinoListTile depois de 2 cliques em cada tile. O primeiro controle está sob efeito do clique, exibindo a cor bgcolor_activated (amber).

Valem as observações: um container é inserido na cabeçalho, contendo um título que usa titulo=ft.Text(...). A variável titulo foi definida separadamente para estar disponível para alterações na função click().

As duas tiles foram definidas com a propriedade data em clt=ft.CupertinoListTile(..., data=0), usada para contar quantos cliques foram aplicados sobre o controle. Essa mesma propriedade é usada para construir a propriedade clt.subtitle, também atualizada a cada clique.

A função click() distingue entre os dois controles através da propriedade e.control.notched, que só é verdadeira no segundo controle. Desta forma não é necessário criar uma função para cada controle.

Flet: DataTable

Outro controle de Layout

Controle DataTable

DataTable é um controle usado para dispor dados em forma tabular. Ele é composto de um cabeçalho definido na propriedade columns que recebe uma lista de flet.DataColumn(), em geral contendo um controle de texto. Ele também pode conter ícones ou uma linha (Row) com ícones e texto. As colunas podem ser definidas como texto ou numéricas e exibir botão de seleção e ordenamento. As linhas de dados são constituídas de flet.DataRow(), por sua vez preenchidas com flet.DataCell()

Um exemplo curto de DataTable é mostrado abaixo.

import flet as ft

def main(page: ft.Page):

    def tit(texto):
        return ft.DataColumn(ft.Text(texto))

    def cel(texto):
        return ft.DataCell(ft.Text(texto))

    cabecalho=[tit("Título 1"), tit("Título 2"), tit("Título 3")]

    linha1=ft.DataRow(cells=[cel("A-1,1"),  cel("A-1,2"), cel("A-1,3")])
    linha2=ft.DataRow(cells=[cel("A-2,1"),  cel("A-2,2"), cel("A-2,3")])
    linha3=ft.DataRow(cells=[cel("A-3,1"),  cel("A-3,2"), cel("A-3,3")])

    linhas = [linha1, linha2, linha3]
    tabela=ft.DataTable(columns=cabecalho, rows=linhas)
    page.add(tabela)

ft.app(target=main)
Figura 1: Representação do código de DataTable e com seus controles internos.

Propriedades de DataTable

Algumas das propriedades e eventos listados aqui são mais associados a ações provocadas por toques em telas sensíveis ao toque (touch screen), embora muitas vezes possam ser executadas também com cliques de mouse. Exemplos são os eventos:

  • on_tap: recebimento de um toque,
  • on_long_press: recebimento de um toque longo,
  • on_tap_cancel: cancelamento do evento de toque, e
  • on_tap_down: arrastamento para baixo.
Propriedade Descrição
bgcolor cor de fundo da tabela
border definição da borda da tabela. O valor deve ser uma instância da classe flet.Border.
Veja a propriedade Container.border para mais informações.
border_radius raio dos cantos da borda.

Veja a propriedade Container.border para mais informações.

checkbox_horizontal_margin margin horizontal em torno das caixas de checagem (checkbox) se exibidas.
column_spacing margin horizontal entre o conteúdo de cada coluna.
columns lista de controle DataColumn descrevendo as colunas da tabela.
data_row_color cor de fundo das linhas de dados.

A cor de fundo pode ser ajustada para depender do estado do MaterialState, ou seja, com o estado da linha de selecionada, pressionada, percorrida pelo cursor, em foco, desabilitada ou não. [selected, pressed, hovered, focused, disabled or enabled].

A cor é renderizada como uma sobreposição à linha. Para garantir boa visibilidade é recomendado usar uma cor de fundo transparente.

Veja a propriedade Checkbox.fill_color para mais informações.

data_row_min_height altura mínima de cada linha (exceto a linha com o cabeçalho).
data_row_max_height altura máxima de cada linha (exceto a linha com o cabeçalho).
data_text_style estilo de texto para as linhas de dados. O valor deve ser uma instância da classe flet.TextStyle.
divider_thickness espessura do divisor (divider) entre as linhas da tabela. Esse valor deve ser ≥ 0, sendo o default 1.0
.
gradient gradiente de cor aplicado ao fundo da tabela.
Veja a propriedade Container.gradient para mais informações.
heading_row_color cor de fundo para a linha de cabeçalho.

A cor de fundo pode ser ajustada para depender do estado do MaterialState, ou seja, com o estado da linha de selecionada, pressionada, percorrida pelo cursor, em foco, desabilitada ou não. [selected, pressed, hovered, focused, disabled or enabled].

A cor é renderizada como uma sobreposição à linha. Para garantir boa visibilidade é recomendado usar uma cor de fundo transparente.

Veja a propriedade Checkbox.fill_color para mais informações.

heading_row_height altura da linha de cabeçalho.
heading_text_style estilo de texto para a linha de cabeçalho. O valor deve ser uma instância da classe flet.TextStyle.
horizontal_lines ajusta cor e largura das linhas horizontais separando as linhas de dados. O valor deve ser uma instância da classe flet.BorderSide.
horizontal_margin margem horizontal entre as bordas da tabela e o conteúdo da primeira e última célula de cada linha. Também é a margem entre
uma caixa de checagem (checkbox) (quando exibida) e o conteúdo da primeira coluna de dados.
rows uma lista de controles DataRow que definem as linhas da tabela.
show_bottom_border booleano, se a borda de fundo da tabela é exibida. Por default essa borda não é visível para que se aplique uma decoração sobre a borda geral da tabela.
show_checkbox_column booleano, se o controle deve conter caixas checkboxes para linhas selecionáveis.

Quando False nenhuma checkbox será apresentada. Quando True uma checkbox será apresentada no início de cada linha selecionável. Caso nenhuma linha seja marcada com DataRow.on_select_changed nenhuma checkbox será visível.

sort_ascending booleano, se a coluna indicada em sort_column_index (caso exista) será ordenada em ordem crescente. Caso contrário, se sort_ascending=False a ordem será descendente.
sort_column_index indica a chave primária de ordenação das linhas. Se especificada a colunas marcada será usada para a ordenação. O número deve indicar a coluna, em numeração iniciando em 0. Quando especificada a coluna mostrará um indicador de que o ordenamento é possível. Quando sort_column_index=None nenhum ordenamento será realizado.
vertical_lines cor e largura das linhas verticais entre colunas. O valor deve ser uma instância de classe flet.BorderSide.

Evento de DataTable

on_select_all dispara quando o usuário seleciona (ou desseleciona) todas as linhas usando o checkbox no cabeçalho.

Se on_select_all=None o evento de linhas DataRow.on_select_changed é disparado quando cada linha é selecionada. Para selecionar se uma linha é selecionável ou não use DataRow.on_select_changed. Esse evento só é relevante de existe alguma linha selecionável.

DataColumn

Objeto de configuração das colunas de uma DataTable. Todas as colunas a serem exibidas na tabela devem ter uma coluna de configuração.

Propriedades de DataColumn

label Conteúdo apresentado no cabeçalho. Em geral um controle de texto mas pode ser um ícone (tipicamente com size=18), ou uma coluna com ícone e texto.
numeric booleano, se essa coluna exibe valores numéricos. Colunas com valores numéricos são alinhadas à direita.
tooltip uma dica (tooltip) para a coluna. Pode conter uma descrição maior que o título ou mesmo título completo quando esse for abreviado na redução da largura da janela.

Evento de DataColumn

on_sort disparado quando o usuário requisita o ordenamento da tabela usando essa coluna. Se não for especificada uma função para esse evento a coluna será considerada não ordenável.

DataRow

Objeto de configuração das linhas e células de uma DataTable. Deve exitir uma linha de confighuração para cada linha da tabela. Os dados contidos na linhas são inseridos por meio de objetos flet.DataCells, reunidos em listas atribuidas à propriedade flet.DataRow(cells).

Propriedades de DataRow

cells recebe os dados a serem exibidos por meio de uma lista de controles DataCell. Devem existir células para todas as colunas (o número de células e colunas devem serem iguais).
color a cor da linha. Por default essa cor é transparente quando a linha não está selecionada, e recebem uma coloração acinzentada transparente quando selecioandas.

O cor exibida como resultado final depende do estado do MaterialState se a linha está selecionada, pressionada, percorrida pelo cursor, em foco, desabilitada ou não. [selected, pressed, hovered, focused, disabled or enabled].

A cor é renderizada como uma sobreposição à linha. Para garantir boa visibilidade é recomendado usar uma cor de fundo transparente.

Veja a propriedade Checkbox.fill_color para mais informações.

selected booleano, define se a linha está selecionda.

Se on_select_changed é não nula para alguma linha da tabela uma caixa checkbox é exibida no início de cada linha. Caso selected=True em uma linha sua checkbox aparecerá ticada e a linha destacada. Caso contrário a checkbox (se estiver presente) não será marcada.

Eventos de DataRow

on_long_press disparado quando a linha recebe um clique ou pressionamento longo.

Se uma célula DataCell na linha contém a definição de ação para os eventosDataCell.on_tap, DataCell.on_double_tap, DataCell.on_long_press, DataCell.on_tap_cancel ou DataCell.on_tap_down então essa definição sobrescreverá (terá prioridade sobre) o evento da linha se a ação for feita sobre a célula.

on_select_changed disparado quando o usuário seleciona ou desseleciona uma linha selecionável.

A linha é selecionável se essa propriedade não for nula. O estado da linha atual fica marcado na propriedade selected.

Se qualquer uma das linhas é selecionável o cabeçalho apresentará um checkbox que pode ser marcado para selecionar todas as linhas selecionáveis. Esse checkbox aparece marcado se todas as linhas estiverem selecionadas. Linhas subsequentes recebem um checkbox para sua seleção individual.

Se uma linha tem o evento on_select_changed=Null ela terá um checkbox desabilitado e será ignorada na determinação do estado de “todos os checkbox marcados”.

Se uma das células DataCell da linha tem o evento DataCell.on_tap definido, então essa definição sobrescreverá, naquela célula, os eventos definidos para a linha em geral.

DataCell

O objeto DataCell contém os dados para cada entrada em uma tabela DataTable. Uma lista de objetos
DataCell deve ser fornecida para cada linha, contendo o exato número de células que o de colunas.

Propriedades de DataCell

content o conteúdo com dados a serem apresentados em cada célula. Em geral contém um controle de texto um Dropdown.

Se não existem dados nessa propriedade o controle de texto será preenchido com um texto substituto (placeholder) e deve ser marcada a propriedade placeholder=True.

Esse controle só admite um filho. Para incluir layouts mais complexos é necessário inserir um widget tal como Row, Column ou Stack, que têm a propriedade controls que podem abrigar múltiplos filhos.

placeholder booleano, se o conteúdo é um texto substituto (placeholder).

Se placeholder=True o estilo default de texto para a célula é alterado para o estilo ajustado para placeholders.

show_edit_icon booleano, se o ícone de edição deve ser mostrado no final da célula. Essa propriedade não torna a célula editável. Esse comportamento deve ser definido no evento DataCell.on_tap.

Eventos de DataCell

on_double_tap disparado no duplo toque da célula.
on_long_press disparado no toque prolongado da célula.
on_tap disparado no toque da célula.
on_tap_cancel disparado se o usuário cancela um toque.
on_tap_down disparado se a célula é puxada para baixo.
Nota † válido para todos os eventos de DataCell Se não-nulo, o duplo toque da célula dispara esse evento. Se nulo o toque apenas seleciona a linha. Esse comportamento se extende a on_tap, on_long_press, on_tap_cancel e on_tap_down, caso DataRow.on_select_changed tenha sido definido.

Exemplo de uso de DataTable, DataRow e DataCell

Um exemplo um pouco mais elaborado de DataTable aparece no código abaixo.

import flet as ft

def main(page: ft.Page):
    page.bgcolor="#BAD1EA"

    def formatar_tabela(t):
        t.bgcolor="#0E64C5"
        t.border=ft.border.all(3, "#304864")
        t.border_radius=5
        t.data_row_color="#6697CE"
        t.show_checkbox_column=True
        t.divider_thickness=2
        t.column_spacing=100
        t.sort_column_index=2
        t.sort_ascending=True
        t.heading_row_color="#1565C2"
        t.heading_row_height=60
        t.show_checkbox_column=True
        t.show_bottom_border=True

    def montar_tabela(matriz):
        cor=["#759DCB", "#DABD90"]
        colunas=[]
        for col in matriz[0]:
            colunas.append(ft.DataColumn(ft.Text(col)))

        linhas=[]
        i=0
        for linha in matriz[1:]:
            i+=1
            celulas=[]
            for celula in linha:
                celulas.append(
                    ft.DataCell(
                        ft.Text(celula, color="#000000"),
                        show_edit_icon=(i%2==0)
                    )
                )
            linhas.append(ft.DataRow(cells=celulas, color=cor[i%2]))
            tabela=ft.DataTable(columns=colunas, rows=linhas)
            formatar_tabela(tabela)
        return tabela

    matriz = [
        ["Nome",      "Sobrenome",  "Idade", "Profissão", "Nacionalidade"],
        ["Cristovão", "Colombo",    "43",    "Navegador", "Itália"],
        ["Joaquim",   "José",       "31",    "Militar",   "Brasil"],
        ["Maria",     "Joaquina",   "23",    "Realeza",   "Portugal"],
        ["Albert",    "Einstein",   "57",    "Físico",    "Alemanha"],
        ["Charles",   "Chaplin",    "73",    "Ator",      "França"]
    ]

    tabela = montar_tabela(matriz)

    page.add(ft.Text("Famosos na História", size=20,color="BLACK"), tabela)

ft.app(target=main)

O código mostra um exemplo de transformação de formato de dados obtidos inicialmente como uma matriz formada por uma lista de listas. A primeira linha é usada para capturar os títulos de cada coluna, as demais são os dados exibidos no corpo da tabela. A vantagem desse método está em que a tabela pode ter um número arbitrário de colunas e de linhas.

Figura 2: Representação do código executado do exemplo de DataTable.
† Nota: A transformação de dados entre formatos diferentes de exposição é uma das funções básicas em TI atualmente. Exemplos são dados obtidos em paginas da WEB (em formato HTML), em textos PDF, em planilhas, em arquivos csv, que devem ser separados e usados em código, geralmente expostos em formato diferente daquele original.

A função montar_tabela(matriz) (que recebe matriz, uma lista de listas) percorre as linhas e colunas montando o objeto DataTable. Antes de retornar o objeto tabela montado ele a submete à formatar_tabela(t). Lembramos que objetos são passados por referência no Python, por default. Isso significa que a variável t recebida como parâmetro da função é apenas apenas uma referência para o mesmo objeto indicado pela variável tabela e as transformações feitas nas propriedades dentro da função são efetivas no objeto retornado por montar_tabela(matriz).

Flet: GridView e ResponsiveRow

Outros controles de Layout: GridView e ResponsiveRow

Controle GridView

GridView, assim como ListView, é um controle apropriado para apresentar listas longas (milhares de ítens). Esses controles devem ser escolhidos ao invés de Column ou Row para se obter um rolamento suave de conteúdo. O Navegador de Ícones (Icons Brower) do Flet é construído com um GridView.

Um exemplo curto do uso do controle é mostrado abaixo. Nesse código um array (uma lista) de 8 containeres com cores de fundo escolhidas entre os valores da lista, cores. Essa lista é passada em flet.GridView.controls = array.

import flet as ft

cores = {0:"black",  1:"#1D74FF", 2:"#C51709", 3:"#FFE000",
         4:"#00CB4F",5:"#A866DC", 6:"#FF6600", 7:"#145375"}

def main(page: ft.Page):
    array = []
    for i in range(0, 8):
        array.append(
            ft.Container(
                bgcolor=cores[i],
                border=ft.border.all(1, "BLACK"),
                border_radius=ft.border_radius.all(15),
            )
        )

    grid_imagens = ft.GridView(
        controls = array,
        expand=1,
        runs_count=15,
        max_extent=100,
        child_aspect_ratio=1.0,
        spacing=2,
        run_spacing=2,
    )
    page.add(grid_imagens)

ft.app(target=main)

A execução desse código resulta na tela mostrada na figura 1.

Figura 1: oito containeres de cores diferentes adicionados a um GridView

Propriedades de GridView

Propriedade Descrição
auto_scroll booleano, auto_scroll=True se a barra de rolamento se move automaticamente para a posição onde o último filho foi inserido. Essa propriedade deve ser False para que o método scroll_to() funcione.
child_aspect_ratio proporção entre dimensões vertical e horizontal (cross-axis e main-axis) de cada filho.
controls lista de controles a serem renderizados dentro do GridView.
horizontal booleano, horizontal=True para que a grade empilhe itens horizontalmente.
max_extent largura ou altura máxima de cada ítem na grade.
on_scroll_interval intervalo em milisegundos para o disparo do evento on_scroll. Default é 10.
padding espaço interno de separação entre os filhos e a grade.

Veja a propriedade Container.padding para maiores informações.

reverse booleano, reverse=True faz com que o rolamento se dê invertido, de baixo para cima. Default é False.
run_spacing espaçamento entre cada filho em pixeis, ao longo do eixo vertical.
runs_count o número de controles filhos a serem apresentados na vertical.
spacing espaçamento entre cada filho em pixeis, ao longo do eixo horizontal.

Método de GridView

scroll_to(offset, delta, key, duration, curve) move a barra de rolamento para a posição definida, em termos absoluto, relativo ou salto para uma chave especificada.

Veja o método Column.scroll_to() para maiores informações.

Evento de GridView

on_scroll Dispara quando a posição de rolamento é alterada pelo usuário.Veja o evento Column.on_scroll para maiores informações.

Exemplo de uso de GridView

No exemplo abaixo usamos o controle flet.Image(src, fit, repeat, border_radius) que ainda não descrevemos nessas notas. Seu objetivo é o de inserir imagens, no caso atual lidas no repositório Image Gallery localizada em picsum.photos.

import flet as ft

def main(page: ft.Page):
    page.title = "GridView Example"
    page.theme_mode = ft.ThemeMode.DARK
    page.padding = 10
    
    txt = ft.Text("Controle GridView com Imagens", size = 28)
    titulo=ft.Container(txt, data=0)
    
    def incrementa(e):
        titulo.data+=12
        carregar_imagens()

    bt_mais=ft.ElevatedButton(
        "Carregar mais imagens",
        icon=ft.icons.BEACH_ACCESS,
        color="WHITE",
        bgcolor="#6E432B", width=300, height=40,
        on_click=incrementa
    )

    grid_imagens = ft.GridView(
        expand=1,
        runs_count=15,
        max_extent=150,
        child_aspect_ratio=1.0,
        spacing=5,
        run_spacing=5,
    )

    def carregar_imagens():
        grid_imagens.controls=[]
        for i in range(titulo.data, titulo.data+12):
            grid_imagens.controls.append(
                ft.Image(
                    src=f"https://picsum.photos/150/150?{i}",
                    fit=ft.ImageFit.NONE,
                    repeat=ft.ImageRepeat.NO_REPEAT,
                    border_radius=ft.border_radius.all(10),
                )
            )
        page.update()

    carregar_imagens()
    page.add(ft.Column([ft.Row([titulo,  bt_mais]), grid_imagens]))

ft.app(target=main)
Figura 2: Execução do código de exemplo de GridView

Nesse código o controle flet.GridView é criado com o array de controles vazio e depois populado pela função carregar_imagens() que insere 12 imagens na propriedade GridView.controls. A propriedade titulo.data armazena a posição das imagens baixadas e é incrementada de 12 a cada disparo do botão bt_mais.

Controle ResponsiveRow

ResponsiveRow traz para o Flet o mesmo conceito de layout de grade usado no framework Bootstrap. Com ele se pode alinhar os controles filhos em colunas virtuais que podem ser redimensionadas. Por padrão uma grade possui 12 colunas, número que pode ser modificado na propriedade ResponsiveRow.columns.

Cada coluna inserida em um ResponsiveRow possui a propriedade col especificando quantas colunas cada controle deve preencher, de modo análogo ao uso da propriedade expand. Por exemplo, para criar um layout que contém duas colunas abrangendo 6 colunas virtuais cada usamos:

import flet as ft

ft.ResponsiveRow([
    ft.Column(col=6, controls=[ft.Text("Coluna 1")]),
    ft.Column(col=6, controls=[ft.Text("Coluna 2")])
])

O controle é dito “responsivo” porque pode ajustar o tamanho de seus filhos à geometrias variáveis de telas, que pode ser a página, a janela, etc. No exemplo acima a propriedade col é um número constante, significando que o filho ocupará 6 colunas para qualquer tamanho de tela. Se a propriedade col de um filho não for especificada ele terá o número máximo de colunas.

A propriedade col pode ser configurada para ter um valor diferente para “pontos de interrupção” (breakpoints) específicos, de acordo com o tamanho da tela. Os pontos de interrupção, como intervalos de dimensão, recebem nomes:

Por exemplo, no código abaixo o conteúdo é colapsado em apenas uma coluna em uma tela pequena (como a de um telefone celular) e assume 2 colunas em telas grandes:

import flet as ft
ft.ResponsiveRow([
    ft.Column(col={"sm": 6}, controls=[ft.Text("Column 1")]),
    ft.Column(col={"sm": 6}, controls=[ft.Text("Column 2")])
])

Propriedades de ResponsiveRow

Propriedade Descrição
alignment alinhamento horizontal dos controles filhos. Por exemplo, MainAxisAlignment.START (que é o default) posiciona os filhos à esquerda da linha.

Os valores possíveis da propriedade estão no enum MainAxisAlignment com os valores:

  • START (default)
  • END
  • CENTER
  • SPACE_BETWEEN
  • SPACE_AROUND
  • SPACE_EVENLY
columns o número de colunas virtuais a usar no layout dos filhos. Default é columns=12.
controls uma lista de controles a serem exibidos dentro do ResponsiveRow.
run_spacing espaçamento entre as linhas quando o conteúdo está quebrado em múltiplas linhas. Default run_spacing=10.
spacing espaçamento entre os controles em uma linha. Default é spacing=10 (pixeis virtuais). Esse espaçamento só é aplicado quando o alinhamento (alignment) é start, end ou center.
vertical_alignment como os controles filhos são posicionados verticalmente.

Os valores possíveis da propriedade estão no enum CrossAxisAlignment com os valores:

  • START (default)
  • CENTER
  • END
  • STRETCH
  • BASELINE

Exemplo de uso de ResponsiveRow

No exemplo abaixo tanto as funções coluna() como linha() retornam containeres com um texto. Esses controles preenchem as posições de coluna do ResponsiveRow, a primeira delas especificando os pontos de quebra em
col={"sm": 6, "md": 4, "xl": 2}, a segunda em col={"md": 4}. Observe que Container não tem a propriedade col, exceto quando dentro de uma “linha responsiva”.

import flet as ft

def main(page: ft.Page):

    def coluna(texto, cor):
        # retorna um Container com um texto
        return ft.Container(
            ft.Text(texto),
            padding=15,
            bgcolor=cor,
            col={"sm": 6, "md": 4, "xl": 2}
        )

    def linha(texto, cor):
        # retorna um Container com um texto
        return ft.Container(
            ft.Text(texto, size=18),
            width=200, height=60, padding=15,
            border_radius=10,
            bgcolor=cor,
            col={"md": 4}
        )

    def page_resize(e):
        info.value = f"{page.width} px"
        info.update()

    page.on_resize = page_resize
    info = ft.Text(size=28)

    page.overlay.append(
        ft.Container(
            info,
            width=200, height=70, padding=10, border_radius=15,
            bottom=50, right=50, bgcolor="#acdeff",
        )
    )

    page.add(
        ft.ResponsiveRow(
            [
                coluna("Coluna 1", ft.colors.YELLOW),
                coluna("Coluna 2", ft.colors.GREEN),
                coluna("Coluna 3", ft.colors.BLUE),
                coluna("Coluna 4", ft.colors.RED),
            ],
        ),
        ft.ResponsiveRow(
            [
                linha("texto 1", ft.colors.BLUE_50),
                linha("texto 2", ft.colors.RED_50),
                linha("texto 3", ft.colors.GREEN_50),
            ],
            run_spacing={"xs": 10},
        ),
    )
    page_resize(None)

ft.app(target=main)

A propriedade de largura da página page.width é exibida dentro de um Container inserido na camada page.overlay para flutuar em cima dos controles da página. Esse controle está definido em espaçamento fixo bottom=50 e right=50, podendo se sobrepor aos controles da camada abaixo. A atualização é disparada no evento page.on_resize.

Observe que a atualização realizada no redimensionamento altera info.value e a renderização é exposta na página com info.update(). O mesmo efeito seria obtido com page.update() pois esse método cuida de atualizar apenas as partes modificadas da página.

O resultado da execução do código aparece nas figuras 3 e 4.

Figura 3: estado inicial do aplicativo com tela de largura superior a 1200 px.
Figura 4: estado do aplicativo com tela redimensionada para 567 px, depois 288px.

Flet: ListTile e ListView

Outros controles de Layout: ListTile e ListView

Controle ListTile

ListTile é um controle que exibe uma linha de altura fixa que pode conter outros controles, geralmente imagens, ícones, textos, botões e menus popups. Ele admite ícones à direita ou à esquerda do título, podendo seus objetos interiores responder a certos eventos.

Um exemplo mínimo de código aparece listado abaixo, com a ilustração de seu resultado ao ser executado. Um menu popup foi incluído porque esses controles são usados frequentemente juntos com ListTile.

import flet as ft

def main(page):

    lTile1=ft.ListTile(title=ft.Text("Você gosta de animais?", size=18))

    pop_menu=ft.PopupMenuButton(
        icon=ft.icons.MORE_VERT,
        items=[ft.PopupMenuItem(text="Jacaré"), ft.PopupMenuItem(text="Leão")]
    )
    lTile2=ft.ListTile(
        title=ft.Text("Qual é o seu animal favorito?"),
        subtitle=ft.Text("Selecione no menu popup"),
        trailing=pop_menu
    )
    page.add(ft.Card(ft.Column([lTile1, lTile2]), width=300))

ft.app(target=main)

A figura 1 mostra o resultado desse código, renderizado no desktop.

Figura 1:  (a) estado inicial do aplicativo; (b) estado após um clique no controle PopupMenuItem

Propriedades de ListTile

Propriedade Descrição
autofocus booleano, autofocus=True se o controle receberá o foco inicial (o cursor está sobre o controle). Se mais de um controle tiver esse ajuste o primeiro deles (na ordem da página) receberá o foco.
content_padding Espaçamento interno (padding) do controle. Separação entre os controles internos: leading, title, subtitle, e trailing. O default é padding.symmetric(horizontal=16). Veja Container.padding para maiores informações.
dense define se o controle tem exibição densa, com menor altura e caracteres compactos.
is_three_line booleano, se is_three_line=True o controle ListTile deve exibir 3 linhas de texto, e o subtitulo nao pode ser Null, uma vez que ele devera conter as linhas 2 e 3 de texto.Se is_three_line=False o ListTile deve conter uma linhas se subtitle=Null e duas linhas caso contrário.

Se um controle flet.Text for usado para title ou subtitle é possível estabelecer um limite máximo para o número de linhas com Text.max_lines.

leading controle a ser exibido antes (à esquerda) do título.
selected booleano; se selected=True para um tile então os ícones e textos terão a mesma cor. Por default a cor dos elementos em selected é a cor primária do tema.
subtitle Linhas (ou linhas de texto) a serem exibidas abaixo do título. Em geral um flet.Text.Se is_three_line=False o subtítulo não quebrará em linhas longas. Caso contrário deve ser configurado o número máximo de linhas (por exemplo com Text.max_lines).
title controle a ser exibido como conteúdo principal ou título, em geral um flet.Text. Linhas de título não são quebradas e um limite para essa linha única pode ser ajustado com Text.max_lines.
toggle_inputs booleano; define se um clique na ListTile deve abrir (ou fechar) uma caixa de Radio, Checkbox ou Switch. O default é toggle_inputs=False.
trailing controle a ser exibido após (à direita ) do título. Em geral é usado um controle de ícone.
url a URL a ser aberta quando o ListTile é clicado. O evento on_click, se definido, será acionado.
url_target a URL a ser aberta, no modo Web.

  • _blank: (default) – nova janela ou guia.
  • _self: na atual janela aberta.

Eventos de ListTile

Evento Descrição
on_click dispara com um clique (ou toque em touch screens) no controle ListTile.
on_long_press dispara com um clique longo (ou toque longo em touch screens) no controle ListTile

Exemplo de uso de ListTile

import flet as ft

def main(page):
    page.title = "Exemplo de uso do Widget ListTile"
    page.horizontal_alignment=ft.CrossAxisAlignment.CENTER

    def clk(e):
        lt1.data +=1
        lt1.title.value=f"Você clicou {lt1.data} {'vez' if lt1.data==1 else 'vezes'} no título"
        page.update()

    def clicado(e):
        ct_info.content.value=f"Foi clicado o item: {e.control.text}"
        page.update()

    class PI(ft.PopupMenuItem):
        def __init__(self, texto):
            super().__init__()
            self.text=texto
            self.on_click=clicado

    lt1=ft.ListTile(title=ft.Text("Linha única no título", size=18), data=0, on_click=clk)
    lt2=ft.ListTile(title=ft.Text("Uma linha densa nessa listTile"), dense=True)
    lt3=ft.ListTile(
        leading=ft.Icon(ft.icons.DELETE_FOREVER_ROUNDED),
        title=ft.Text("Essa linha abre selecionada"),
        selected=True
    )
    lt4=ft.ListTile(
        leading=ft.ElevatedButton(text="X", bgcolor="#cc8866", on_click=clicado),
        title=ft.Text("Linha com controle anterior"),
        subtitle=ft.Text("Clique para apagar caixa de info")
    )
    lt5=ft.ListTile(
        title=ft.Text("Linha com controle posterior"),
        trailing=ft.PopupMenuButton(
            icon=ft.icons.MORE_VERT,
            items=[PI("Popup 1.1"), PI("Popup  1.2")]
        )
    )
    lt6=ft.ListTile(
        leading=ft.Icon(ft.icons.BATTERY_1_BAR),
        title=ft.Text("Linha com controles anterior e posterior"),
        trailing=ft.PopupMenuButton(
            icon=ft.icons.MORE_VERT,
            items=[PI("Popup 2.1"), PI("Popup  2.2")]
        )
    )
    lt7=ft.ListTile(
        leading=ft.Icon(ft.icons.MENU_BOOK),
        title=ft.Text("Título e subtítulo com controles anterior e posterior"),
        subtitle=ft.Text("Aqui vai um subtítulo"),
        trailing=ft.PopupMenuButton(
            icon=ft.icons.MORE_VERT,
            items=[PI("Popup 3.1"), PI("Popup  3.2")]
        )
    )
    ct_info=ft.Container(
        content=ft.Text("Aqui você verá os itens clicados!"),
        width=500, height=40, bgcolor=ft.colors.AMBER_100,
        alignment=ft.alignment.center,
        border=ft.border.all(1, ft.colors.BLUE_100),
        border_radius = ft.border_radius.all(10)
    )
    titulo=ft.Tooltip(
        message="Exemplo de tooltip",
        content=ft.Text("Informações de cliques:"),
        padding=10
    )

    page.add(
        ft.Container(
            content=ft.Column(
                [lt1, lt2, lt3, lt4, lt5, lt6, lt7, titulo, ct_info],
                spacing=20
            ),
            width=500,
            bgcolor=ft.colors.BLUE_50,
            border=ft.border.all(1, ft.colors.BLUE_500),
            border_radius = ft.border_radius.all(15),
            padding=ft.padding.all(15),
            shadow=ft.BoxShadow(
                blur_radius=15,
                color=ft.colors.BLUE_GREY_500,
                offset=ft.Offset(0, 0),
                blur_style=ft.ShadowBlurStyle.OUTER
            )
        )
    )

ft.app(target=main)
Figura 2: (a) estado inicial do aplicativo; (b) estado após 3 cliques no título e um clique no popup 2.2.

A figura 2 exibe o código em execução.

Um clique no controle lt1 aciona a função clk(e) que incrementa o valor de lt1.data e o exibe em lt1.title.value.


Os controles lt5, lt6 e lt7 recebem em ListTile.trailing um menu popup PopupMenuButton. Cada um deles contém PopupMenuButton.items=[PI("Texto 1"), PI("Texto 2")], onde PI herda da classe PI(ft.PopupMenuItem). Isso cria menus popups que abrem ao serem clicados o ícone à direita, icon=ft.icons.MORE_VERT (três pontos verticais). Todos esses ítens respondem ao evento click abrindo a função clicado. Essa função recebe exibe o texto do controle que enviou o evento em ct_info.content.value. O texto é capturado em e.control.text.

Observe que ct_info.content.value é o texto dentro do container ct_info, um texto e não um objeto flet.Text. O nome do controle clicado está em e.control.text.

Como exemplo foi inserido um Tooltip (ferramenta de dicas) no controle titulo, responsável por exibir uma messagem quando o cursor percorre a área do controle.

Controle ListView

Ainda que seja possível adicionar listas longas nos controles Column e Row esses controles serão pouco eficazes e lentos nessa exibição, principalmente porque adicionam seu conteúdo de uma só vez, mesmo que não estejam visíveis. A solução para essa questão consiste em usar os controles ListView e GridView.

ListView é um controle especialmente útil para a exibição de conteúdo longo. Ele insere controle sucessivamente na direção estabelecida para o rolamento, permitindo percorrer sua extensão automaticamente (com o autoscroll). Controles podem ser adicionados na vertical (o default) ou na horizontal.

Apesar de que ListView insere gradualmente seu conteúdo e renderiza seus filhos com eficiência, o rolamento pode ser melhorado ajustando uma altura fixa para todos os ítens filhos no rolamento vertical, ou largura fixa no rolamento horizontal. Para fazer isso podemos determinar uma altura absoluta na propriedade item_extent ou, alternativamente marcando a propriedade first_item_prototype = True no primeiro filho, o que obriga todos os demais a ter a mesma extensão.

O seguinte exemplo mostra como se pode renderizar rapidamente 5000 linhas de texto com esse controle.

import flet as ft

def main(page: ft.Page):
    lv = ft.ListView(expand=True, spacing=10)
    for i in range(5000):
        lv.controls.append(ft.Text(f"Linha {i+1}"))
    page.add(lv)

ft.app(target=main)


Nesse caso o rolamento não é automático. Para que a tela role junto com inserção de controle modificamos a definição do controle usando:

lv = ft.ListView(expand=True, auto_scroll=True, spacing=10)

.
Note que foi usado expand=True no construtor de ListView. Para que essa propriedade funcione corretamente temos que ajustar a altura (height), ou largura (width) no rolamento horizontal. Podemos marcar ListView(height=300, spacing=10), por exemplo. No exemplo acima forçamos o controle a usar todo o espaço disponível com ListView.expand=True.

Propriedades de ListView

Propriedade Descrição
auto_scroll booleano, auto_scroll=True se a barra de rolamento (scrollbar) deve ser mover automaticamente até o final do último filho acrescentado. Para que o método scroll_to() funcione esse controle deve ser ajustado como auto_scroll=False.
controls A lista de controles a serem exibidos dentro do ListView.
divider_thickness Se esse valor for maior que zero um controle Divider é usado no espaçamento entre os ítens. O default é divider_thickness=0.
first_item_prototype booleano, first_item_prototype=True para que as dimensões do primeiro filho devem ser usadas como “protótipo” para os demais itens inseridos. Nesse caso todos os controles terão a mesma altura ou largura que o primeiro filho. O default é False.
horizontal booleano, horizontal=True para que os itens sejam dispostos horizontalmente.
item_extent uma altura (ou largura, no rolamento horizontal) fixa para que um item tenha renderização otimizada.
on_scroll_interval passo ou salto em milisegundos para o disparo do evento on_scroll. Default é on_scroll_interval=10.
padding espaçamento interno para posicionamento dos fihos. Veja a propriedade Container.padding.
reverse booleano, define a direção do rolamento. Default é reverse=False.
spacing altura do controle Divider entre itens do ListView. Espaçamento zero é usado se esse valor não é especificado.

Método de ListView

scroll_to(offset, delta, key, duration, curve) Move a posição da barra de rolagem (e, portanto, da posição visível dentro do controle) para uma marca absoluta, um salto relativo ou para uma chave especificada.

Veja Column.scroll_to() para detalhes.

Evento de ListView

on_scroll dispara quando a posição da barra de rolamento é alterada pelo usuário.

Veja Column.scroll_to() para detalhes.

Exemplo de uso de ListView

O exemplo mostra a montagem de conteúdo dentro de um ListView, com intervalo de tempo de .1 segundoprovocado por sleep(.1).

from time import sleep
import flet as ft

def main(page: ft.Page):
    page.title = "Use ListView com auto-rolagem"

    arr=[ft.Text("<h1>Título do conteúdo da Web</h1> ", size=20, bgcolor="#aabbff")]
    lv = ft.ListView(
        controls=[ft.Text("<h1>Título do conteúdo da Web</h1> ", size=20)],
        expand=True,
        spacing=1,
        padding=40,
        auto_scroll=True,
        divider_thickness=1
    )

    ct=ft.Container(
        content=lv,
        width=500, height=500, bgcolor=ft.colors.AMBER_50,
        alignment=ft.alignment.center,
        border=ft.border.all(1, ft.colors.BLUE_100),
        border_radius = ft.border_radius.all(10)
    )
    page.add(ct)

    def escreve_texto(texto):
        sleep(.1)
        lv.controls.append(ft.Text(texto))
        page.update()

    escreve_texto("<p>Podemos construir uma lista não-ordenada:</p>")
    escreve_texto("<ul>")

    for i in range(0, 3):
        escreve_texto(f"    <li>Exibindo conteúdo da linha {i}</li>")
    escreve_texto("</ul>")
    escreve_texto("<p>Podemos construir uma tabela</p>")
    escreve_texto("<table>")
    escreve_texto("<tr><th>Palavra</th><th>Número</th>")
    escreve_texto("<th>Palavra</th><th>Número</th>")
    escreve_texto("<th>Palavra</th><th>Número</th></tr>")

    for i in range(0, 9, 3):
        escreve_texto("<tr>")
        escreve_texto(f"    <td>palavra</td><td>{i}</td>")
        escreve_texto(f"    <td>palavra</td><td>{i+1}</td>")
        escreve_texto(f"    <td>palavra</td><td>{i+2}</td>")
        escreve_texto("</tr>")
    escreve_texto("</table>")

ft.app(target=main)
Figura 3: estado final do tivo após execução, com rolagem ajustada para o início.

O controle ListView é criado e inserido na página com apenas um controle (flet.Text). Controles filhos são adicionados depois por meio da função escreve_texto(texto). A figura 3 mostra o aplicativo resultante da execução desse código.

O texto gerado é parte de uma página HTML, algo usado apenas como uma demonstração da montagem gradual no controle, sem um significado especial pois esse controle não pode renderizar texto com marcação HTML. O texto gerado seria representado em um navegador como mostrado na figura 4, incluído aqui apenas por completeza.

Figura 4: texto html renderizado.

Flet: ExpansionTile

Outro controle de Layout

Controle ExpansionTile

Controle ExpansionTile é um controle que exibe uma linha contendo, por default, um ícone com setas, um título, subtítulo e admitindo como conteúdo um array de controles como filhos que serão exibidos como conteúdo. Um clique nas setas ou cabeçalho da linha provoca a a expansão ou colapso do controle. Quando colapsado o titulo e subtítulo continuam visíveis.

Um exemplo mínimo de código aparece listado abaixo, com a ilustração de seu resultado ao ser executado.

import flet as ft

class ETile(ft.ExpansionTile):
    def __init__(self, titulo, subtitulo, arrCtl):
        super().__init__()
        self.title=ft.Text(titulo, size=22, weight=ft.FontWeight.BOLD)
        self.subtitle=ft.Text(subtitulo)
        self.controls=arrCtl

def main(page: ft.Page):

    exp_tile1 = ETile("Título do primeiro ExpansionTile", "Primeiro subtítulo", [ft.Text("Conteúdo interno 1")])
    exp_tile2 = ETile("Título do segundo ExpansionTile", "Segundo subtítulo", [ft.Text("Conteúdo interno 2")])
    arr=[ft.Text("Conteúdo interno 3"), ft.Text("Conteúdo interno 4"), ft.Text("Conteúdo interno 5")]
    exp_tile3 = ETile("Título do terceiro ExpansionTile", "Terceiro subtítulo", arr)
    page.add(exp_tile1, exp_tile2, exp_tile3)

ft.app(target=main)
Figura 1: Estado inicial; Primeiro e segundo tiles expandidos; apenas terceiro tile expandido.

Propriedades de ExpansionTile

ExpansionTile tem as seguintes propriedades:

Propriedade Descrição
affinity usado para forçar a exibição da ícone de expansão e contração (setas por deafault) sejam colocados à esquerda (no início) ou direita (no final) do controle. O valor de affinity pode ser dado por um enum TileAffinity que tem os seguintes valores:

  • LEADING, no início do controle,
  • TRAILING, no final do controle,
  • PLATFORM (default), seguindo as convenções da plataforma.
bgcolor cor de fundo do controle, exibida por trás da sublista, quando exibida.
controls uma lista de controles que serão exibidos quando o ExpansionTile está expandido. Um controle ListTile é normalmente usado como filho, embora outros controles possam ser inseridos.
controls_padding define os espaçamentos (padding) em torno dos controles. Mais informações em Container.padding.
clip_behavior define o comportamento de recorte (clipping) doo contéudo. O valor da propriedade é um enum ClipBehavior com os seguintes valores:

  • NONE (default),
  • ANTI_ALIAS.
  • ANTI_ALIAS_WITH_SAVE_LAYER.
  • HARD_EDGE.
collapsed_bgcolor cor de fundo do controle ExpansionTile quando a sublista está colapsada.
collapsed_icon_color cor do ícone de expansão do controle quando a sublista está colapsada.
collapsed_shape o formato da borda do controle quando a sublista está colapsada. O valor é uma instância do tipo OutlinedBorder do qual se pode herdar:

  • StadiumBorder
  • RoundedRectangleBorder
  • radius: raio da borda, uma instância de BorderRadius ou um número.
  • CircleBorder
  • BeveledRectangleBorder
  • radius: raio da borda, uma instância de BorderRadius ou um número.
  • ContinuousRectangleBorder
  • radius: raio da borda, uma instância de BorderRadius ou um número.
collapsed_text_color cor do título do controle quando a sublista está colapsada.
expanded_alignment define a alinhamento dos filhos, que são distribuídos em uma coluna, quando o controle está expandido.
Veja o propriedade Mais informações em Container.alignment para maiores informações.
expanded_cross_axis_alignment Define o alinhamento de cada controle filho quando o controle está expandido.
O valor da propriedade é um enum CrossAxisAlignment com os valores:

  • START
  • CENTER (default)
  • END
  • STRETCH
  • BASELINE
icon_color cor do ícone de expansão quando a sublista está expandida.
initially_expanded booleno, define se o controle é inicializado expandido ou colapsado. Default = False.
leading um controle a ser exibido antes (à esquerda) do título.
maintain_state booleano, define se o estado do controle é mantido após ser expandido ou colapsado. Default = False.
shape formato da borda do controle quando a sublista está expandida. O valor é uma instância do tipo OutlinedBorder da qual herdam:

  • StadiumBorder
  • RoundedRectangleBorder
  • radius: raio da borda, uma instância de BorderRadius ou um número.
  • CircleBorder
  • BeveledRectangleBorder
  • radius: raio da borda, uma instância de BorderRadius ou um número.
  • ContinuousRectangleBorder
  • radius: raio da borda, uma instância de BorderRadius ou um número.
subtitle conteúdo a ser exibido abaixo do título. Pode ser um widget de texto (flet.Text).
text_color cor de texto do título quando a sublista está expandida.
tile_padding Espaçamento interno (padding) do controle. O valor default é padding.symmetric(horizontal=16.0).
Veja Container.padding.
title controle a ser exibido como título principal. Pode ser um widget de texto (flet.Text).
trailing controle a ser exibido depois (à direita) do título. Pode ser um controle de ícone

Eventos de ExpansionTile

ExpansionTile tem os seguintes eventos:

Evento Descrição
on_change dispara quando o usuário clica (ou toca) no controle.
on_long_press dispara quando o usuário clica (ou toca) demoradamente sobre o controle.

Exemplo de uso de ExpansionTile

O código abaixo faz uma demonstração do controle ExpansionTile. Abaixo segue uma imagem, figura 2, mostrando o resultado da execução desse código.

import flet as ft
import random

cor=["#DA2222", "#2CDA22", "#2275DA", "#5622DA", "#C99032", "#A7D7DE"]
bgcor=["#E7DADA", "#DCE8DB", "#CFE3FA", "#D2CEDB", "#F9E9CE", "#D2E9EC"]

def main(page: ft.Page):
    page.spacing = 0
    page.theme_mode = ft.ThemeMode.LIGHT # DARK
    page.padding = ft.padding.all(5)
    page.bgcolor="#7CC2D1"

    def mostrar_snack(texto):
       return ft.SnackBar(
           ft.Row(
               [ft.ElevatedButton("Mudar Cores", bgcolor="WHITE", on_click=mudar_cor),
               ft.Text(texto,size=18)]
            ), duration=5000 )

    def apagar(e):
        if e.control.data==1:
            page.controls.remove(etile1)
        elif e.control.data==2:
            page.controls.remove(etile2)
        else:
            page.controls.remove(etile3)
        page.show_snack_bar(mostrar_snack(f"Apagado o controle {e.control.data}"))
        page.update()

    def mudar_cor(e):
        i = random.randrange(0,6)
        etile1.bgcolor=bgcor[i]
        etile1.collapsed_bgcolor=bgcor[(i+1)%6]
        etile2.bgcolor=bgcor[(i+2)%6]
        etile2.collapsed_bgcolor=bgcor[(i+3)%6]
        etile3.bgcolor=bgcor[(i+4)%6]
        etile3.collapsed_bgcolor=bgcor[(i+5)%6]
        page.update()

    def alterou_etile(e):
        qual = f"Barra com título '{e.control._ExpansionTile__title.value}' foi " #a.__dict__
        qual += f"{'expandida' if e.data=='true' else 'colapsada'}"
        page.show_snack_bar(mostrar_snack(qual))

    class ETile(ft.ExpansionTile):
        def __init__(self, titulo, subtitulo, arrCtl,cor1,id):
            super().__init__()
            self.id = id
            self.title=ft.Text(titulo, size=22, weight=ft.FontWeight.BOLD)
            self.subtitle=ft.Text(subtitulo)
            self.controls=arrCtl
            self.controls.append(ft.TextButton("Apagar", on_click=apagar, data=id))
            self.text_color=cor[cor1]
            self.collapsed_text_color=cor[5]
            self.on_change=alterou_etile
            self.bgcolor=bgcor[(cor1+1)%6]
            self.collapsed_bgcolor=bgcor[(cor1+2)%6]
            self.controls_padding = ft.padding.all(-5)

    titulo="Primeiro ExpansionTile"
    subtitulo="Demonstrando ícone no final do controle"
    arrCtl=[ft.ListTile(title=ft.Text("Texto interno do ExpansionTile 1"))]
    etile1=ETile(titulo, subtitulo, arrCtl, 0, 1)

    etile1.affinity=ft.TileAffinity.TRAILING
    etile1.maintain_state=True
    etile1.initially_expanded=True

    titulo="Segundo ExpansionTile"
    subtitulo="Demonstrando ícone personalizado"
    arrCtl=[ft.ListTile(title=ft.Text("Texto interno do ExpansionTile 2"))]
    etile2=ETile(titulo, subtitulo, arrCtl, 2, 2)
    etile2.trailing=ft.Icon(ft.icons.ADD_A_PHOTO_ROUNDED)

    titulo="Terceiro ExpansionTile"
    subtitulo="Ícone no início do controle e várias linhas internas"
    arrCtl=[ft.ListTile(title=ft.Text("3.1: Texto interno 1 do ExpansionTile 3")),
            ft.ListTile(title=ft.Text("3.2: Texto interno 2 do ExpansionTile 3")),
            ft.ListTile(title=ft.Text("3.3: Texto interno 3 do ExpansionTile 3"))]
    etile3=ETile(titulo, subtitulo, arrCtl, 4, 3)

    etile3.affinity=ft.TileAffinity.LEADING

    page.add(etile1, etile2, etile3)

    page.show_snack_bar(mostrar_snack("Clique nas barras ou ícones"))

ft.app(target=main)
Figura 2: estado inicial do aplicativo. Segundo e terceiro tiles expandidos. Segundo tile apagado.

A classe ETile é usada para construir os controles ExpansionTile no aplicativo. Ela adiciona um botão a cada um deles que pode apagar esse controle. Para identificar qual controle deve ser apagado cada botão recebe um id anexado por meio de flet.TextButton.data. O apagamento consiste na remoção do controle da lista page.controls.

O apagamento ou mudança de estado entre colapsado ou expandido de cada controle são relatados em um flet.SnackBar, uma barra mostrada temporariamente no pé da página. Eesa barra também contém um botão que aciona o evento que troca as cores de fundo dos elementos colapsados ou não.